loucodemais 1 Postado Novembro 5, 2012 Share Postado Novembro 5, 2012 (editado) galera eu fiz um npc de task no sv do slicer pada sem lavel. a base que usei foi o que ja tem o serve dele ja arrumei tudo la no configuration e tudo certin.. mais queria que o premio ficasse no slot da fishing rod fiz assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local task = { ["Junior"] = {{"Magikarp", 30}, {"Poliwag", 20}, {"Goldeen", 10}, {"Seaking", 5}}, } if msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'Task') then if isMyTaskComplete(cid, getNpcCid()) then selfSay("Wow you have already complete my task! Ok then, take your reward!", cid) doPlayerAddItem(cid, 2152, 1) --premio local a = doPlayerAddItem(cid, 2160, 1, false) table.insert(addedItems, a) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid == addedItems[tries] then local sto = getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) setPlayerStorageValue(cid, sto, -1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Then, is a simple task, i want to you kill {30 Magikarps, 20 Poliwags, 10 Goldeens and 5 Seakings}, you accept the task?", cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 2 then if getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) ~= -1 then selfSay("You are already doing my task! go end it!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("You can't catch more tasks! You are already with the maximum of "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("OK then... Go kill your targets!", cid) setStorageArray(cid, sto, task) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) a parte q eu editei ta em negrito. mais n ta pegando... tem como arruma? Editado Novembro 5, 2012 por loucodemais Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Novembro 5, 2012 Share Postado Novembro 5, 2012 ta mano oq tu quer fazer? table.insert(addedItems, a) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid == addedItems[tries] then clr q isso n ia funcionar neh.. n ta declarado as variaveis addedItems e nem a tries.. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381310 Compartilhar em outros sites More sharing options...
loucodemais 1 Postado Novembro 5, 2012 Autor Share Postado Novembro 5, 2012 tipo usei seu npc de task mais mudei os pokes e queria bota o pemio pra vim uma nova rod de fishing, pra ir pro slot da rod ai tava testando =] fou pegndo pedaços de outros scritp kkkk e deu nisso kkkkk tem como vc arruma? rep+ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381370 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Novembro 5, 2012 Share Postado Novembro 5, 2012 eu n sei o slot da rod entao... doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, x).uid, newRodId) em x coloca o num do slot da rod e em newRodId o id q vai virar... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381410 Compartilhar em outros sites More sharing options...
loucodemais 1 Postado Novembro 5, 2012 Autor Share Postado Novembro 5, 2012 (editado) a blz vlw vou tenta aki ^^ Slicer eu coloquei assim, mais ai não ta dando o premio.. quando eu termino a task pode ir la e falar com o npc denovo e fazer a task denovo e o npc n ta dando o premio sera q eu errei algo? oq eu editei ta em negrito \/ local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local task = { ["Thorn"] = {{"Magikarp", 30}, {"Poliwag", 20}, {"Goldeen", 10}, {"Seaking", 5}}, } if msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'Task') then if isMyTaskComplete(cid, getNpcCid()) then selfSay("Wow you have already complete my task! Ok then, take your reward!", cid) doPlayerAddItem(cid, 2152, 1) --premio doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE).uid, 2160) local sto = getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) setPlayerStorageValue(cid, sto, -1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Then, is a simple task, i want to you kill {30 Magikarps, 20 Poliwags, 10 Goldeens and 5 Seakings}, you accept the task?", cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 2 then if getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) ~= -1 then selfSay("You are already doing my task! go end it!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("You can't catch more tasks! You are already with the maximum of "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("OK then... Go kill your targets!", cid) setStorageArray(cid, sto, task) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Editado Novembro 5, 2012 por loucodemais Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381420 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Novembro 5, 2012 Share Postado Novembro 5, 2012 ja tem alguma coisa no slot da rod? -tirase a rod normal de la?- o slot ta certo? estranhu.. ;x se tiver algum item la, eh pra dar certo ;/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381458 Compartilhar em outros sites More sharing options...
loucodemais 1 Postado Novembro 5, 2012 Autor Share Postado Novembro 5, 2012 (editado) slice intao uso esse tag? if doPlayerRemoveItem(cid, 12152, 1) == TRUE then ai antes de ele dar o premio ele remove a rod q la la no slot certo? a outra duvida tiro esse if da frente ne? aki tem o nome dos slots ver ai se eu to certo \/ http://www.xtibia.co...mero-dos-slots/ Editado Novembro 5, 2012 por loucodemais Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381463 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Novembro 6, 2012 Share Postado Novembro 6, 2012 oq eu quis perguntar eh se ja tem algum item la no slot da rod... se tu n tiro a rod normal de la... pq se n tiver item la o script n vai funcionar ms, acredito eu.... e eu sei o numero dos slots... soh n sei qual slot eh qual ali kkk n joguei muito tibia... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381492 Compartilhar em outros sites More sharing options...
loucodemais 1 Postado Novembro 6, 2012 Autor Share Postado Novembro 6, 2012 (editado) kkk ata entendi.. basicamente oq eu queria era que o player ao termina a task ira ganhar uma nova fishing rod e ira fica no lugar da antiga e a storage de uma outifit so isso msm. desse jeito q te mandei ta certinho? Editado Novembro 6, 2012 por loucodemais Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381500 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Novembro 6, 2012 Share Postado Novembro 6, 2012 sim botando aquilo q eu coloquei ali emcima era pra funcionar ;x estranhu... ;/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381533 Compartilhar em outros sites More sharing options...
loucodemais 1 Postado Novembro 6, 2012 Autor Share Postado Novembro 6, 2012 kkkkk fuuu... vou ver aki se conssigo fazer funfa jaja edito ^^ aew slicer fiz uma gabiarra aki kkkkkk deu certo botei mais pra ganha umas storages pra libera pra outras task XD e o item foi pro slot certo ^^ vlw pela dica XD rep+ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1381542 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Abril 20, 2018 Share Postado Abril 20, 2018 A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta. + Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda. * Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/198288-encerrado-npc-de-task/#findComment-1732588 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados