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Mostrando resultados para as tags ''ataque''.
Encontrado 13 registros
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Boa noite pessoal do Xtibia, Hoje estarei compartilhando uma ferramenta que poderá ajudar quem ainda cria servidores em Windows e está sofrendo alguns ataques (nukes). Bom, o nome da ferramente é Lucky Guard. Ela é bem simples de ser usada, segue os procedimentos. 1- Ao abrir o arquivo irá solicitar uma senha > luckyguard 2- Com o anti-nuker aberto, selecione as portas que deseja monitorar 3- Clique em start para começar o monitoramento 4- Para ver os ataques bloqueados clique na aba LOGS Segue algumas imagens do anti-nuker. Download: Link Scan: Link
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Ola, sou novo aqui no forum, gostaria de saber se alguem sabe fazer algum scrip, lib (ou algo do tipo) de um monstro, que não se mova (uma torre no caso) que ataque somente certos players... pode ser somente players que usem tal outfit, ou cor de bota... algo do tipo... agradeço desde ja!
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retired
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Ola galera, eu to precisando de ajuda, estou querendo adicionar uma spell Iron defense em um pokemon mas nao sei como colocar a outifit correta Ex: coloco iron defense em metagross porem aparece outfit do iron defense do steelix, como eu faço pra adicionar a correta?
- 5 respostas
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- iron defense
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creatureevent Estátua Que Joga Raio By Notle
um tópico no fórum postou notle2012 Globalevents e Spells
vai em data\globalevents\scripts cria um arquivo com nome parede_que_atira.lua coloca isso -- config by uotl£ -- distancia contando os quadros no chao ate chegar a parede resumo tamanho do raio -- lado_raio 1 ->> 2 <<-- 3 / \ 4 | -- | \ / effect = efeito pos = posição dano = porcentagem do dano local config = { {effect = 30,pos = {x = 143, y = 120, z = 7},distancia = 7,dano = 34,lado_raio = 3}, --{effect = 29,pos = {x = 131, y = 47, z = 7},distancia = 3,dano = 34,lado_raio = 2}, --{effect = 28,pos = {x = 131, y = 48, z = 7},distancia = 5,dano = 34,lado_raio = 3}, --{effect = 28,pos = {x = 131, y = 48, z = 7},distancia = 6,dano = 34,lado_raio = 4} } -- config by uotl£ function onThink(cid, interval, lastExecution) atirador () return true end function atirador () for sinal, valor in pairs(config) do for i = 1,valor.distancia do if valor.lado_raio == 1 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x+i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x+i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 2 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x-i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x-i, y = valor.pos.y, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 3 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x, y = valor.pos.y-i, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x, y = valor.pos.y-i, z = valor.pos.z,stackpos=255} elseif valor.lado_raio == 4 then doSendMagicEffect({x = valor.pos.x, y = valor.pos.y+i, z = valor.pos.z},valor.effect) check = {x = valor.pos.x, y = valor.pos.y+i, z = valor.pos.z,stackpos=255} end tmp = getThingFromPos(check) if(tmp.uid ~= 0) then if isPlayer(tmp.uid) then -- se quer que attack os bichos usa esse "if isCreature(tmp.uid) then" p = (getCreatureMaxHealth(tmp.uid)/100)*valor.dano doCreatureAddHealth(tmp.uid, -p) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(tmp.uid), math.ceil (p),145) end end end end end TAG em data\globalevents\globalevents.xml coloca isso <globalevent name="parede_que_atira" interval="5" event="script" value="parede_que_atira.lua"/> uma demostração em video -
O que é um Firewall? Pra que Serve? Recentemente, foi postado no Blog da ServerSoft as experiências que passamos com ataques DDoS em nossos projetos. Iniciamos há alguns meses um projeto de pesquisa para desenvolver nossa próxima geração de Firewall, cerca de 10x-20x mais potente que o DDoS Firewall nível 3. Queremos ouvir você, conte-nos suas experiências e nos ajude a trazer esse novo serviço com um dos melhores custo/benefícios do mercado. A grande vantagem será a flexibilidade dessa rede de defesa, possibilitando segurar ataques, inclusive de dedicados externos como VPS, com uma amplitude de até 10gbps e milhões de pacotes por segundo e futuramente com gráficos e todo o controle feito direto do seu Painel de Controle ServerSoft. Mas, para que isso aconteça, precisamos saber a sua opinião! Participe dessa breve pesquisa contando suas experiências sobre DDoS, e nos ajude a desenvolver esse novo tipo de Firewall.
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duvida [Encerrado] Ataque em pokemons de players/Pda By Slicer
um tópico no fórum postou gabrielbsales Tópicos Sem Resposta
Bom eu uso o PDA 1.9.1 o Problema é: quando eu uso um ataque em area que aplique miss do meu pokemon , o pokemon de outro player leva miss, e ate mesmo leva hit. PS: Está em Non-Pvp. Como resolvo isso? Atualizei e não funcionou. RESOLVIDO: Sou burro, não meperguntem como resolvi. -
Olá, estou criando um monstro novo e gostaria de adicionar uma fala assim que o monstro usar um ataque, dentro do arquivo do monstro existe o seguinte ataque: <attack name="earth" interval="1000" chance="12" length="6" spread="3" min="-100" max="-150"> <attribute key="areaEffect" value="smallplants"/> <voices> <voice sentence="exevo tera hur"/> </voices> <-- Linha que adicionei, achando que o monstro iria falar ao usar o ataque... porém sem sucesso. </attack> Alguém saberia me dizer se há algum atributo que eu possa colocar dentro da tag <attack>? Ou então, alguém conseguiria fazer um script para tal ação!? Agradeço desde que nasci! Abraços!
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Ola, gostaria de pedir um script que faça um item dar uma força a mais no próximo ataque, mais somente no proximo, por exemplo: eu uso uma magia no player e ela tira 500, ai eu clico no item e sai um efeito em mim escrito Focus, e ai meu próximo ataque ira tirar 50% a mais do que o ataque anterior, ou seja 750, mais só o proximo ataque, ao usar o ataque o focus desaparece, e minha duvida é como por o ot Friday war com a exp no estilo do xdream war 8.50, lembrando que o friday é 8.60 e só ganha exp matando um player level + alto que voce, ja no xdream 8.50 qualquer player que voce matasse ja ganhava exp. Me desculpem por algum erro de portugues, e espero ajuda Obrigado, desde ja Lol Boss
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Estava eu hoje passeando pelo Youtube, quando me deparei com um Vídeo de Narutibia que possui um Attack System, ou seja quando vc clicava pra atacar e chegava perto de um monster sua sprite muda pra uma animaçao de você atacando. Veja o Vídeo: E como sou dono de um OT eu pensei em implantar esse sistema ou um sistema parecido no OT.. Mas ai funcionaria da mesma maneira, você da target em um monster e chega perto só que pórem o Script funcionaria assim. Minha Outfit é 53, eu chego perto de um monster e ataco ela muda pra 108, quando eu saio de perto ela volta ao normal. Minha Outfit é 40, eu chego perto de um monster e ataco e ela muda pra 200, quando eu saio de perto ela volta ao normal. Gostaria que a Outfit mudasse mas dependendo da Outfit que estarei usando, no caso para colocar uma para cada classe... Alguem poderia fazer esse script pra mim? Se isso envolver Source, podem usar qualquer server 8.54 e mexer nas sources e depois me passar que eu apenas transfiro as coisas do meu outro server pra esse... Alguem pode me ajudar por favor?
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no Meu Ot o Target [Quadrado Vermelho em volta do bixo] nao desaparece mesmo quando vc entra no DP ou o bixo sai da sua tela, e pra volta a attack o bixo vc temq clica 2 vezes uma pra sumi o quadrado vermelho e otra pra aparece denovo. e tipo assim Olha a imagem: http://img542.imageshack.us/img542/3237/sasi.png
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Seguinte galera! Esse é o meu primeiro topico do xtibia! No meu server tem donates! Essas armas são MUITO editadas! a cada 2 segundos solta um ataque desses! O foda é que o povo bota o elf pra fast attack! Fica MUITO zuado! Um ataque nem terminou de hitar e já vem outro! Rep ++++ pra quem responder! Thnks