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Como Criar Treiners Invisiveis Que So Aparecem Quando Vc Chega Perto.


DuuhCarvalho

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Vou tentar explica o melhor possivel, vamos lá.

 

abra Data/movements/scripts Criem um novo arquivo treiners.lua e coloquem isso dentro

 

 

function onStepIn(cid, item, pos)
local charPos = getCreaturePosition(cid)
local monkOne
local monkTwo

if(item.actionid == 9000) then
monkOne = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 1, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9001) then
monkOne = {x = charPos.x - 1, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9002) then
monkOne = {x = charPos.x - 1, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9003) then
monkOne = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 1, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9004) then
monkOne = {x = charPos.x + 2, y = charPos.y - 1, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 5, y = charPos.y - 1, z = charPos.z}

else
return true
end

doSummonCreature("Alvo", monkOne)
doSummonCreature("Alvo", monkTwo)
return true
end

function onStepOut(cid, item, pos)
local charPos = getCreaturePosition(cid)
local monkOne
local monkTwo

if(item.actionid == 9000) then
monkOne = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 1, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9001) then
monkOne = {x = charPos.x - 1, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9002) then
monkOne = {x = charPos.x - 1, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y - 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9003) then
monkOne = {x = charPos.x + 0, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 1, y = charPos.y + 2, z = charPos.z}

elseif(item.actionid == 9004) then
monkOne = {x = charPos.x + 3, y = charPos.y - 1, z = charPos.z}
monkTwo = {x = charPos.x + 6, y = charPos.y + 0, z = charPos.z}

else
return true
end

doRemoveCreature(getThingfromPos({x = monkOne.x, y = monkOne.y, z = monkOne.z, stackpos = 253}).uid)
doRemoveCreature(getThingfromPos({x = monkTwo.x, y = monkTwo.y, z = monkTwo.z, stackpos = 253}).uid)
doSendMagicEffect(monkOne, 3)
doSendMagicEffect(monkTwo, 3)
return true
end

 

 

Agora vá em Data/movements/movements.lua e coloquem isso dentro

 

 

<movevent type="StepIn" actionid="9000" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="9000" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="9001" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="9001" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="9002" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="9002" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="9003" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="9003" event="script" value="treiners.lua"/>
<movevent type="StepIn" actionid="9004" event="script" value="treinersxd.lua"/>
<movevent type="StepOut" actionid="9004" event="script" value="treinersxd.lua"/>

 

 

Agora temos que criar um monster

 

Vá em Data/monster/demon bosses Copie um arquivo qualquer renomei, coloque Alvo abra o arquivo em bloco de notas apague o que tem lá e coloque isso dentro

 

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Alvo" nameDescription="a alvo" race="blood" experience="200" speed="0" manacost="600">
<health now="999999" max="999999"/>
<look typeex="5787" corpse="6080"/>
<targetchange interval="5000" chance="8"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="-1" max="-1"/>
</attacks>
<defenses armor="20" defense="22">
<defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="999999" max="999999">
<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
</defense>
<defense name="speed" interval="1000" chance="10" speedchange="300" duration="3000">
<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
</defense>
</defenses>
<elements>
<element holyPercent="50"/>
<element deathPercent="50"/>
<element physicalPercent="-15"/>
</elements>
<immunities>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<loot>
<item id="2148" countmax="20" chance="100000"/><!-- gold coin -->
<item id="1949" chance="10000"/><!-- scroll -->
<item id="2467" chance="10000"/><!-- leather armor -->
<item id="2642" chance="6666"/><!-- sandals -->
<item id="2193" chance="1200"/><!-- ankh -->
<item id="1987" chance="100000"><!-- bag -->
<inside>
<item id="2044" chance="6666"/><!-- lamp -->
<item id="2689" countmax="3" chance="20000"/><!-- bread -->
<item id="2401" chance="3333"/><!-- staff -->
<item id="2166" chance="1428"/><!-- power ring -->
</inside>
</item>
</loot>
</monster>

 

 

Agora vá em Data/monster/monsters Abra em bloco de notas procure onde ta escrito isso

 

<!-- Demon Bosses -->
<monster name="Bazir" file="Demon Bosses/Bazir.xml"/>
<monster name="Infernatil" file="Demon Bosses/Infernatil.xml"/>
<monster name="Zoralurk" file="Demon Bosses/zoralurk.xml"/>
<monster name="Apocalypse" file="Demon bosses/apocalypse.xml"/>
<monster name="Ghazbaran" file="Demon bosses/ghazbaran.xml"/>
<monster name="Morgaroth" file="Demon bosses/morgaroth.xml"/>
<monster name="Orshabaal" file="Demon bosses/orshabaal.xml"/>

 

E coloque isso entra algum ai

 

<monster name="Alvo" file="Demon Bosses/Alvo.xml"/>

 

Feito Isso Abra o Remere's Map Editor e coloque o actionid onde o seu char vai ficar atacando o treiner. :D

 

post-339788-0-78779100-1326953179_thumb.jpg

 

post-339788-0-78779100-1326953179_thumb.jpg

 

 

Pronto :D

post-339788-0-45090500-1326953181_thumb.jpg

Editado por DuuhCarvalho
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Fala cara,

 

Tá certinho dessa vez ^.~

Gostei bastante do seu tópico, é bom ver que até mesmo os novos membros tem capacidade e vontade de contribuir.

 

PS: Não fique respondendo todas as mensagens de agradecimento com outro agradecimento hihihi, isso pode ser contra as regras :)

 

Parabéns!

Abraços.

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  • 3 weeks later...
  • 2 months later...

tem como me explicar oq é actionid ? ;x

actionid seria o treiner ?

 

me ajuda ai, dou 2 Rep+ (1 pra quem criou o script e o outro pra quem me ajudar)

Editado por Subhe
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  • 4 weeks later...

Se nao me engano é esse aque os action ID : if(item.actionid == 9000) then, if(item.actionid == 9001) then, if(item.actionid == 9002) then, if(item.actionid == 9003) then, if(item.actionid == 9004) then

 

E queria saber se tem como adicionar novos action id ?

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