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  1. Gyns Poketibia ______________________ Olá,hoje irei mostrar meus NPC de gym de poketibia 1° NPC Brock Vá em Data/Npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "Brock.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Brock" e cole isto dentro: 2°Npc Mysty Vá em data/npc/scripts e crie um novo arquivo lua com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome de "misty.lua" e cole isto dentro: 3°Npc Blaine Vá em data/npc/script crie um novo arquivo lua com o nome de "blaine.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc/ e crie um arquivo xml com o nome de "Blaine.xml" e cole isto dentro 4°npc koga Vá em data/npc/scripts/ crie um novo arquivo com o nome de "Koga.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um novo arquivo xml com o nome "koga.xml" e cole isto dentro: 5° npc Lt.Surge (Já ta ficando chato fazer aqui :X) Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "surge.lua" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome "Surge" e cole isto dentro: 6° npc erika Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome de "erika.lua" e cole isto dentro: Vá em data/npc/ e crie um arquivo com o nome... a se ja sabe cole isto dentro: 7° NPC Sabrina Vá em data/npc/scripts e crie um arquivo lua com o nome "Sabrina" e cole isto dentro: Após ter feito isto vá em data/npc e crie um arquivo xml com o nome sabrina e cole isto dentro: 8° NPC Giovanni Vá em data/npc/scripts crie o arquivo lua com o nome giovanni e cole isto dentro: Vá em data/npc e crie o seu arquivo xml com o nome de giovanni e cole isto dentro P.S:Também funcionara em um server que não tem lvl system porém irá dar um minimo erro na hora de ligar,até.
  2. Site: pokemon.servegame.com:8090 (remover o espaço) Otserverlist: https://brazil.otservlist.org/ots/1644864/summary Discord: https://discord.gg/xpp6SyHqbk Venho apresentar o mais novo pokemon! Temos diversas novidades, somos uma equipe dedicada 100% ao servidor. PokeDex toda refeita, com balanceamento dos pokemons e atualizações constantes para melhor jogabilidade. VENHAM FAZER PARTE DO ARENA POKEMON! (INICIADO 20/02/2022) - AUTO LOOT "!AUTOLOOT ON" - SHINY DITTO - DITTO MEMORY - MEGA POKEMON - BOSSES - SHINY CHARM SYSTEM - VARIAS QUESTS COMO CYBER E CLONES - DAILY QUESTS - 3° GERAÇÃO - SISTEMA DE CLAN E DUNGEUN DE CLAN - EMBEDDED TOWER - BROTHERHOOD E MUITO MAIS COISAS. VENHAM CONFERIR!
  3. Boa noite a todos! Sou fundador e idealizador do projeto PokeUnion, venho trabalhando no servidor desde 2018, com os avanços do servidor vejo que está na hora de abrir uma vaga na equipe de desenvolvimento na área de Mapping. Caso queira conhecer um pouco mais sobre o projeto segue abaixo os links Facebook: https://www.facebook.com/PokeUnionOnline Discord: https://discord.gg/DWEsfTr Se tiver interesse e quiser saber mais sobre a vaga, me manda mensagem no meu discord Gabrieltxu#7510
  4. [+]Poke Happy 24Horas Dedicado. [+]Base com Lendários!!! [+]Novo shop-in-game pokes a venda por Donate Points que você pode ganhar ficando online!!! [+]Sem Hamachi/Sem Changer IP. [+]Criar Conta no site! [+]Pokemons Balanceados!. [+]Site https://contatopokehappy.wixsite.com/poketibiaonline [+]Donate ajude o servidor a crescer !
  5. Contrato alguém que saiba mexer com Site poketibia E script Pago em dinheiro Meu contato :(87)996376074
  6. PKMXZ está inaugurado! Para criar conta use o account manager. Aproveitem as promoções de inauguração! Experiência: Média~Fácil (Tem Reset System) Catch: Médio Drop: Hard - O jogador ganha experiência a cada ball que for tacada em um pokémon que não tenha sido capturado 1x, após capturar ganha uma experiência e logo após não ganha mais. - Ticket Machine podendo tirar itens aleatórios nela (Donate) - DeathMatch (Evento sobrevivência contra jogadores) - Survival arena (Evento sobrevivência contra pokémons) - Raids System, Evil Dusknoir, Ho-oh, Mewtwo Quest. - Shiny Ditto Memory System, O mesmo só pode ser obtido através da shiny box. - Device System. - Outland com respawn de shinys. - Phenac/Cordova continent(Com respawn de Bosses) - Raid das aves lendárias Moltres, Zapdos e articuno, dando premiação a quem tirar mais dano e quem der o lasthit. - Held System (Tier: 1~7) - Máquina de Fusão de Helds. - Rebirth, Reborn ou Reset System level 500, aumentando status dos pokémons. - Task System in-game. - Mega System ao atacar o pokémon 1x ele tem chance de se transformar em mega. - Duel System com contagem de vitória e derrota. - Sistema de VIP Level 1 ao 12, quanto mais diamantes o jogador botar, mais aumenta o level do VIP (com ganho em experiência e Velocidade). BASE DO ALASKA RAPAZIADA, CORRAM VENHAM JOGAR Download do Game : https://www.mediafire.com/file/2c2ca0epkji6kys/Alaska_Client_NEW.rar/file DISCORD DO JOGO: https://discord.gg/f8Tw8Wwg SITE ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO
  7. Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  8. PokeB (Poketibia Base 9.60) Agora OpenSource!!! O que terá: Voar, Montar, Cortar, Teleportar, Quebrar rocha, Nadar, ... Captura de Pokémons - sistema de pokebolas. Nurse Joy - que cura todos os pokémons da mochila de uma só vez. Líderes de Ginásio Evoluções (Pedras evolutivas e Nível) Treinamento Pokémon (boost machine) 151 Pokémons - será a base. Sistema de Pokedex M1 à M12 - ataques dos pokémons. entre outras coisas... Como falado será a 'base' do poketibia! Download: Server: http://www.4shared.com/zip/9FZYhupj/Server_PokeB.html Source: http://www.4shared.com/zip/C3HMIt8_/Sources_PokeB.html Cliente: http://www.4shared.com/zip/Gmhv34hv/OtClient_PokeB.html [novo] Server PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/PauHbetg/Server_PokeB_10.html? [novo] Cliente PokeB 1.0: http://www.4shared.com/rar/IokY3r3J/OtClient_PokeB_10.html? Conta GOD: Login: admin senha: 123456 SourceForge: SourceForge: https://sourceforge.net/projects/pokeb/ Server poketibia que pode ajudar: Poketibia Ricardo: Server: http://www.4shared.com/rar/ygFwSXUP/Server_Pokemon_Dash_by_Ricardo.html Source: http://www.4shared.com/rar/-OMFGhHg/Sources_Pokemon_Dash_by_Ricard.html PDA: http://www.4shared.com/rar/tSmomesU/Serv_PDA_pro_forum_v_10.html Erondino: http://tibiapoketibia-erondino.weebly.com/ Utilitários: RME: (Windows) http://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=RME-win-2.2.msi Ot Item Editor: http://www.4shared.com/rar/6Y72VWpG/ot_item_editor_960.html Sprite Editor/ Dat Editor: Spr Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/202369-spr-editor-854981-versao-13/ Storms Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/216960-986-storms-sprite-dat-editor/ Ultimate Tibia Editor: http://www.xtibia.com/forum/topic/206196-ultimate-tibia-editor/?fromsearch=1 Dev: http://www.4shared.com/zip/Ug4cmrtA/The_Forgotten_Dev-Cpp.html Outros: SprEx(extrator de sprites): http://knoxstudio.net/jo3bingham/SprEx/SprEx.rar O que foi feito: Imagens: Embreve!!!
  9. Olá a todos do xtibia. gostaria de pedir um suporte em relação a meu servidor, eu estive testando algumas coisas esses dias e reparei que o systema de trade esta bugado! como estaria bugado? bom. o problema é o seguinte eu fui fazer uma troca no game(trade) é quando eu cliquei pra aceitar a troca apareceu essa mensagem no outro personagem You can't carry more than six pokemons, trade cancelled ah. mais eu não estava portando nemhum pokemon! para dar esse erro. então gostaria de pedir ajuda a vocês não aparece nemhum erro na distro! então descartei a opção do erro ser em script! caso alguem saiba como resolver esse problema. porfavor serei grato!
  10. SIM! NÓS ESTAMOS DE VOLTA! http://psoul.com.br/ Depois de mais de uma década, o melhor Poketibia da história esta devolta, de cara nova! É isso mesmo!, segue como o jogo se encontra atualmente: - Fly, Ride, Surf e Teleport = FREE !! - Host brasileiro, ping mais baixo possível; - Torneios automáticos todos os dias; - Pokémons com level. - Evolução por level e por stones. - Sistema de Market do jogador. - Sistema de arvore de talentos. - Sistema de autoloot ao clicar no pokémon. - Pokémons da 1ª a 3ª geração completa com todos os Shinys; - 4ª geração em construção; - Pokémons totalmente balanceados; - Muitas quests; - Ranger club (tasks diárias); - Sistema de Nature, IVs e EVs; - Sistema de Helds; - Sistema de vitaminas; - Sistema de Eggs; - Sistema de Berries e plantio; - Sistema de TM; - Sistema de Safari baseado na franquia; - Sistema de pokémons boss; - Cliente totalmente otimizado. - Cliente mobille sendo implantado; E muito mais! [PRINTS]: Venha jogar conosco! Acesse: https://psoul.com.br/ Dicord: https://discord.gg/kPFAA8PgPK Fan clube: http://www.psoulcmm.com.br/ Facebook: https://facebook.com/psoul
  11. Eae pessoal,estou precisando de um scripter que possa me ajudar e fazer parte da equipe ja fiz diversas mudanças pelo mapa e troquei a maioria das SPRS do jogo troquei uma boa parte do visual do jogo e principalmente da cidades do jogo e das casas que não tem um padrão só,todas são com sprites diferentes como as paredes e pisos e adicionei algumas decorações e irei remodelar os spawns com novos visuais e adicionar novos pokemons como pokémons "especiais" não serão extremamente forte quanto os normais se alguem estiver interessado em fazer parte da equipe me chama no discord Kazinksz#6743 e coloquei alguns pokemons pra teste também
  12. Eu consegui essa base mas não entendo nada, tipo, nada mesmo me ajudem por favor, como faço pra ver o servidor e tals ? Vem tudo separado...
  13. Estou vendendo esse website Modern acc de poketibia, ele tem um modelo/layout diferenciado de qualquer outros servidores. Também tem o sistema de feedback, onde a pessoa da um feedback e esse comentário é aparecido na home do site, e só pode dar 1 feedback por conta! Dou todo o suporte para instalação e funcionamento do site. confira os prints abaixo: OBS:Se eu estiver no tópico errado, peço desculpa e que me avisem para eu poder corrigir.
  14. Um tempo atrás, vazaram a base completa do Psoul com site, sql mas o problema é que ninguém consegue criar conta pelo site e muito menos usar a sql por falta de inserts Alguém poderia me ajudar a criar uma versão sem site ou me ajudar a resolver o problema da .sql? .sql no anexo (me disseram que o site ta criptografado por sha256 e não sha1, por isso o problema de não conseguir acessar o site e nem criar conta pelo localhost) se alguém conseguir me ajudar a criar conta por esse site ou até usar outro site... só quero esse servidor pra jogar com meus amigos, sem contar que ele é otimo tanto em sprite quanto em sistemas!! soul.rar
  15. Alguem Sabe onde posso ta editando esses items iniciais na base Psoul (PokeAimar) que se encontra aqui no forum... Queria editar o item "Pokes' e a Bag Inicial de quando cria o char... obg Link da base
  16. Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base. Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês. Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos. • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Bugs; ├ Download; └ Créditos. • Prints • • Informações Basicas • • Créditos • •ADM Kabo •Kevick •Aberos •Avronex •Lordbaxx •CipSoft •PxG •Nintendo Se faltar algum me avisem. Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts.
  17. Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base. Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, cliente com as sources criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês. Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos. • Menu: ├ Informações; ├ Prints; ├ Bugs; ├ Download; └ Créditos. • Prints • • Informações Basicas • •Scan• Scan • Créditos • •ADM Kabo •Kevick •Aberos •Avronex •Lordbaxx •CipSoft •PxG •Nintendo Se faltar algum me avisem. Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts. @Yan Liima
  18. jenison06

    Broke System

    Alguem consegue adaptar sistema de contagem, o meu nao esta contando apenas no abra e msmo assim so conta 1 ball. Action ( Catch.lua) Lib (catch system.lua) Checatch (Talkaction) function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return true end getBrokesIn(cid, param) return true end
  19. Olá pessoal, Estou procurando a alguns dias e não consegui fazer da certo ate o momento, então acho que mais pessoas devem ter a mesma dificuldade. Atualmente alguns servidores de poketibia tem um autoloot que é ativado assim que o monstro morre, você não precisa ir lá click no corpo e nem ficar configurando qual item vc quer. Uso a base do PokemasterX, esse servidores já te um script que pega todos os loot's, porem precisa click no poke morto, se alguém conseguir fazer o scrip funcionar se click no corpo ou tiver outro script ajudaria muito. Obrigado! Script que uso hoje: function getContainerBackpack(containeruid) local containers = {} if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then return false end for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do local item = getContainerItem(containeruid, slot) if item.itemid == 0 then break end if isContainer(item.uid) then table.insert(containers, item.uid) end end for i = 1, #containers do if #containers > 1 then table.remove(containers, containers[i+1]) end if #containers > 2 then table.remove(containers, containers[i+2]) end if #containers > 3 then table.remove(containers, containers[i+3]) end if #containers > 4 then table.remove(containers, containers[i+4]) end if #containers > 5 then table.remove(containers, containers[i+5]) end end for i = 1, #containers do for _, x in ipairs(getContainerBackpack(containers[i])) do table.insert(containers, x) end end return containers end function getContainerItems(containeruid) local items = {} local containers = {} if type(getContainerSize(containeruid)) ~= "number" then return false end for slot = 0, getContainerSize(containeruid)-1 do local item = getContainerItem(containeruid, slot) if item.itemid == 0 then break end if isContainer(item.uid) then table.insert(containers, item.uid) end table.insert(items, item) end if #containers > 0 then for i,x in ipairs(getContainerItems(containers[1])) do table.insert(items, x) end table.remove(containers, 1) end return items end function isCorpse(item) return string.find(getItemNameById(item.itemid), "fainted") or string.find(getItemNameById(item.itemid), "defeated ") end function getCorpsesPosition(position) local toret = { } -- table to return items position.stackpos = 1 while true do -- loop to catch the items and insert them in toret table local thing = getThingfromPos(position) if thing.itemid == 0 then -- thing doesn't exist, break the loop... break end if thing.uid > 0 and isContainer(thing.uid) and isCorpse(thing) then table.insert(toret,thing) end position.stackpos = position.stackpos + 1 -- get next item end return toret end function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) -- by mkalo local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid) local piles = 0 if #item > 0 then for i,x in pairs(item) do if getThing(x).type < 100 then local it = getThing(x) doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant) if it.type+quant > 100 then doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100) end else piles = piles+1 end end else return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end if piles == #item then doPlayerAddItem(cid, itemid, quant) end end function doLoot(cid, corpse) if not isCollectAll(cid) then return true end if not isContainer(corpse.uid) then return false end local itemsToLootAllWindow = {} for _, loot in pairs(getContainerItems(corpse.uid)) do local slot = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local container = getContainerBackpack(slot) local item1 = getPlayerStorageValue(cid, 251461):explode("|") or 0 function configLoot() local itt = "".. tostring(getItemInfo(loot.itemid).clientId) .."|".. loot.type .."|" local ittt1, ittt2 = itt:explode("|")[1], itt:explode("|")[2] local itr = ittt1 .."-".. ittt2 .."-" table.insert(itemsToLootAllWindow, itr) doRemoveItem(loot.uid) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 69, table.concat(itemsToLootAllWindow)) end --// Sistema de Daily Itens \\-- if inDailyItens(cid) then if tonumber(item1[1]) == loot.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Daily Itens]: Resta você coletar ["..(tonumber(item1[3]) - getPlayerItemCount(cid, item1[1])) - loot.type.."] "..getItemNameById(loot.itemid)..".") end if tonumber(item1[2]) == loot.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Daily Itens]: Resta você coletar ["..(tonumber(item1[4]) - getPlayerItemCount(cid, item1[2])) - loot.type.."] "..getItemNameById(loot.itemid)..".") end if tonumber(item1[5]) == loot.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Daily Itens]: Resta você coletar ["..(tonumber(item1[7]) - getPlayerItemCount(cid, item1[5])) - loot.type.."] "..getItemNameById(loot.itemid)..".") end if tonumber(item1[6]) == loot.itemid then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Daily Itens]: Resta você coletar ["..(tonumber(item1[8]) - getPlayerItemCount(cid, item1[6])) - loot.type.."] "..getItemNameById(loot.itemid)..".") end end --// Sistema de Daily Itens \\-- if #container < 1 then doPlayerAddItem(cid, loot.itemid, loot.type) configLoot() end for i = 1, #container do if #container >= 1 then if getContainerSlotsFree(container[i]) >= 1 then doAddContainerItem(container[i], loot.itemid, loot.type) configLoot() break end else doPlayerAddItem(cid, loot.itemid, loot.type) configLoot() end end end end function checkLoot(cid, corpse, SemMensagem) if not isContainer(corpse.uid) then return false end local quemMatou = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") if quemMatou then local player = getCreatureByName(quemMatou) if isPlayer(player) then local isInParyWithPlayer = false if isInParty(cid) and isInParty(player) then isInParyWithPlayer = isPartyEquals(player, cid) end if getCreatureName(cid) ~= getCreatureName(player) and not isInParyWithPlayer then if not SemMensagem then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode abrir um loot que não é seu.") end return false end end end return true end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if isWatchingTv(cid) then return true end if not isContainer(item.uid) then return true end if not isCollectAll(cid) then return false end local maxItem = 800 if isContainer(item.uid)then if (getPlayerTotalItem(cid) + #getAllItemsFromContainer(item)) > maxItem then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode carregar mais itens pois já lotou a quantidade de slot's disponíveis") return false end else if getPlayerTotalItem(cid) + 1 > maxItem then doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode carregar mais itens pois já lotou a quantidade de slot's disponíveis") return false end end local openCorpse = #getContainerItems(item.uid) < 1 if checkLoot(cid, item, false) then doLoot(cid, item) end for _, corpse in pairs(getCorpsesPosition(getThingPosition(item.uid))) do if checkLoot(cid, corpse, false) then doLoot(cid, corpse) end end if openCorpse then return false end return true end
  20. Alguém teria como me ajudar a por uma sala shop no servidor poketibia tsf 0.36 , igual as base lenda uma sala cheia de item vc clica no baú e recebe o item do bau porém descontando dos teus diamantes que você tem em mão? Exemplo shiny Stone 10 pontos Clico no baú com 9 diamantes ele fala que não tenho diamante suficiente Daí 2° exemplo , vou ao baú Clico com 10 diamantes e compro a shiny estone assim por diante sem limitações de compra se tiver tantos x de diamantes compra tanto x equivalente de shiny Stone de acordo com a vontade do player .
  21. KaboFlow

    Revive Com Tempo

    Ocupo um reviver com tempo de 10 minutos. para o nível 200+
  22. que cura metade da vida do pokémon uma poção que cura em% exemplo usar a poção cura você em 50% da vida do pokémon
  23. Fala Galera do XT, Trouxe Pra vocês o sistema de Guardian Incompleto para que todos possam ajudar a fazer... Foi desenvolvido por mim a parte em lua... Actions > crie o arquivo guardian.lua Actions.xml > coloque itemID > e o resto da TAG Favor não retirar os créditos, Seja Grato a quem Está tentando disponibilizar algo que é pago para ser feito... --- CREATED BY CLOUD --- local config = { pokemons = {"Guardian Mewtwo", "Guardian Mewtwo"}, -- nome dos pokemons que podem ser sumonados, time = {summon = 1*60, cd = 2*60}, -- tempo de duração e tempo de cd level = 125, -- define o level mínimo para se usar o item storages = {summon = 5549, cd = 5550} } msg = {finish = "Acabou o Tempo.", begin = "Voce Sumonou Seu Guardian Por" .. config.time.summon/60 .. " Minutos"} function removePokemon(poke, cid) if isCreature(poke) then doRemoveCreature(poke) doPlayerSay(cid, msg.finish, TALKTYPE_PLAYER_SAY) end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) setPlayerStorageValue(cid, config.storages.cd, 0) if (getPlayerStorageValue(cid, config.storages.cd) - os.time()) <= 0 then if getPlayerLevel(cid) > config.level then pokemon = doCreateMonster(config.pokemons[math.random(1, #config.pokemons)], getCreaturePosition(cid)) setPlayerStorageValue(cid, config.storages.cd, os.time() + config.time.cd) doConvinceCreature(cid, pokemon) addEvent(function() if isPlayer(cid) then doPlayerSay(cid, "Eu Escolho Voce. I Choose You.") end end, 10) addEvent(function() if isPlayer(cid) then doPlayerSay(cid, "Acabou o Tempo do Guardian. Finished Time Of Guardian.") end end, 10000) doPlayerSay(cid, msg.begin, TALKTYPE_PLAYER_SAY) addEvent(removePokemon, config.time.summon*1000, pokemon, cid) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce Nao Tem Level Para Usar o Summon.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe o Item Esta em Coowndown.") end return true end Não Esqueçam de Criar o XML do Monster com nome Guardian, e add na lib
  24. Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs reportados:
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