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  1. Ola amigos.eu gostaria de uma ajudinha pois ja tetei de todas as formas porem nao obtive sucesso.abaixo consta meu highscore.php onde o mesmo esta mostrando do lado esquerdo << neste canto akelas bandeirinhas dos paises que os players escolhem quando vao criar as contas. pois bem eu gostaria que aoinves de mostrar as baneiras mostrasse os adddons que os players estiverem usando. segue abaixomeu highscore.php
  2. jenison06

    action Broke System

    Alguem consegue adaptar sistema de contagem, o meu nao esta contando apenas no abra e msmo assim so conta 1 ball. Action ( Catch.lua) Lib (catch system.lua) Checatch (Talkaction) function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then return true end getBrokesIn(cid, param) return true end
  3. Ele pode ser útil para muitos OTS com Gesior Account Maker 2012, pois não há opção "remover red skull" na loja de SMS. Basta ir em data/actions/scripts, criar um arquivo .lua com o nome de skullremove e adicionar o seguinte código - function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local skull = getCreatureSkullType(cid) local bad_skulls = {SKULL_RED,SKULL_BLACK} if(isInArray(bad_skulls, skull)) then doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, skull) doRemoveItem(item.uid, 1) db.executeQuery('UPDATE `killers`, `player_killers` SET `killers`.`unjustified` = 0 WHERE `killers`.`unjustified` = 1 AND `playe
  4. Hoje vou postar mais um sistema para o PDE Sistema da vez: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Também vou ensinar a adicionar pokébolas Não pensei em um nome melhor, então vou chamar de: Ball System Adicionando novas Pokebolas: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Créditos: @Ceetros (talvez ? ) @zipter98 (tive a ideia no tópico do @@Bluester, para acessar clique aqui)
  5. Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui) Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá. 1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso: 2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso: 3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de: Adicione: 4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses(data/lib/pokemon moves.lua): Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml. 5 - A
  6. Fala galera, hoje trago pra vocês meu Fishing System... Eu ainda não sou nem um programador experiente mas consegui fazer esse sistema, eu fiz ele faz um bom tempo... Não programo mais em Lua, apenas C++... Mas espero que gostem... Caso achem algo que seria desnecessário ou outra maneira mais fácil de fazer tal coisa só dizer, estou aberto a críticas. Bem, vamos lá!. - Crie um arquivo chamado fish.lua em Actions e coloque: - Agora crie outro arquivo em Actions chamado isca.lua e coloque: Agora em Creaturescripts crie um arquivo chamado fishing.lua e coloque:
  7. Action abaixo, escolha o item que quiser para o script. Tempo (é em segundos): 7200 = 2 Horas Como converter: https://www.google.com.br/#q=2+horas+em+segundos function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if player:getStorageValue(1234) >= os.time() then player:say('You already have double exp!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end player:setStorageValue(1234, os.time() + 7200) Item(item.uid):remove(1) player:say('Your 2 hours of double XP has started!', TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:registerEvent("dblxp")
  8. Esse script coloca o player em uma fila. Quando entrar outros 5 jogadores na fila, é criada uma party e todos são teleportados para a dungeon. Lembrando que a diferença de nível entre os jogadores é de no máximo 50 levels. Adicione uma nova tabela em seu banco de dados Talkactions GlobalEvents CreatureEvents Agora nas sources (c++)luascript.cppProcure por: E insira isto depois: E procure por: E insira isto depois: Agora em creatureevent.h Procure por: E insira isto depois Procure por: E insira isto depois: Procure por: E insira isto depois: creatureevent.cppP
  9. Bom, vim trazer a vocês o sistema de potion igual ao da pxg... Gostaria de falar que peguei esse sistema do servidor PDA e so mudei umas coisinhas pra ele healar o pokemon do mesmo jeito que o da pxg Actions/scripts/potion.lua: Actions/actions.xml: OBS: Consertem os id's dos items e as cores do animated text. Creditos: Slicer, Brun123, eu e qm ajudo fazer o sistema original do PDA
  10. Bom dia turma do Xtibia. Venho trazer um script que fiz para um usuário de outro fórum, abaixo seguem maiores informações sobre. Introdução: Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo: Como funciona? O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu. Para
  11. Então eu tinha esse script de carpet em transform_to a bastante tempo desde 2016, mais simples Então então estou postando hoje Vamos ao Assunto. vai em data "datapack"/actions/scripts Crie um arquivo chamado carpet.lua coloque isso Volte na pasta actions abra o actions.xml Coloque Carpet fechado Carpet aberto DONO: PokemonZbr ( Online ) DONO: OtPokemonTvZ ( Offline ) Links do meu jogo https://pokemonzbr.com/ (Online) http://otpokemont
  12. Hiquez

    Transformar item

    Olá rapazeada do xtibia, estou tendo problemas em adaptar um script meu aqui para uma quest "sacrifice" estou precisando que uma action tenha uma tabela onde eu possa colocar varios itens diferentes, por exemplo: 1000, 1010, 10022 e outros preciso que a action verifique se há algum desses item em x Position, se algum desses item da tabela estiver na postion "x" então o item irá se transformar no item "2000" Obs: todos os itens da tabela devem se transformar no item "2000", se puder colocar pra aparecer um effect quando o item for transformado será ótimo o script precisa che
  13. Antes de baixarem eu gostaria de enfatizar alguns pontos: - Incluem-se neste download: servidor e cliente . - Inclui alguns virus da base usada no servidor ( Naruto White). - Existem Alguns Bugs no servidor e no mapa, mais nada dificil de resolver - Caso encontre alguma vocação sem spell, e que não tive muito tempo para criar. Ajudei?? REP++ Trade System {100%} Party System {100%} Transformações {100%} +100 monstros {100%} Novos Monstros {100%} Novas sprites {100%} Novas quests {100%} Novas talkactions {100%} Premium Acess {100%} Double exp para premium {100%} Bonus drop {1
  14. Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7) Introdução A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes. Como participar do evento Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin. Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-s
  15. Já procurei aqui no fórum, testei os principais (os do omega, vodkart, killua) e deram bugs e/ou não foram exatamente como gostaria. >Queria um sistema bem simples - acredito eu - que seria um onde tem o npc com as tasks, voce pede a task, mata as criaturas, entrega a task ao mesmo e ganha xp, dinheiro e itens; >Também gostaria que desse para fazer a task mesma task quantas vezes quiser; >Por fim queria uma talkaction que mostrasse as tasks disponíveis no servidor (porque no meu server vai ter mais de 100 tasks, daí fica mais organizado). Quem estiver com vontade de f
  16. Pessoal eu gostaria de um script para meu ot que fizesse a seguinte função: O player fale um comando tipo: !Buylife Que custe 10kk. E que aumentasse 10000 Mil de life. então exemplo um ek que tem 1000 de life, e comprar com o comando, ele ficaria com 11000. Se alguém tem esse script, manda ai please.
  17. Olá, eu vim trazer um script que eu produzi para absolutamente nada além de treino, eu estou postando pois talvez seja útil para alguém em algum momento do espaçotempo. E também vou ceder todos os créditos ao @Woox, afinal eu não ia conseguir sem ele, então meu muito obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "
  18. créditos: Printer imagens: Comandos: !autoloot add, itemId or name -- Adicionando um item à lista !autoloot remove, itemId or name -- Remoção de um item da lista !autoloot show -- Mostrar a lista autoLoot !autoloot clear -- Limpa a lista autoLoot vá em data/global.lua e cole isso: -- AutoLoot config AUTO_LOOT_MAX_ITEMS = 5 -- Reserved storage AUTOLOOT_STORAGE_START = 10000 AUTOLOOT_STORAGE_END = AUTOLOOT_STORAGE_START + AUTO_LOOT_MAX_ITEMS -- AutoLoot config end vá em talkactions/talkactions.xml e cole essa linha: <talkaction words="!autoloot" sep
  19. Colocando pokebar (a barrinha que troca de pokemon) no seu pda sem level. Se quiser que eu faça com pda com level comentem ai. PDA SEM LEVEL 1. Vá na pasta data\actions\scripts\goback.lua e embaixo da parte: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid)2. Vá na pasta data\lib\catch system.luaProcure por: setPlayerStorageValue(cid, 854788, 'done') ende embaixo coloque: sendAllPokemonsBarPoke(cid)3. Vá na pasta data\lib\cooldown bar.lua Procure por: endreturn retende embaixo coloque: 4. Vá na pasta data\lib
  20. Fala gente, tudo bem...bom eu to sumido aqui do portal, porém hoje estou de volta com uma coisa para disponibilizar. Muitos ja devem saber, alguns não...a pxg tem um sistema que voce pode pescar de andares mais altos, eu procurei muito pra descobrir e bom encontrei e hjee vou ensinar a voces: abra o arquivo: actions.cpp/ procure por isso: ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position& toPos, bool checkLineOfSight) Ela vai estar assim: ReturnValue Actions::canUseFar(const Creature* creature, const Position&a
  21. Eai pessoal, beleza? Trago pra vcs um mod para otclient... Um simples botão que aparece no topo do client, clique e aparecerá uma lista de opções, cada uma com a função de executar uma talkaction [Tudo configurado por você] Vamos lá, para instalar é simples 1. Baixe o arquivo; 2. Extraia para a pasta de seu client; 3. Edite oque quiser; Bom, segue onde editar No arquivo mods/mod_topbutton/mod_topbutton.lua local config = { id = 'modTopButton', --Não pode conter espaços name = 'Top Button', --Nome que aparecerá quando passar o mouse por cima do botão img = 'butt
  22. Bom, fiz uma pequena edição no Sistema de Checkpoints v1.0 e coloquei um mod pra otclient. Simples de instalar... No Servidor Na pasta mods de seu servidor, crie um arquivo chamado Checkpoint.xml e adicione o seguinte código No Client 1. Faça o download do arquivo; . 2. Extraia os arquivos na pasta mods do seu CLIENT; Créditos [member=Caronte] ~ pela ideia e pelo desenvolvimento do sistema [member=david0703] ~ pelo mod no OTC. DOWNLOAD SCAN
  23. Heromassa Server 1.0 Nha nha nha. Sejam bem vindos ao Heromassa. Server com mapa baseado no Heroserv, porém com MUITAS COISAS NOVAS, algumas, citarei aqui, outras, descubram por si mesmos . Bom, o server como eu ja disse, é baseado no famoso Heroserv, alguns anos atrás chegou a ter 400 players online, porém perdeu muito a sua fama com o passar do tempo. Em 2012, um servidor chamado Heromassa surgiu, com exatamente esse mapa, a partir daí, passei a procurar o mesmo, por amar o mapa. Vocês podem não acreditar, mas eu dei um duro danado pra conseguir esse mapa fodasticamente perfeito
  24. Fala galera tudo bem? Essa semana teve um membro que pediu um evento de double exp até que consegui fazer usando alguns scripts como base, então vamos ao código. INSTALAÇÃO Vá em data/creaturescripts/scripts e em creaturescripts.xml adicione a seguinte tag. <event type="kill" name="ExpBonus" event="script" value="exp.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo .lua e renomeie para exp.lua e adicione o seguinte código. function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isMonster(target) then if getGlobalStorageValue(102590) - os.time() >= 1 then local exp = ge