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O player precisa estar usando o helmo na cabeça para usar a magia? E como foi dito acima, o outfit da moto é com action ou escolhe como outfit normal? Ele precisa apenas ter o item na backpack e estar com a outfit 258 para usar? Posso tentar refazer aqui... ja edito. -edit- Testa este abaixo: local ataquemin, ataquemax = 600, 700 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) local area = createCombatArea(AREA_BEAM7, AREADIAGONAL_BEAM7) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local levelTotal = level * 1.9 return -(levelTotal + ataquemin), -(levelTotal + ataquemax) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) local ITEM_ID = 7901 if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 258 and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_HEAD).itemid ~= ITEM_ID then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar na moto e com capacete para usar esta magia!") else doCombat(cid, combat, var) end end function onCastSpell(cid, var) if isExhausted(cid, "!chamas") == FALSE then return doCombat(cid, combat, var), setCooldown(cid, "!chamas", 3) end return FALSE, doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end Boa sorte.
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- dano de spell fixo
- resolvido
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Tenta assim: local tempo = 30 -- tempo em segundos function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == 1 then -- Passou Player doSendMagicEffect(pos, 0) elseif isCreature(cid) == 1 then -- Passou Bicho doSendMagicEffect(pos, 3) end doPlayerAddHealth(cid, -30) mayNotMove(cid, true) addEvent(Liberar, tempo * 1000, cid) doTransformItem(item.uid,4209) doDecayItem(item.uid) return 1 end function Liberar(cid) mayNotMove(cid, false) end Fiz correndo pois não estou em casa e estou indo assistir filme na minha sogra... Porém, teste aí e poste o resultado. Boa sorte.
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É só por a tag abaixo: mayNotMove(cid, true) Dentro da parte do script e pronto. Falta só configurar o tempo, se quiser, posta o script e eu arrumo pra ti. E para remover a 'paralização', basta por para executar tag com valor "false". Boa sorte.
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Vou tentar montar pra ti, é fácil. Só que não estou em casa e então preciso ver se ela funciona como script; Já edito.
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pedido Script setar Cordenada do account amanager
pergunta respondeu ao cs007 de gonorreiaswat em Scripts
Não deu para entender, pois o Account Manager já fica em um lugar só e imóvel. Então para que serviria o script que colocaria ele sempre nesta coordenada sendo que pode ser configurar para que ele já 'nasça' nesta. Se puder explicar, ficaria melhor. -
Sim, com certeza teria que fazer mais alterações e principalmente no client para aparecer a janela nova do slot.
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Vou tentar montar pra ti aqui. Já edito -edit- Teste o script abaixo, se der algum erro no launcher ou caso não funcione, poste para resolvermos... pois não estou em casa então não testei. Boa sorte.
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- dano de spell fixo
- resolvido
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pedido COMO DESBLOQUEAR PORTAS NO D-LINK DIR-600 E POR SERVE ONLINE DE NTO ?
tópico respondeu ao matxeus de gonorreiaswat em Lixeira Pública
Me diz uma coisa, sua net é compartilhada? é DSL? Seu computador está conectado a internet via cabo ou wireless? -
Naturalmente. Creio que seja isso mesmo.
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npc Npc life crystal e Flawless Ice Crystal
pergunta respondeu ao Leofeli de gonorreiaswat em Scripts
Sei que saberá editar depois que o script estiver pronto, mas quando for assim, coloque as ids dos items para facilitar para os scripters. Se não fizerem pra ti, quando eu voltar eu monto. Boa sorte. -
spell [Encerrado] Jutsu sennin modo
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de gonorreiaswat em Tópicos Sem Resposta
Boa noite. Fiz o script conforme entendi, e ainda adicionei para quando se tornar um "Sennin", além do Outfit e Efeito, ficar mais ágil também. Obs: Coloquei o Condition Infight para evitar que players efetuem logout enquanto estão com o script, porém, NÃO bugará mesmo se ocorrer. Tudo facilmente configurável. Sem mais delongas, abaixo segue o script: Esta tag vai em spells.xml: <instant name="Sennin" words="sennin" lvl="1" mana="0" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="sennin.lua"/> E agora o arquivo sennin.lua, cole este script abaixo: Testei aqui e funcionou perfeitamente. Caso apresente algum erro, poste aqui para resolvermos. Boa sorte. -
Por nada brother. Qualquer coisa poste aí.
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Por nada, estou no fórum para ser ajudado e ajudar no que precisarem. E como se diz, melhor ensinar a pescar do que ficar doando os peixes! Obrigado pelo elogio e boa sorte ao dono do tópico.
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dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de gonorreiaswat em Scripts
Isso mesmo, seguindo este raciocínio creio que dará tudo certo. Boa sorte manolito' -
Ao invés de arrumar, vou ensiná-lo a fazer, o que é muito melhor. Veja o código abaixo: <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-80" max="-250"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="17" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-180"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="firefield" interval="1000" chance="15" range="7" radius="4" target="1"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="fire" interval="3000" chance="17" length="8" spread="3" min="-70" max="-250"> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> </attacks> Esta é a parte do monstro onde configura seu attack, repare que todos possuem. Ou seja, na primeira linha de configuração de dano temos: <attack name="melee" interval="2000" min="-80" max="-250"/> O que representa "melee" é o tipo de dano, sendo este caso o hit físico corpo-a-corpo. Interval representa o tempo intervalo entre um hit e outro, deste mesmo tipo de hit. (tempo em milésimos) min="-80" max="-250" Esta parte representa o dano mínimo e o máximo que o monstro dará com este ataque. Obs: Lembre-se, sempre números negativos. Basta ir configurando a seu gosto e o monstro fará conforme programado. Boa sorte. Caso haja maiores dúvidas, pergunte-nos.
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resolvido [Encerrado] npc guard diferente
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de gonorreiaswat em Tópicos Sem Resposta
O que tenho aqui é um que ataca PK's, Monsters e Abusers que falam palavrões, aí tipo... Para editar não é tão complicado, é que não manjo muito de NPC. Mas seria tipo assim: Ao invés de conferir se é PK ou se é monstro, conferia a ID da cidade, ficando assim:² getPlayerTown(cid) ~= 1 then -- ou seja, se a ID da cidade natal do player fosse diferente de 1 ele atacaria o player. Aí aqui abaixo seguia o script. Abaixo segue o NPC que citei, para ver se alguém se propõe a editá-lo pra ti. -
Uai, creio que não pois ele pega a exp conforme foi configurada do monstro em particular no xml do referido.
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Muito maneiro o cenário maninho... Escada, personagens, etc... Parabéns hein'
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dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de gonorreiaswat em Scripts
Está testando com o script que te passei? -
resolvido [Encerrado] npc guard diferente
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de gonorreiaswat em Tópicos Sem Resposta
Vou ver o que posso fazer por você aqui. Já edito se obtiver êxito. -edit- Não vou conseguir fazer agora o script, pois o que tenho como base aqui executa muitas funções e agora preciso fazer algumas coisas aqui. Boa sorte. Nossa, mas assim o próprio fórum cai de conceito né? -
resolvido [Encerrado] npc guard diferente
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de gonorreiaswat em Tópicos Sem Resposta
Legal, mas sendo assim não seria melhor ser movido para lixeira então? Pois um tópico deste como Resolvido atrapalharia usuários que estivessem buscando por soluções para seus problemas e encontrar tópicos deste tipo desanimaria de ficar procurando. Ainda mais, não é vantagem nenhuma deixar tópicos vazios no fórum fazendo volume. -
resolvido [Encerrado] npc guard diferente
tópico respondeu ao matheuspeixoto12 de gonorreiaswat em Tópicos Sem Resposta
Desculpe-me, mas onde está a solução deste tópico? -
Me confirme uma coisa, fiz uma comparação básica ao V3.0 para esta atual. Há mesmo diferença no script? Pois me pareceu idêntico. #só para confirmar.
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dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de gonorreiaswat em Scripts
Manolo, você viu o que te mandei? Pois pelos princípios do mesmo parece ser bem mais simples de alterar. -
Muito bom mesmo cara, realmente interessante. Isto é um NPC, ou seja, crie um npc e use este arquivo.lua como script do referido. Boa sorte.
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