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[GlobalEvent] [pedido] Spell Que Tira Hp De Quem Usa


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é possível, a parte da porcentagem é feita por matemática. vou te dar umas dicas aqui, o script fica por sua conta:

 

 

Regra de três:

 

100% da vida = getPlayerHealth(cid)

30% da vida = x

reescrevendo:

 

100 está para getPlayerHealth(cid) assim como

30 está para x

 

cruzando os números:

100.x = 30.getPlayerHealth(cid)

x = 30.getPlayerHealth(cid)/100

 

ou seja:

 

QUOTE

hp = getPlayerHealth(cid)

30% = 30*hp/100

 

 

Bem simples ^^

Boa sorte com seu script

 

 

-----

 

Da pra fazer que quanto mais vida for esse % mais skill ele ganha:

 

skill == 30%

 

ai o skill varia conforme o hp, se ele tiver 1000 o valor será 300, se tiver 100 30. da pra diminuir e dividir como preferir, use + pra soma, - pra subtração, * pra multiplicar e / para dividir

 

 

 

O Ferrari me deu aí as fórmulas, mas pelo amor de Deus alguém me diz exatamente o que eu tenho que botar no script pra ele perder 30% de hp pra aumentar sekills, e quanto maior o hp dele mais aumenta as skills? Socorro por favor!!!

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  • 3 months later...
Double Post ! - Lêia as regras antés de fazer algo .

 

Espére até que um Scripter possa lhe ajudar .

 

Reportado :button_cancel:

 

Abraços .

 

Eu já aguardei meses, não é suficiente pra alguém dar um help? T.T

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Não é possível alguem te ajudar, pois o tópico se encontra em seção incorreta.

Prestar mais atenção onde postar ajudaria no tempo e na qualidade da informação que você receberia.

Aguarde a moção do tópico, e, se estiver com problemas, leia as regras do fórum.

 

Abraços.

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Para a spell tirar hp, depois de function onCast(cid, combat, var) ponha:

local hp = -50

No lugar do -50 coloca quanta vida quer remover(para remover deve ser negativa)

 

E antes do último end ponha:

doCreatureAddHealth(cid, hp)

 

Pronto (:

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