awarkener 1 Postado Junho 20, 2009 Share Postado Junho 20, 2009 (editado) ------------------------------- Nome: FireWalker Boots Quest Versão: 8.4x Tipo do script: Moviments,Creaturescripts Servidor Testado: The Forgotten Server 0.3.4 (Crying Damson) Patch Level 2 Autor: Land Creditos: Ta4e(uma parte do script foi tirada de um outro dele) ------------------------------- TUDO QUE ESTIVER EM VERMELHO SAUM IMPORTANTE PARA O SCRIPT E É AONDE TERAUM QUE MUDAR DE ACORDO COM SEU MAP. ROSA SAUM AS ACTIONID. Configurando Moviments CRIE UM ARQUIVO .LUA EM "data\movements\scripts\" Nome = the_pythius_rotten_portal AGORA EM "data\movements\scripts\the_pythius_rotten_portal.lua": function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --Config--> local starting = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253} local ending = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253} local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos} local portal_in_pos = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 1} local portal_iten_pos = getThingfromPos(portal_in_pos) local teleportId = 1387 local player_pos_entrada = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX} local player_pos_saida = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX} local boss_pos = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX} local boss = "Pythius The Rotten" local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, XXXXX) --ValueID DA QUEST QUANDO VOCE JA PEGO O ITEM --EndConfig--> --Do not touch this-- if getPlayerLookDir(cid) == 0 then newdir = 2 elseif getPlayerLookDir(cid) == 1 then newdir = 3 elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then newdir = 0 else newdir = 1 end --Don't edit this unless you know what you are doing. if item.actionid == 9022 then doTeleportThing(cid, player_pos_saida) doSendMagicEffect(player_pos_saida, 10) doRemoveItem(portal_iten_pos.uid, 1) return TRUE end if item.actionid == 9021 and queststatus == -1 then players = 0 totalmonsters = 0 monster = {} repeat creature = getThingfromPos(checking) if creature.itemid > 0 then if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then players = players + 1 end if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then totalmonsters = totalmonsters + 1 monster[totalmonsters] = creature.uid end end checking.x = checking.x + 1 if checking.x > ending.x then checking.x = starting.x checking.y = checking.y + 1 end until checking.y > ending.y if players == 0 then if totalmonsters ~= 0 then current = 0 repeat current = current + 1 doRemoveCreature(monster[current]) until current >= totalmonsters end doTeleportThing(cid, player_pos_entrada) doSendMagicEffect(player_pos_entrada, 10) doCreateMonster(boss, boss_pos) if portal_iten_pos.itemid == teleportId then doRemoveItem(portal_iten_pos.uid, 1) end else doMoveCreature(cid, newdir) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'is in the room now. Wait a moment!') end else doMoveCreature(cid, newdir) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Sorry you already did this quest!') end end movements.xml: <!-- The Pythius Rotten Portal --> <movevent type="StepIn" actionid="9021" event="script" value="the_pythius_rotten_portal.lua" /> <movevent type="StepIn" actionid="9022" event="script" value="the_pythius_rotten_portal.lua" /> <!-- End The Pythius Rotten Portal --> NO PORTAL PARA ENTRA NA SALA DA QUEST COLOQUE ESSE ACTIONID,9021: STARTING,ENDING:SAUM AS COORNADAS PARA QUE O SCRIPT CHECK SE TEM ALGUEM NA SALA OU ALGUM BIXO PORTAL_IN_POS:É A COORDENADA DA ONDE O PORTAL DA SAIDA ESTARA,SERVE PARA Q QUANDO ALGUEM TERMINE A QUEST APOS ENTRA NO PORTAL PARA SAI DA QUEST ELE REMOVE O PORTAL PLAYER_POS_ENTRADA:É A COORDENADA DA ONDE O PLAYER SERA TELEPORTADO APOS ENTRA NA SALA PLAYER_POS_SAIDA:É A COORDENADA DA SALA DA RECOMPENSA BOSS_POS:É A ONDE O BOSS SERA SUMONADO Configurando Creaturescripts CRIE UM ARQUIVO .LUA EM "data\creaturescripts\scripts\" Nome = pythius_the_rotten AGORA EM "data\creaturescripts\scripts\pythius_the_rotten.lua": local config = { teleportId = 1387, bosse = "Pythius The Rotten" } local portal_in_pos = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX} function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "PythiusDead") if config.bosse == getCreatureName(cid) then local position = portal_in_pos teleport = doCreateItem(config.teleportId,1,position) doSetItemActionId(teleport, 9022) end return TRUE end PORTAL_IN_POS:É A COORDENADA DA ONDE O PORTAL SERA CRIADO APOS MATA O BOSS AGORA EM "data\creaturescripts\scripts\login.lua" REGISTRE UM EVENTO: NO FINAL, ANTES DE "RETURN TRUE" ADICIONE: registerCreatureEvent(cid, "PythiusDead") creaturescripts.xml: <event type="death" name="PythiusDead" script="pythius_the_rotten.lua" /> Configurando Creature: PRA QUEM JA TIVER A CREATURA: DEPOIS DE "/FLAGS" ADICIONE: <script> <event name="PythiusDead"/> </script> PRA QUEM NAO TIVER A CREATURA: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><monster name="Pythius The Rotten" nameDescription="pythius the rotten" race="undead" experience="100" speed="280" manacost="0"> <health now="9000" max="9000"/> <look type="231" corpse="6306"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <script> <event name="PythiusDead"/> </script> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="145" attack="135"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" min="-165" max="-205"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="redspark"/> </attack> <attack name="death" interval="9000" chance="100" radius="4" target="0" min="0" max="0"> <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/> </attack> <attack name="poison" interval="2000" chance="20" range="7" radius="4" target="1" min="-55" max="-155"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="poison" interval="2000" chance="20" length="8" spread="3" min="-300" max="-415"> <attribute key="areaEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="12" range="5" radius="4" target="1" min="-85" max="-110"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </attack> </attacks> <defenses armor="35" defense="30"> </defenses> <summons maxSummons="2"> <summon name="undead gladiator" interval="9000" chance="100"/> <summon name="undead gladiator" interval="9000" chance="100"/> </summons> <elements> <element physicalPercent="10"/> <element icePercent="10"/> <element holyPercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity death="1"/> <immunity earth="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="YOU'LL NEVER GET MY TREASURE!"/> <voice sentence="MINIONS, MEET YOUR NEW BROTHER!"/> <voice sentence="YOU WILL REGRET THAT YOU ARE BORN!"/> <voice sentence="YOU MADE A HUGE WASTE!"/> </voices> </monster> Editado Agosto 5, 2009 por awarkener Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 20, 2009 Share Postado Junho 20, 2009 boa gostei mesmo so que voce se esqueceu de citar que e pra por a action id 9021 no portal que entra pra sala porque voce nao citou isso e muitos nao iriam saber onde por essa actionid. foi voce ou o ta4e que fez o script? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751165 Compartilhar em outros sites More sharing options...
awarkener 1 Postado Junho 20, 2009 Autor Share Postado Junho 20, 2009 (editado) boa gostei mesmo so que voce se esqueceu de citar que e pra por a action id 9021 no portal que entra pra sala porque voce nao citou isso e muitos nao iriam saber onde por essa actionid. foi voce ou o ta4e que fez o script? AHHH SIM...FOI EU, MAIS COLOQUEI CREDITO PRA ELE TBM PORQUE PEQUEI UM CODE DELE DA "DEMON AOK" E FIZ ESSA. Editado Junho 21, 2009 por awarkener Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751216 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 21, 2009 Share Postado Junho 21, 2009 (editado) se nao me engano e pra por a actionid 9021 no teleport mas e a coordenada? porque nao pode por a actionid sem por uma coordenada no teleport. pelo menos no meu map editor ele nao deixa fazer isso. Editado Junho 21, 2009 por Marcryzius Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751572 Compartilhar em outros sites More sharing options...
awarkener 1 Postado Junho 21, 2009 Autor Share Postado Junho 21, 2009 se nao me engano e pra por a actionid 9021 no teleport mas e a coordenada?porque nao pode por a actionid sem por uma coordenada no teleport. pelo menos no meu map editor ele nao deixa fazer isso. nao, você soh poe a actionid mesmo as coordendas você por aki: local player_pos_entrada = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX} Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751594 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 21, 2009 Share Postado Junho 21, 2009 sim mas pelo map editor ele naoo aceita eu por apenas a action id no teleport sem por um destino pra ele. eu uso o simone map editor sera que e problema dele? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751600 Compartilhar em outros sites More sharing options...
awarkener 1 Postado Junho 22, 2009 Autor Share Postado Junho 22, 2009 sim mas pelo map editor ele naoo aceita eu por apenas a action id no teleport sem por um destino pra ele. eu uso o simone map editor sera que e problema dele? eu uso o Remere's Map Editor. e nele aparece isso aki se for isso é soh vc coloka não e boa Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751615 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 22, 2009 Share Postado Junho 22, 2009 nao e isso ele nao aceita de maneira alguma ae ta a ss do erro. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751648 Compartilhar em outros sites More sharing options...
awarkener 1 Postado Junho 22, 2009 Autor Share Postado Junho 22, 2009 nao e isso ele nao aceita de maneira alguma ae ta a ss do erro. hummm, coloke entaum as coordenadas e ve noque da, acho que isso num afeta nd o script ;~~ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751657 Compartilhar em outros sites More sharing options...
satan666 12 Postado Junho 22, 2009 Share Postado Junho 22, 2009 eu fiz isso o ot bugou deu varios erros ate duplicou meu char o.0 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-751733 Compartilhar em outros sites More sharing options...
awarkener 1 Postado Junho 23, 2009 Autor Share Postado Junho 23, 2009 (editado) eu fiz isso o ot bugou deu varios erros ate duplicou meu char o.0 KKKKKKKKK...foda. sei la cara mude de map editor entaum ;~~ Editado Junho 23, 2009 por awarkener Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-752050 Compartilhar em outros sites More sharing options...
yanleonardo 0 Postado Dezembro 1, 2009 Share Postado Dezembro 1, 2009 Estou com uma duvida. eu tenho um mapa global full e quero por a quest da firewalker boots mais estou com duvida em saber o que é "local starting" e "local ending". Onde fica isso.. Pra eu por as cordenadas.. --Config--> local starting = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253} local ending = {x = XXXXX, y = XXXXX, z = XXXXX, stackpos = 253} Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-821399 Compartilhar em outros sites More sharing options...
felipedorgas 25 Postado Julho 18, 2010 Share Postado Julho 18, 2010 (editado) alguem poderia me ajudar, eu não entendi essa parte local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, XXXXX) --ValueID DA QUEST QUANDO VOCE JA PEGO O ITEM é pra coloca o UniqID da quest ? ou o que? tpw, eu acho q é quem ja fez a quest pra não entra no portal ai ia apareçe essa mensagem : Sorry you already did this quest! Desculpe, mas você já fez esta quest! + o player pode faze a quest quantas vezes quiser (entrar no tp e matar o boss neh, pegar o item, ele pega só 1x) Editado Julho 18, 2010 por felipedorgas Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-907923 Compartilhar em outros sites More sharing options...
SynGame 2 Postado Agosto 24, 2010 Share Postado Agosto 24, 2010 humn vou testar.. mas acho que o problema é no meu monstro. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-924089 Compartilhar em outros sites More sharing options...
hyuri100 0 Postado Agosto 26, 2010 Share Postado Agosto 26, 2010 no meu quando aparece o portal depois que mata o boss, o portal nao leva pra lugar nenhum, voce sobe em cima e nada acontece. por que? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/114765-moveevent-quest-firewalker-boots/#findComment-924802 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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