Eu to com esse script que mostra tipo Lord'Paulistinha matou fácil o Tomurka , e também nesse script ele dá 500 gp apos matar outro player , e mostra fraguei e morreu , eu queria tirar esse nome que fica aparecendo Player x Matou facil o Player y , so essa parte o resto pode deixar como tá, quem souber como é que tira fala ai.
local config = {
affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for?
killStorageValue = 3943,
deathStorageValue = 3944,
-- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME
rewardItem = {
use = true,
itemid = 2152,
minLevel = false, -- false if you don't want any level req
minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).
},
killMessage = {
use = true,
text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!",
messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
},
broadcastMessage = {
use = true,
minLevel = false, -- false if you don't want any level req
minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed).
text = "|KILLERNAME| [|KILLERLEVEL|] Matou Facil o |TARGETNAME| [|TARGETLEVEL|]!",
messageClass = MESSAGE_STATUS_WARNING
},
killerAnimation = {
use = true,
text = "Fraguei!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
color = 215
},
targetAnimation = {
use = true,
text = "Morreu!", -- Only 9 letters! No "commands" here.
color = 215
}
}
function onDeath(cid, corpse, deathList)
for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do
local killer = deathList
if(isPlayer(killer) == TRUE) then
local targetKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1
local targetDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1
local killerKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1
local killerDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1
if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then
local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 5)
if(config.broadcastMessage.use and (not config.broadcastMessage.minLevel or getPlayerLevel(cid) >= config.broadcastMessage.minLevel) and (not config.broadcastMessage.minLevelDiff or levelDiff >= config.broadcastMessage.minLevelDiff)) then
Pergunta
ravely13 0
Eu to com esse script que mostra tipo Lord'Paulistinha matou fácil o Tomurka , e também nesse script ele dá 500 gp apos matar outro player , e mostra fraguei e morreu , eu queria tirar esse nome que fica aparecendo Player x Matou facil o Player y , so essa parte o resto pode deixar como tá, quem souber como é que tira fala ai.
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