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Gostaria de saber se tem como por para que se o player estiver com um item de sword fique mostrando só as skills (ML, sword, shielding e fishing), mesmo processo se for club, axe ou distance, e obviamente se não tiver nenhum item na mão apareça o Fist
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Depois do fracasso do helmet, eis que surge uma sword.. uhahuahua Inspiração:
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Aincrad Online, um projeto não tão antigo que já é bem conhecido por muitos. Está mais que na hora de a comunidade começar a notar projetos grandes como este. E qual a melhor forma de se fazer isto, se não uma entrevista com um dos donos do projeto? Gostaria de apresentar a vocês, a estrela da nossa entrevista: @@Leshrot. Que também é dono do SpriteArtBrasil e o spriter mais bem sucedido do Brasil (Devo apanhar por isso? ). Sei que estão todos curiosos para saber sobre o projeto, e agora sobre os integrantes também. Então, iniciamos esta apresentação conhecendo um pouco sobre o nosso caro amigo @@Leshrot. Primeiramente, obrigado por aceitar este convite @@Leshrot. Eu já conheço você tem um bom tempo e também conheço alguns de seus trabalhos. Me sinto lisonjeado tendo esta conversa. Eu é que agradeço o Xtibia pelo convite e oportunidade de estar aqui! Foi aqui onde tudo começou pra mim. Bom, me fale um pouco sobre você. Onde vive, quantos anos e o que faz? São Paulo, tenho 18 anos, faço freelances de sprites, desenvolvedor do Aincrad Online e estudo Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Qual a sua história em Open Tibia e o que despertou seu interesse por spriting? Creio que em 2006 foi minha primeira entrada em um OT Serv, a princípio parecia confuso e difícil configurar o Ip changer ( eu tinha apenas 9 anos hehehe). Depois de várias aventuras, alguns dos meus colegas estavam falando que iam fazer mapas custom de Tibia, eu também queria fazer, então comecei a recortar imagens do tibia e colar em outras pelo Paint do XP. Enquanto eles usavam o map editor. Foi em 2007 que vi algumas sprites custom e estava tentando montar um servidor. Achei bacana, vi sabres de luzes, espadas de cristal, espada de todos os tipos, parecia incrível. Comecei a fazer minhas primeiras edições copiando e colando parte dessas sprites. Em 2008 conheci meu professor, Look Of Hell, que hoje parou com o spriting, graças a ele consegui melhorar algumas swords de papel para borracha e conhecer vários outros artistas como Andre, Erick que foram pessoas chave para o meu aprendizado. Daí em diante, nunca mais pensei em abrir um otserv, mas sim me divertir fazendo essas imagens. Conforme minhas habilidades melhoraram, surgiu o interesse de desenvolver jogos fora da plataforma Open Tibia. Poderia mostrar alguns trabalhos seus? Magnífico! @@Leshrot, na sua visão de spriter, o que me diz a respeito do atual cenário Open Tibia e sobre o que ele representa para nós Brasileiros? O cenário OpenTibia mudou muito esses últimos anos com a moda dos PokeTibias. De alguns anos pra cá, o foco da galera deixou de ser desenvolver um ATS medieval/fantasy, para desenvolver poketibias. Acredito que os antigos membros do fórum estejam mais velhos hoje e preocupados com outras coisas mais importantes, como estudar para a faculdade e conseguir um emprego. No lugar deles entrou essa garotada nova que ama Pokemon e quer desenvolver seu próprio Poketibia. Para os mais antigos isso parece ruim, mas é o mundo, ele está em constante mudança e devemos aproveitar isso! Na minha visão, Open Tibia representa para nós a oportunidade de criar um jogo, um novo mundo. Para alguns por pura diversão e para outros como forma de ganhar algum dinheiro. Agora quanto a qualidade das sprites no atual cenário: Qual sua opinião sobre o cenário de spriting nacional? Temos os melhores spriters na perspectiva 45º em atividade do mundo. Só que se isolamos do "resto dos fóruns" por conta do ripping intenso que sofriamos ao apresentar nossos trabalhos. Pretendo reestabelecer essa conexão e ensinar outras pessoas a spritear em breve com o fórum do Aincrad Online. O spriting não pode morrer. Hahaha, é uma ótima observação! Agora, diga-me @@Leshrot, sobre o projeto. O que te motivou/incentivou a iniciar o Aincrad Online? Tudo começou em uma conversa entre eu e o Null, programador e o outro dono do projeto Aincrad Online. Eu estava insatisfeito com um projeto que estava desenvolvendo na época, não via ele saindo do lugar, enquanto comentavamos sobre os nossos projetos um com o outro decidimos nos juntar. As ideias apresentadas eram incríveis e as possibilidades eram muito além do que eu esperava. Hoje percebo que uma das pessoas mais talentosas com quem ja trabalhei foi o Null, ele é muito calmo e criativo, tem uma boa noção de Game Design e é um dos mais experientes programadores em Open Tibia, diria que junto com ele o céu é o limite. Poderia resumir para os leitores, sobre o que se trata Aincrad Online? Um MMORPG 2D inspirado em Sword Art Online, mais precisamente no primeiro arco da história: no castelo flutuante Aincrad. O que te motiva a continuar com o A.O. e o que o torna diferente dos outros projetos? O que me motiva a fazer o Aincrad Online é o sonho de desenvolver um jogo, e todos os fãs que estão sempre interagindo conosco e nos apoiando. Os pontos fortes do Aincrad Online: - Seus gráficos totalmente próprios. - Os sistemas que todos os projetos querem implementar e acabam não saindo do papel. - Estarmos quebrando cada vez mais as limitações do Tibia para melhorar a jogabilidade. Quais são as principais características do gráfico do projeto? Antigamente os spriters trabalhavam puramente com um estilo mais realista e dark, de MMORPGs medievais e mais sombrios. O Aincrad Online trabalha um estilo mais vivo, cartoonizado, próximo de um anime. E dos sistemas? Os sistemas são muitos, pretendemos refazer completamente a jogabilidade, mas acho que o mais interessante sem dúvidas irá ser o sistema de skills do Personagem, vão ser infinitas possibilidades. Qual o planejamento para os próximos Betas e lançamento do servidor? No nosso planejamento anterior pretendiamos lançar o Beta em Q4 desse ano (entre outubro e dezembro). Analisamos e vimos que o servidor não está maduro o suficiente para um Beta ainda. Estamos sem previsões por enquanto, porém continuamos trabalhando todos os dias no servidor. Vocês postaram algumas prévias na página oficial do projeto, alguma dessas que você gostaria de destacar aqui? Bom.. O sistema de paperdoll, acho que é um dos sistemas mais legais do AO que mostramos preview, o Central Plaza, que deu um trabalhão pra fazer com todas aquelas estruturas diagonais e o Central Market, que tivemos uma ajuda do nosso grande amigo Etchebeur. Estou perplexo! Percebi também pela página oficial do projeto, que vocês tem uma grande preocupação com ripping. Diga-me, o Aincrad Online possui algum concorrente atualmente ou algum projeto seguindo a mesma temática? Somente o antigo projeto Sword Art Legacy, do Rojão, famoso por rippar sprites de várias pessoas, inclusive imagens com cenários já prontos e postar na página, sem se dar o trabalho de montar o mapa. Claro que temos alguma preocupação básica com Ripping, mas temos duas coisas em mente: - O original é quase sempre melhor que a cópia. - O Aincrad Online não é mais um OT server qualquer. Sabendo disso, só protegemos as sprites para dificultar a copia, não vemos nenhum projeto que represente perigo ao Aincrad Online. Alguma mensagem que gostaria de dizer aos leitores que ainda não criaram interesse pelo projeto? Deem uma olhada na página para ficarem por dentro do projeto e deixem suas sugestões no que podemos melhorar. Se gostou deixe elogios para nos motivar Creio que é impossível agradar todo mundo mas estamos dando nosso melhor para agradar nossos fãs, acho que é isso que importa. E aos que já estão morrendo por um beta key? Como eu... Haha :gcool: Acho que muitos querem isso, o meio mais fácil é de se conseguir uma beta key são as seleções que fazemos, escolhemos aqueles que mais se destacam na página. Participem da página, é o mais importante, divulgar e compartilhar só para conseguir uma chave e depois sumir não é o tipo de pessoa que queremos. Queremos verdadeiros companheiros que nos acompanhem nessa estrada! Agora vamos as perguntas rápidas e aleatórias. Otserv Favorito? Gostei bastante do WOP, mas faliu, acho que do pouco que joguei o Shin Online vai ser muito melhor. Um Spriter de Cenário? Erick. Um Spriter de Arquitetura/Objetos? Miller Um spriter de Itens? Gyphonart Um spriter de outfits/monsters? Mikas Uma hunt do Tibia. Hunt do tibia? Jogo tibia há uns 10 anos e boa parte do tempo passei no lvl 10/20 em folda matando Mino/Rotworm Uma cidade do Tibia? Carlin Um bot preferido? Um bot preferido? O World of Piece tinha uns botes bem legais! Obrigadíssimo pela atenção @@Leshrot, mas ainda não acabamos. Eu tenho um pequeno costume de fazer perguntas estranhas em entrevistas. Então diga me: Se você estivesse em uma ilha e você fosse um personagem 2d, o que diria se encontrasse Bill Gates tomando suco de pimenta? Eu atiraria nele para ver de perto como é um pixel morto. Hahaha, agora é sério, eu espero que tenha gostado da entrevista. Também espero ver você, o projeto e os fãs aqui no xtibia sempre! Desejo tudo de bom à esse projeto maravilhoso que me encantou, mesmo eu não conhecendo o anime (desenho? :rimbuk: ). E aos leitores, se chegaram até aqui, parabéns, vocês sabem ler. Brincadeira, parabéns, vocês tem paciência e aparentemente se interessaram pelo projeto; o qual eu recomendo 200.000x que vocês acompanhem! Até mais ver
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Bom, não tem muito o que explicar, então vou ser direto: Paralyze Sword, é um script que adiciona o efeito paralyse na sword. Vamos ao script: Em data/weapons/weapons.xml adicione a Tag <melee id="2392" level="100" unproperly="1" event="script" value="paralyze sword.lua"/> e em data/weapons/scripts adicione um arquivo com o nome de paralyze sword.lua e cole o script a seguir. local duration = 3 * 1000 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, duration) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end creditos: Script Factory
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Aqui Ta Um Sprite Feita Por Min Porem tem um Ae que eu So Fiz Sombrea Ateciosamente, Luan Mello
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[Encerrado][SAO] Slayer Art Online - Inscreva-se!
um tópico no fórum postou TheGODMaX Formação de Equipes
Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) DEX - Dexterity (destreza) AGI - Agility (agilidade) DEF - Defense (defesa) VIT - Vitality (vitalidade) O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". • Administrador: MaX • Programadores: Craigmabbit, [Vago] • Mappers: Infesty, [Vago] • Spriters: Blueshard, [Vago] • Web Master/Web Designer: [Vago] • Designer: Overpower • Nome: • Cargo : • MSN: • Horas que podem ser dedicadas ao Projeto: • Nível de Experiência: • Mostrar algum Trabalho feito: • Porque quer entrar na equipe: • Adicional: facebook.com/SlayerArtOnline Curta nossa página! Quanto mais pessoas curtindo, mais conteúdo sobre o projeto será liberado!! Okami Games. ----------------------------------------------- Opa, o tópico estava impossibilitado de receber comentários novos, já arrumei isto, acontece... ^^ -
Bom alguns de vocês já conhecem o projeto, o servidor hoje já está bem avançado, e eu também agora tenho um conhecimento maior.. estou com uma equipe formada, e pra quem curte SAO essa é a oportunidade de ver um projeto surgir.. olhem os videos na pagina.. obviamente estaremos recrutando também quem estiver interessado em participar da equipe e tal.. Sword Art Online (anime) - Sinopse No ano de 2022, a Realidade Virtual Massive Multiplayer RPG Online (VRMMORPG) é desenvolvida e seu primeiro jogo, Sword Art Online (SAO), é lançado. Com o equipamento Nerve Gear, um capacete de realidade virtual que estimula no usuário os cinco sentidos através de seu cérebro, os jogadores podem experimentar e controlar seus personagens no jogo com suas mentes. Em 6 de novembro de 2022, todos os jogadores ao entrarem pela primeira vez no jogo, descobrem que eles são incapazes de sair. Eles são então informados por Kayaba Akihiko, o criador do SAO, que se eles desejam ser livres, eles devem chegar ao 100º andar da torre do jogo e derrotar o chefe final. No entanto, se os seus avatares morrerem no jogo, seus corpos também morrerão no mundo real. Fonte: Wikipedia, texto adaptado. Slayer Art Online - Propostas Nós da equipe Okami Games iremos proporcionar á todos os jogadores uma ótima experiência que retratará o anime Sword Art Online o mais fielmente possível. Os jogadores poderão fazer várias coisas que são vistas no anime, como caçar solo ou em grupo, realizar várias quests, utilizar cristais (como o de teleport), forjar suas próprias armas e equipamentos, preparar alimentos melhores, participar de guildas, comprar sua própria casa, duelar com outros jogadores entre outras coisas... O jogo não contará com o sistema de "profissões", logo, todos irão fazer uso de espadas, machados, clavas e lanças. Entretanto, cada jogador poderá se especializar em alguma área específica á partir do sistema de distribuição de pontos. Os pontos poderão ser distribuídos livremente entre as seguintes habilidades: STR - Strength (força) - aumenta sua força. OK DEX - Dexterity (destreza) - aumenta a sua destreza e maior chance de acertar 1 hit. OK AGI - Agility (agilidade) - aumenta velocidade de attaque e evaziva. OK DEF - Defense (defesa) - aumenta sua defesa e a chance de dar Block. OK VIT - Vitality (vitalidade) - aumenta sua life. OK O servidor também não contará com a presença de magia (fogo, terra etc), porém, habilidades com as armas (skills) existirão. Cada habilidade será executada de forma diferente, havendo várias opções de golpes e combos para se realizar, além de habilidades passivas como a habilidade "Rage". um #show off da pagina Facebook : https://www.facebook.com/SlayerArtOnline
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Eae, galera estava dando uma olhada na Area de Spriting e vi Muitas Sprites legais entao decidi tentar fazer uma e deu nisso. Oque acharam? Falta muitas coisas ainda mas com o tempo vou melhorando. Lembrando q é Minha Primeira Sprite. Criticas Construtivas. *Edit-- Tentei Fazer um Helmet e deu nisso Peguei como base o Demon Helmet
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Fala galera, para quem não conhece, hoje venho apresentar o servidor Slayer Art Online (SAO), baseado no anime Sword Art Online. Teaser 1: Quer saber como ganhar uma vaga no Beta, saber sobre o andamento do projeto, tirar suas dúvidas e ter contato direto com a Equipe? Então não deixe de adicionar nosso chat no msn: group1358784@groupsim.com e curtir nosso facebook: http://www.facebook.com/SlayerArtOnline?fref=ts obs: não darei muita atenção e esse topico, caso esteja interessado no projeto, peço gentilmente que adicionem o chat no msn e curta nosso facebook. Att, Slayer Art Online!
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Ae galera tava no team viewer com os amigos e fiz essa spritezinha pra um amigo meu rs Vejam oque acham
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Olá pessoal estava brincando com os script's aqui e decidi fazer esse tutorial para algum otserv . Versão : 8.6+ Testado : Não. P: Oque o script faz? R: É simples , o player precisará ter 4 sword e serão 4 coal basin ele terá que colocar as 4 swords nas 4 coal basins e apertar a alavanca , ao fazer isso ele ganhará uma pharaoh sword , vamos lá? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) coalbasin1 = {x=1027, y=1021, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin2 = {x=1026, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin3 = {x=1027, y=1023, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin4 = {x=1028, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} item1 = getThingFromPos(coalbasin1) item2 = getThingFromPos(coalbasin2) item3 = getThingFromPos(coalbasin3) item4 = getThingFromPos(coalbasin4) end if item.actionid == 20020 then if item1.itemid == 2400 and item2.itemid == 2393 and item3.itemid == 7386 and item4.itemid == 7385 then doRemoveItem(item1.uid) doRemoveItem(item2.uid) doRemoveItem(item3.uid) doRemoveItem(item4.uid) setPlayerStorageValue(cid,2479,1) doPlayerAddItem(cid,2446,type) return FALSE end return TRUE end Esse é o script , agora vamos a tag. <action actionid="20020" script="pharaohquest.lua"/ Qualquer duvida ou erro poste abaixo . Abraços, Felipe
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não sei se aqui é o lugar certo, mas se não for me desculpem! Eu gostaria de uma sword que rita-se em 2 areas diferentes como se fosse uma magia parecida com essa magia, por favor tentem me ajuda !! local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -70.0, 0, -70.0, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) return TRUE end
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Ta aew, comecei fazer sprits, e deu nessa sword podrinha kk, da uma olhada, e comentem no que posso melhorar se possivel =S vlws!! maiorsinha:
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[Sprites] - Novos Sprites (Sword, Axe E Club)
um tópico no fórum postou EdMignari Exposições (Show Off)
Olá. Disponibilizando 3 novos sprites. ----- editado -----> ----- editado -----> ----- editado -----> Criação: EdMignari abçs. -
Bem-Vindos ao Guia de Armas do Tibia! o/ Esse guia será baseado no que eu (Paçoca) considero de cada arma do Tibia. Trarei informações sobre as armas, curiosidades, e algumas bobagens. Caso você não esteja de acordo com alguma afirmação minha, ou entãoencontre algum erro, por favor poste! O que eu estou querendo com esse tópico é uma discussão saudável sobre armas do Tibia. Espero ter a compreensão e ajuda de todos Quais são os tipos de armas existentes no Tibia? No Tibia temos seis (6) tipos de armas. Três (3) delas são opcionais, você escolhe a que preferir, e as outras três (3) são características da vocação. Opções de uso: Knight: Axe Weapon, Club Weapon, Sword Weapon. Paladin: Distance Weapon. Sorcerer: Wands. Druid: Rods. Por quê essas armas são pré-estabelecidas? Para saber o motivo, precisaremos aprender um pouco de história sobre cada vocação. Knight Knight em português significa cavaleiro, nobre. Cavaleiros atuavam como batedores, escaramuçadores, uma força de choque para luta corpo-a-corpo, guardar a retaguarda, e perseguiam exércitos em retirada. A cavalaria era dividida em diversas categorias diferentes conforme o equipamento e treinamento, e certas categorias eram mais adequadas para certas tarefas que outras. A cavalaria leve usava pouca ou nenhuma armadura e era mais apropriada para reconhecimento, escaramuças e guardar a retaguarda. A cavalaria pesada vestia armadura e era mais adequada sendo usada como uma força de choque para atacar o inimigo. Todos os tipos de cavalaria se destacavam em perseguições. A lança era a arma com a qual a cavalaria começava a batalha. Era ideal para perfurar inimigos à pé, especialmente os que estivessem em fuga. As espadas eram as armas que os cavaleiros mais prezavam pois elas podiam ser carregadas pela pessoa, proeminentemente exibidas, e personalizadas. Elas eram as armas mais comuns para combate corpo-a-corpo entre cavaleiros. Boas espadas eram caras, então sua posse era um sinal de distinção entre a nobreza. Outras opções para armas de ataque corpo-a-corpo incluiam o martelo, a maça (evolução da clava), o machado, e o mangual. Martelos e maças eram populares entre os clérigos e monges guerreiros os quais tentavam obedecer ao texto da reprovação da Bíblia ao derramamento de sangue, o que armas afiadas eram propensas a fazer. Paladin Um paladino é um herói cavalheiresco, errante e destemido, de carater inquestionável que segue sempre o caminho da verdade, lei e ordem, sempre disposto a proteger os fracos e lutar por causas justas. A palavraPaladino vem do latim palatinus (relativo a palácio), por sua vez derivado do Palatino, uma das sete colinas de Roma. No Tibia, podemos dizer que Paladinos somente são arqueiros. A descoberta do Arco não tem data precisa, mas pinturas em cavernas e outros achados arqueológicos comprovam sua utilização desde o Período Paleolítico, Idade da Pedra Lascada. Foi uma das descobertas mais importantes do homem, comparável a descoberta e utilização do fogo, da linguagem e da roda. Os Assírios e Babilônios usaram com sucesso o Arco e Flecha em guerras de 3.000 a 539 A.C. Os Egípcios também fizeram história com arqueiros em charretes. Um Arco foi encontrado na tumba de Tutankhamon, assim como detalhes em ouro, mostrando o Arco e Flecha, nos seus pertences. Com o desenvolvimento das armas de fogo, os arqueiros desapareceram do exército, e a guarda real passou a ser constituída apenas por homens de armas (cavalaria pesada) e mais tarde por ginetes (cavalaria ligeira). A principal arma do Paladino é o arco e flecha. Também se é usado lanças, junto com um escudo. Sorcerer Mago usualmente denota aquele que pratica a magia ou ocultismo. A principal arma de um mago é o seu cajado, ou seja, a sua Wand. Druid Druidas (e druidesas) eram pessoas encarregadas das tarefas de aconselhamento, ensino, jurídicas e filosóficas dentro da sociedade celta. Embora não haja consenso entre os estudiosos sobre a origem etimológica da palavra, druida parece provir de oak (carvalho) e wid (raiz indo-européia que significa saber). Assim, druida significaria aquele que tem o conhecimento do carvalho. O carvalho, nesta acepção, por ser uma das mais antigas e destacadas árvores de uma floresta, representa simbolicamente todas as demais. Ou seja, quem tem o conhecimento do carvalho possui o saber de todas as árvores. Assim como o Sorcerer, a principal arma do Druid é a sua varinha mágica (Rod). Créditos: Wikipédia. E no Tibia, como escolho minha arma? Como eu disse no começo, tudo vai depender da sua vocação, situação financeira, gosto. Esse tópico não tem como objetivo dizer qual arma você deve usar nem citar o preço dela, já que isso depende do seu mundo, mas sim dar um conselho, para você conhecer um pouco de cada arma do Tibia. Armas recomendáveis! Axe Great Axe Axe Weapons: Essa é a arma favorita de Knights no Tibia. Sua vantagem é ter um bom ataque com um preço médio. Geralmente são mais baratas que Swords e mais caras que Clubs. Axes usados para treino: O axe usado para o treino é o Sickle, contém ataque 5 e defesa 4. Axes usados para hunts: Existem vários, todos de acordo com o seu level. Os mais usados são: Dwarven Axe,Knight Axe, Fire Axe, Headchopper, Heroic Axe, Dragon Lance, Royal Axe, Stonecutter Axe. Melhor Axe: Great Axe (52/22). Somente existe um único exemplar desse axe atualmente. Club Arcane Staff Club Weapons: Arma mais barata do Tibia. Possue os menores ataques em relação as outras armas, porém é barato é fácil de se comprar. Arma não recomendável! Club usado para treino: O Club usado para treino é o Crowbar, possue ataque 5 e defesa 6. Clubs usados para hunts: Os principais Clubs usados em hunts são: Morning Star, Clerical Mace, Dragon Hammer, Skull Staff, War Hammer, Arcane Staff. Melhor Club: Thunder Hammer (49/35). Antigamente essa arma não era possuída por ninguém no Tibia, após um tempo virou loot de Orshabaal e Morgaroth. Sword Magic Long Sword Sword Weapons: Esse é o estilo de arma mais potente do Tibia. Possue um alto ataque e alta defesa, porém o custo é bem elevado. Espadas são caras em relação a Axes e Clubs. Sword usada para treino: A Sword usada para treino é a Knife, tendo um ataque de 5 e defesa 5. Swords usadas para hunts: Spike Sword, Serpent Sword, Fire Sword, Bright Sword, Blacksteel Sword, Dragon Slayer, Giant Sword, Mystic Blade, Demonrage Sword, Justice Seeker, Avenger, Magic Sword. Melhor Sword: É a Magic Longsword (55/40). Wands e Rods Wands e Rods são estabelecidos por cada level, então não há o que dizer. Caso tenha dúvidas sobre qual Wand ou Rod usar, veja no site TibiaBR.com :huh: Dúvidas? Perguntas? Discussões? Caso você tenha alguma dúvida sobre alguma arma, use essa mesma seção para criar o seu tópico de dúvida. Atenção! Porque dúvidas sobre as armas em si não serão respondidas nesse tópico. Por exemplo: - Qual monstro que dropa tal sword? Esse tipo de dúvida sera ignorada por mim nesse tópico. Dúvidas sobre o porquê de tal arma estar nesse Tutorial, será válida nesse tópico. Por exemplo: - E ae Paçoca, eu acho que tem algo errado na parte que fala sobre o axe mais forte, não seria o tal tal tal? Isso sim é uma dúvida para esse tópico, e por esse motivo que eu o criei, para podermos discutir sobre como armas eram usadas antigamente e como elas são usadas no jogo. Bem, vamos ver no que vai dar Espero que Gostem !!! e se Gostou +REP
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Oláa humanos do xtibia, veja minha primeira sprit gostaria tambem que me indicassem tutoriais façam criticas sobre a sprit (; ________________________ edit Arrumei a sprint coloquei a lamina maior e fiz uns treco legal ae veja se ta bom e deem criticas pf @edit da pra ver que fico algumas partes rosa escura ;\ mais fiqei com preguiça de arrumar