local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 2 + maglevel * 3) * 2 max = (level * 2 + maglevel * 3) * 3.0 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Uh!", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) return doCombat(cid, combat, var) end
agora buurst arrou arbalast (+1 sqm) dano calculado -0 armor do player depende attack se arbalest crossbow pode hit mesmo dano da arma se for edited nao vai pode usa attack storage pq nao cauculado dano direito portanto dano seria 54 67 por ai.
Bye



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Na verdade são duas dúvidas... vamos lá.
Primeiro gostaria que me explicasse o que representa cada número (marcados com cores)
Obs: Usando o script de uma Runa de Healing
Resposta pode ser assim:
Ex:
Verde: representa o ML
Rosa: representa o the book on the table do player
Azul... e assim por diante...
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A Segunda dúvida é a seguinte, eu gostaria de saber se é possível especificar o dano de um mesmo item sendo usada por duas ou mais armas diferentes.
Ex: Burst Arrow, sendo usado com o Crossbow ter o dano inferior / diferente do dano do próprio Burst Arrow mas sendo usado com um Arbalest.
Dê uma mão aee..
agradeço desde já!
abraços
Editado Junho 26 por Gonorreia