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[Encerrado][RPG]Heaven And Hell


DarkBlady

Heaven & Hell quer sua opinião   

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  1. 1. É um projeto promissor?

    • Sim,com certeza sera um ótimo server.
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Há anos, a paz foi estabelecida por um grupo de guerreiros respeitados (ou lendários, segundo opiniões), que decidiram se unir contra as forças do submundo que estavam se aproximando.

Dotados de impressionantes habilidades, os guerreiros partiram em sua jornada para combater a força maligna que ameaçava toda a humanidade. Anos passaram e não haviam notícias sobre nenhum deles. Estariam eles mortos? Ninguém podia responder.

Durante muito tempo, os humanos se perguntaram o que teria acontecido com eles. Teriam eles conseguido, ou todo o treinamento pesado que receberam teria sido em vão?

No horizonte, uma figura exausta vinha caminhando em direção a cidade. Todos se juntaram para recepciona-lo. Era Halpherin, um dos nobres guerreiros. Muito ferido e cansado, ele caiu sobre o solo e desmaiou, e acabou sendo levado aos cuidados dos melhores Clérigos que haviam conhecimento.

Os ferimentos na verdade foram feitos por uma maldição nunca vista antes, e não tinham conhecimento sobre o que fazer, o que não dava ao jovem guerreiro muito tempo de vida.
Pouco antes de falecer, Halpherin pegou um pequeno bilhete do bolso, e pediu que fosse entregue imediatamente ao rei. Minutos depois, nas mãos do rei, o bilhete dizia:


“Desculpe, meu rei. Eu e meus amigos fracassamos em proteger a você e a todos que juramos lealdade. Nós não podemos lidar com eles, eles tem um conhecimento sobre a magia que não podemos enfrentar apenas com escudos e espadas. O portal está aberto, e não é tão simples fechá-lo. Prepare uma esquadra com os melhores Magos, Guardiões e Arqueiros que você puder encontrar. Treine-os exaustivamente, porque não é tão simples lidar com eles. Faça deles os melhores guerreiros já vistos em toda (Cidade ----). Fechar o portal não é uma tarefa para qualquer um, mais há uma única maneira, que se for executada com sucesso, acabará com isso de uma vez por todas. Vocês precisam recuperar o livro .... “

O bilhete, que estava em péssimas condições, devido as próprias condições de Halpherin, havia perdido a parte essencial. O que deveria ser feito? Que livro é este que foi citado jovem guerreiro? Será mesmo que um livro poderia dar fim a isso? Ninguém sabia.

O rei então tomou as devidas providências: mandou construir academias em todas as cidades, buscando os melhores e destemidos guerreiros de cada região para lutar ao seu lado, e está recrutando jovens guerreiros para as Academia de Treinamento de todas as regiões. Será que você possui o dom, seja ele o da Magia, ou até mesmo o da Guerra, e é suficiente para juntar-se a esquadra do rei e lutar contra as forças malignas que se aproximam?
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Como o próprio nome diz, os players se casam. Casar-se pode trazer benefícios, como aumento de XP caso cacem juntos. Quanto mais juntos ficarem, mais exp ganharão com esse sistema.
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Este sistema se baseia em “Caçar a cabeça” os players escolhidos por esse sistema serão os que mais tem frags no game. O Evento dura até que a “Cabeça” do jogador seja entregue, recebendo assim uma recompensa.
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Cada vocação, conforme sua progressão ao longo do jogo, poderá de especializar em determinada arte. Seja ela ar, água,terra,raio, domínio do fogo ou até mesmo da cura, a escolha feita pelo jogador proporcionará bônus de dano ao elemento/arma escolhida, e também haverá magias exclusivas para a arte que você desejar se especializar.
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Semelhante à criação de runas, teremos também a criação de potions, sejam elas as mais simples (Health / Mana) ou até mesmo as mais avançadas (Berserker / Mastermind). Cada potion terá sua receita e os itens necessários para cria-la, e as potions mais avançadas serão habilitadas conforme seu “skill” subir.

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Os assassinos nem sempre foram sombrios e antissociais. Antigamente, mantinham uma aliança com os Magos durante as guerras locais. Protegiam os Magos, enquanto os mesmos conjuravam magias poderosas para abater até os mais fortes guerreiros que se opunham a eles. Essa aliança foi quebrada depois que os Magos foram acusados de Traição, por terem lançado um feitiço sobre um de seus Líderes. Os Assassins então romperam qualquer ligação com os magos, e partiram para as ruínas de uma antiga cidade, onde lá vivem até os dias de hoje. Excessivamente rápidos, fazem abates num piscar de olhos, e podem fugir das mais difíceis situações com muita facilidade. Força não é lá o seu ponto forte, mais são incrivelmente rápidos e ágeis, fazendo com que batalhas durem

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Verdadeiros brutamontes, representam a força. Suas armaduras pesadas e espadas brilhantes, refletem sua personalidade forte e como conseguem o que querem (na base da força, claro). Totalmente desprovidos de inteligência, só gostam de resolver as coisas na base da violência. São relativamente lerdos, mais com dano massivo, devido as suas pesadas espadas. Resistentes, aguentam todo tipo de ferimento por um longo período e se regeneram com facilidade. Odeiam qualquer tipo de comparação e sempre se acham superiores, mais são facilmente influenciáveis e não dispensam um conflito corpo a corpo para mostrar quem é o mais forte.

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Reais mestres de batalham, são espertos e mestres em criar emboscadas para capturarem os mais fracos. Privilegiados por terem uma pontaria invejável e visão incrível de guerra, saem vitoriosos de pequenas (e grandes) lutas sem grandes esforços. Totalmente desprovidos de força mais com uma mente brilhante para criar emboscadas inimagináveis, os Haunters são procurados frequentemente para auxiliar em guerras locais. Infiltram-se com facilidade, e em caso de perigo, suas lanças, arcos e flechas, juntos de suas emboscadas, fazem um belo estrago.

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Sua imagem frágil e desprotegida não passa de uma enganação. Brilhantes e inteligentes, os Wizards podem derrubar até os mais fortes guerreiros com uma simples magia. Criam grandes rajadas mágicas ou até mesmo prisões elementais para manter seu inimigo o mais longe possível, já que lutar corpo a corpo está fora de questão para esses verdadeiros mestres da magia. Passam horas lendo livros antigos e ampliando seu conhecimento mágico. Não gostam de ser subestimados e gostam de manter sua reputação em alta. São constantemente procurados para uma aliança, mais por serem acusados de traição pelos Assassins, os magos foram enfraquecidos nas guerras e perderam a confiança em novas alianças e nunca aceitam novas propostas com receio de serem “enfraquecidos” novamente.

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Amantes da natureza, os Summoners são pessoas boas e que visam o bem de todos. São fortes e rápidos, e ao seu lado, possui os mais diversos animais para protege-lo. Procuram sempre ajudar aos outros e seus poderes de cura massivos são muito procurados. Almejam desde os poderes mais leves, como os de cura, até os mais fortes e devastadores que a natureza pode proporciona-los. Possuem conhecimento abundante sobre a floresta de todo o continente e podem ser muito úteis com suas invocações ao seu lado. Não gostam de traçar guerras, mais se necessário, farão tudo o que estiver a seu alcance para ganha-la (inclusive, invocar animais para devorar seus inimigos).

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Mapas Credito: Atlantyda team

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Adiministrador: DarkBlady
Mapper: Gabriel,[vago],[vago] e [vago]
Spriter: DarkBlady e DarkZerus,[Vago] e [Vago]
RPG Maker: Gabriel,[Vago]
Scripter: [Vago],[Vago]
Programador: [Vago]

Designer:[Vago]
Web Master:[Vago

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Nome Completo:
Nickname:
Idade:
Tempo Disponível:
Cargo:
Contato: E-mail
Tempo na Área:
Trabalhos de Amostra: Link de seus trabalhos

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Ps:Entrar em contato apenas por Private mensagem no fórum

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