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Player Nao Pode Matar...


Jugguernaut

Pergunta

4 respostass a esta questão

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Vê se assim funciona:

 

creaturescripts.xml:

 

<event type="attack" name="GuildAttack" event="script" value="guildattack.lua"/>

 

guildattack.lua:

 

function onAttack(cid, target)

if getPlayerGuildId(cid) == getPlayerGuildId(target) then

doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode atacar players de mesma guild.")

return false

end

return true

end

 

 

Login.lua:

 

registerCreatureEvent(cid, "GuildAttack")

Editado por LuckOake
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