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Wand


Carnavotu

Pergunta

Tenho um script que solta vários efeitos na wand só que eu queria que o dano dela fosse de outro jeito:

 

Esse é o script:

 

 

]w = {

[1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE},

[2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE},

[3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE},

[4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE},

[5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE},

[6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE},

[7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE}

}

function onUseWeapon(cid, var)

min, max = 300, 300 -- dano minimo e maximo

target = getCreatureTarget(cid)

if target ~= 0 then

wx = w[math.random(1, #w)]

doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh)

addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef)

end

return true

end

 

 

Só que eu queria que usasse essa formula de dano:

 

 

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -1.5, -2.0, -1.5)

 

 

 

Será que é possivel?

 

Abrass

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2 respostass a esta questão

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  • 0

Me fala os danos que vc quer q eu fazo !

 

aki ta o script

 

eu botei a formula

 

				    w = {
[1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE},
[2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE},
[3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE},
[4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE},
[5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE},
[6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE},
[7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE}
}
function onUseWeapon(cid, var)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -1.5, -2.0, -1.5)
target = getCreatureTarget(cid)
if target ~= 0 then
wx = w[math.random(1, #w)]
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh)
addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0)
end
return true
end

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