lugk123 1 Postado Outubro 8, 2012 Share Postado Outubro 8, 2012 Preciso de um script de magias que requerem resets, tipo: 2 resets pode usar 1 magia, etc storage reset=2310 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 SkyLigh 453 Postado Outubro 8, 2012 Share Postado Outubro 8, 2012 so ir no script da spell e adicionar local reset_storage = 2310 -- coloque o storage do seu sistema de reset local quant_reset = 2 -- quantidade de resets para poder passar if (getPlayerStorageValue(cid, reset_storage) < quant_reset) then return true end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/#findComment-1358806 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 lugk123 1 Postado Outubro 8, 2012 Autor Share Postado Outubro 8, 2012 E onde coloca isso ? no final, no meio , no começo ? antes do que ? depois do que ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/#findComment-1358831 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 SkyLigh 453 Postado Outubro 8, 2012 Share Postado Outubro 8, 2012 Ponha No Final Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/#findComment-1358835 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 lugk123 1 Postado Outubro 8, 2012 Autor Share Postado Outubro 8, 2012 (editado) ----Spell Made By Therenanzinhuu---- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 29) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100, -200, -390, -200) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100, -200, -390, -200) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 53) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100, -200, -390, -200) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}} local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) addEvent(onCastSpell3, 800, parameters) local reset_storage = 2310 -- coloque o storage do seu sistema de reset local quant_reset = 2 -- quantidade de resets para poder passar if (getPlayerStorageValue(cid, reset_storage) < quant_reset) then return true end return TRUE end ----------------------------------- Aí fica assim ? Editado Outubro 8, 2012 por lugk123 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/#findComment-1358843 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 SkyLigh 453 Postado Outubro 8, 2012 Share Postado Outubro 8, 2012 (editado) Sim fica assim mesmo Editado Outubro 8, 2012 por SkyLigh Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/196003-magias-que-requer-resets/#findComment-1358849 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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lugk123 1
Preciso de um script de magias que requerem resets, tipo: 2 resets pode usar 1 magia, etc
storage reset=2310
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