Boa rapaz, ótimo conteúdo e muito utilizado na "PokeXGames", Y-Ghost (;
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[TUTORIAL] Transparência
Por xSONYx, 22 de mai. de 2015 em Tutoriais de Clients
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Sony se vc por a opacidade perto do 70% ele fica bom tbm
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Sony se vc por a opacidade perto do 70% ele fica bom tbm
Vai da necessidade da pessoa mesmo..
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Cegueira detected.
Editado Maio 28 por Featzen
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Mais uma observação, apenas a partir da versão 0.6.4 o ot client tem esse recurso(se não me engano).
"Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature."
Já citei isso no tutorial manim xD
Editado Maio 27 por xSONYx
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Mais uma observação, apenas a partir da versão 0.6.4 o ot client tem esse recurso(se não me engano).
Ok, to cego.
UHAEUAEHUAEHU
muito bom posso usar esse método em old client? ou sejá usar o esquema de opacidade nele?
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muito bom posso usar esse método em old client? ou sejá usar o esquema de opacidade nele?
Não. É um recurso disponível só no ot client.
Não. É um recurso disponível só no ot client.
valeu no caso vou usar o esquema de falhar a sprite pra ficar parecido com esse efeito xD
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Transparência
Eae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar.
Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature.
Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load()
g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency.
Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência.
Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client.
Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa.
Agora vá em opacidade e diminua para o desejado.
Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa.
Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione.
Agora compile, também com a opção transparency ativada.
Testei com uma outfit qualquer, resultado final:
Créditos
xSONYx EdMignari Baxnie
tem como vc me ajudar aq o meu cliente e poketibia 0.6.2 fiz como vc disse ae mais nao da a tela do game fica toda bugada aq. sera que meu cliente nao tem esse modo. porq ja add spr dmais nele e ae nao consigo trocalo por outro. tem como me ajudar.???
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tem como vc me ajudar aq o meu cliente e poketibia 0.6.2 fiz como vc disse ae mais nao da a tela do game fica toda bugada aq. sera que meu cliente nao tem esse modo. porq ja add spr dmais nele e ae nao consigo trocalo por outro. tem como me ajudar.???
n tem como, só com versão 0.6.5+, eu já tentei também com versões anteriores e n pegou
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fiz tudo certo mas só apareceu transparente no meu remeres, no otc não, alguém sabe porque?

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o meu nem pega " =/











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Transparência
Eae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar.
Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature.
Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load()
Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency.
Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência.
Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client.
Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa.
Agora vá em opacidade e diminua para o desejado.
Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa.
Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione.
Agora compile, também com a opção transparency ativada.
Testei com uma outfit qualquer, resultado final:
Créditos
Editado Maio 22 por xSONYx