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XC
erro
[Encerrado] Spell bugada
Por xCookie, 08 de dez. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
me ajudem
resolvido
script
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Char no Tibia: The Linux World

08 de dezembro de 2013 às 20:34
Editado Dezembro 8 por 5584759
09 de dezembro de 2013 às 07:28
está tudo certo como já disse ela funciona esse bug da de vez enquanto e pq quando cara morre ainda continua atacando dentro pz so queria saber se tem como arruma mais tipo não chega a hita so mostra a magia acertando e da o bug no distro!!! por favor me ajudeeeee.
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Char no Tibia: Supreme Player

15 de dezembro de 2013 às 22:45
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
4 anos depois...
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21 de abril de 2018 às 03:15
A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.
+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.
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Char no Tibia: Bukito
USO ESSA SPELL AQUI ABAXO : SO QUE DE VEZ ENQUANDO QUANDO MATA ALGUEM DA ESSE ERRO A CIMA ^
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6, -3.8, -3.1, -5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell10, 2000, parameters) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"EFEITO MÁGICO: Flecha divina foi ativado, afetando o inimigo múltiplas vezes (3x). O cálculo do dano de ataque é baseado em seu nível mágico.") return true end