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Bug Na Demon Oak


1579091

Pergunta

Lol, em meu ot to com um bug na demon oak.... o player vai certinho, mata os bixo talz da arvore, aí quando ele acaba ele é teleportado pra fora, e daí quando ele vai clicar no tumulo pra ser teleportado, não acontece nada... porque??

 

O script do Gravestone (que é a action do tumulo), ta assim:

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

local newPosition = {x=32713, y=32394, z=8}

if(item.itemid == 8059 and getPlayerStorageValue(cid, 35700) > 0) then

doTeleportThing(cid, newPosition, TRUE)

doSendMagicEffect(newPosition, CONST_ME_TELEPORT)

doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)

setPlayerStorageValue(cid, 35700, -1)

end

return TRUE

end

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6 respostass a esta questão

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tenta assim

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local newPosition = {x=32713, y=32394, z=8}
if getPlayerStorageValue(cid, 35700) > 0 then
doTeleportThing(cid, newPosition, TRUE)
doSendMagicEffect(newPosition, CONST_ME_TELEPORT)
doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF)
setPlayerStorageValue(cid, 35700, -1)
end
return TRUE
end

e olha se no otro script (q o player vai cortando a oak) algo tipo

setPlayerStorageValue(cid, 35700, 1)

 

tem q ter isso pro tumulo saber q o player acabou lá

 

se n der posta o otro script tb

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O da Demon Oak ta assim:

 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

 

local onePerQuest = "yes"

local level = 120

local positions =

{

kick = { x = 32713, y = 32339, z = 7 },

summon =

{

{x=32713, y=32348, z=7},

{x=32720, y=32349, z=7},

{x=32720, y=32354, z=7},

{x=32711, y=32353, z=7}

}

}

 

local summons =

{

[1] = {"Demon", "Grim Reaper", "Elder Beholder", "Demon Skeleton"},

[2] = {"Dark Torturer", "Banshee", "Betrayed Wraith", "Blightwalker"},

[3] = {"Bonebeast", "Braindeath", "Diabolic Imp", "Giant Spider"},

[4] = {"Hand of Cursed Fate", "Lich", "Undead Dragon", "Vampire"},

[5] = {"braindeath", "Demon", "Bonebeast", "Diabolic Imp"},

[6] = {"Demon Skeleton", "Banshee", "Elder Beholder", "Bonebeast"},

[7] = {"Dark Torturer", "Undead Dragon", "Demon", "Demon"},

[8] = {"Elder Beholder", "Betrayed Wraith", "Demon Skeleton", "Giant Spider"},

[9] = {"Demon", "Banshee", "Blightwalker", "Demon Skeleton"},

[10] = {"Grim Reaper", "Demon", "Diabolic Imp", "Braindeath"},

[11] = {"Banshee", "Grim Reaper", "Hand of Cursed fate", "Demon"}

}

 

local areaPosition =

{

{x=32709, y=32345, z=7, stackpos = 255},

{x=32725, y=32355, z=7, stackpos = 255}

}

 

local demonOak = {8288, 8289, 8290, 8291}

 

local storages =

{

done = 35700,

cutTree = 36901

}

 

local blockingTree =

{

[2709] = {32193, 3669}

}

 

if blockingTree[itemEx.itemid] and itemEx.uid == blockingTree[itemEx.itemid][1] then

 

if getPlayerLevel(cid) < level then

doPlayerSendCancel(cid, "You need level " .. level .. " or more to enter this quest.")

return TRUE

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, storages.done) > 0 then

doPlayerSendCancel(cid, "You already done this quest.")

return TRUE

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, storages.cutTree) > 0 then

return FALSE

end

 

if onePerQuest == "yes" then

local players = getPlayersOnline()

for _, pid in ipairs(players) do

if isInRange(getCreaturePosition(pid), areaPosition[1], areaPosition[2]) then

doPlayerSendCancel(cid, "Wait until " .. getCreatureName(pid) .. " finish the quest.")

return TRUE

end

end

end

 

doTransformItem(itemEx.uid, blockingTree[itemEx.itemid][2])

doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

doMoveCreature(cid, SOUTH)

doPlayerSetStorageValue(cid, storages.cutTree, 1)

return TRUE

 

elseif isInArray(demonOak, itemEx.itemid) then

 

local get = getPlayerStorageValue(cid, itemEx.itemid)

if get == -1 then

get = 1

end

 

if(getPlayerStorageValue(cid, 8288) == 12 and getPlayerStorageValue(cid, 8289) == 12 and getPlayerStorageValue(cid, 8290) == 12 and getPlayerStorageValue(cid, 8291) == 12) then

doTeleportThing(cid, positions.kick)

doPlayerSetStorageValue(cid, storages.done, 1)

return TRUE

end

 

if getPlayerStorageValue(cid, itemEx.itemid) > 11 then

doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF)

return TRUE

end

 

if(math.random(100) <= 10) then

doPlayerSetStorageValue(cid, itemEx.uid, 12)

return TRUE

end

 

 

if summons[get] then

for i = 1, #summons[get] do

doCreateMonster(summons[get], positions.summon)

end

doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_DRAWBLOOD)

doPlayerSetStorageValue(cid, itemEx.itemid, get + 1)

if math.random(100) >= 50 then

doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_EARTHDAMAGE, -270, -310, CONST_ME_BIGPLANTS)

end

end

return FALSE

end

end

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vc n sabe onde vai, pra quando na hora q ele da a ultima batida no tronco e é teleportado pra fora da quest, ele ja ser teleportado pra sala do fim da quest?

mais tipo, se souber fala certinho onde ta, em qual .lua...

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no segundo arquivo q vc postou troca essas 2 linhas

 

 

doTeleportThing(cid, positions.kick)

doPlayerSetStorageValue(cid, storages.done, 1)

 

 

por essa

 

doTeleportThing(cid, {x=32713, y=32394, z=8})

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