gonorreiaswat 151 Postado Junho 26, 2011 Share Postado Junho 26, 2011 (editado) Na verdade são duas dúvidas... vamos lá. Primeiro gostaria que me explicasse o que representa cada número (marcados com cores) Obs: Usando o script de uma Runa de Healing local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 300) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Resposta pode ser assim: Ex: Verde: representa o ML Rosa: representa o the book on the table do player Azul... e assim por diante... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A Segunda dúvida é a seguinte, eu gostaria de saber se é possível especificar o dano de um mesmo item sendo usada por duas ou mais armas diferentes. Ex: Burst Arrow, sendo usado com o Crossbow ter o dano inferior / diferente do dano do próprio Burst Arrow mas sendo usado com um Arbalest. Dê uma mão aee.. agradeço desde já! abraços Editado Junho 26, 2011 por Gonorreia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159718-d%C3%BAvidas-uma-forcinha-aqui/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Samuel2011 1 Postado Junho 26, 2011 Share Postado Junho 26, 2011 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2 + maglevel * 3) * 2 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 3.0 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uh!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) return doCombat(cid, combat, var) end agora buurst arrou arbalast (+1 sqm) dano calculado -0 armor do player depende attack se arbalest crossbow pode hit mesmo dano da arma se for edited nao vai pode usa attack storage pq nao cauculado dano direito portanto dano seria 54 67 por ai. Bye Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159718-d%C3%BAvidas-uma-forcinha-aqui/#findComment-1052893 Compartilhar em outros sites More sharing options...
gonorreiaswat 151 Postado Junho 26, 2011 Autor Share Postado Junho 26, 2011 (editado) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2 + maglevel * 3) * 2 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 3.0 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uh!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) return doCombat(cid, combat, var) end agora buurst arrou arbalast (+1 sqm) dano calculado -0 armor do player depende attack se arbalest crossbow pode hit mesmo dano da arma se for edited nao vai pode usa attack storage pq nao cauculado dano direito portanto dano seria 54 67 por ai. Bye Obrigado pela intenção ae... mas não compreendi mto bem como vai funcionar esse script. umas virgulas ajudaria na compreensão No caso que vc estava falando depende do Atack do Crossbow e do Arbalest para dar a diferença dos danos? Armas editadas? como assim? -----------@@EDITED Ow, valeu pelo Script aí, mais facil de configurar... Abraços... valeu ae Editado Julho 3, 2011 por Gonorreia Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159718-d%C3%BAvidas-uma-forcinha-aqui/#findComment-1052897 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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