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gonorreiaswat

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Tudo que gonorreiaswat postou

  1. Copia o valor da senha que quer saber e põe no site para "traduzí-la". Boa sorte.
  2. Eu também estou com este erro em alguns personagens do meu server. Vou aguardar alguém que já passou por isto e que saiba solucionar para poder arrumar o meu também. Boa sorte pra nós' :x
  3. Por nada cara... Que isso, estou aprendendo scripts ainda. Ajudo no que puder. Que bom que foi útil e que acertei de primeira, mas é porque pratiquei bastante esta parte de storage e addEvent com novas funções. Do mais, boa sorte com seu Projeto. Eu também imaginei isso. Mas enfim né' :x Comunicado para fechar o tópico.
  4. Obrigado por comentar. Pretendo mesmo deixar bem chegado ao jogo e ao filme. Claro, deixando o máximo próximo a realidade, principalmente fisiológicas dos seres humanos. Sem perder aquela ficção científica que só o Resident Evil nos mostrou com autoridade no mundo dos games. Estou editando a 2ª parte do V.ShowOFF 02. Breve estarei postando-o. E os próximos, do v.ShowOFF 03 em diante, prometo que será sobre monsters, armas em ação, gráfico e mapas. Para dar um ar de que o Server está caminhando mesmo à frente para ser lançado em breve. Obrigado novamente por comentar e siga o tópico para ficar por dentro das novidades. Abraços.
  5. Você quer que o player precise da storage para usar a magia ou ao usar a magia fosse adicionado uma storage ao player? Se for isso de usar e adicionar, basta adicionar a tag abaixo: setPlayerStorageValue(cid, aqui_o_número, 1) Adicione esta tag sempre entre as linhas de onde o script está executando as magias. Ex: Agora caso seja necessário ter a storage para usar, avise e faço pra ti. Boa sorte. Espero que seja isso.
  6. Uai, o sistema do Vodkart é com storage também, e por coincidência a storage é a mesma deste que você postou.
  7. Obrigado pelos comentários animadores, pois andei investindo um bom tempo ao Projeto. Sei que estou devendo ShowOFF e imagens novas do Projeto, mas como disse anteriormente, estava investindo mais em criar do que em publicar. Sem falar que por se tratar de Resident, muitas das missões e descobertas remuneradas (quests), serão secretas no server, sendo assim, estas eu não posso divulgar como funciona e onde ficam, mas podem ter certeza que irão ter muitas coisas a descobrir neste jogo. E em lugares onde menos imaginam... Estou criando um jogo mais próximo da realidade possível, claro, com algumas coisas surreais que o Resident Evil oferece, e tudo isso ao Gráfico 2D de Tibia. Espero contar com o apoio de vocês e com a galera seguindo o tópico para que eu anime de ir publicando sempre as novidades por aqui. De ontem pra hoje fiquei sem internet pois mudei de residência, sacanagem é que acabei de renderizar o vídeo ShowOFF 02, que será dividido em 2 partes. Hoje, domingo, provavelmente estarei ativando a interne Banda Larga para upar o vídeo ao YouTube, pois estou em Net ViaRádio e a velocidade deixa a desejar já que o vídeo é em qualidade boa (full HD eu acho). Meu computador ainda está desligado na sala, estou digitando do Notebook da minha esposa. Galera, sem mais para o momento, estou mesmo para agradecer pelo apoio. Conto com vocês em um futuro/breve test server. Obrigado a todos. -edit- Boa noite galera. Acabei de conseguir upar o vídeo ShowOFF 02. O mesmo já foi adicionado ao tópico principal e para constar, segue aqui também. Obrigado pela paciência.
  8. Ah sim, muuuito excelente este script. Com certeza irei adaptá-lo e usarei em meu Projeto. Obrigado mesmo por compartilhar.
  9. Galera, gravei um vídeo ShowOFF agora e estou editando.. Breve estarei postando.. Adiantando o que mostrarei: Umbrella Bank, mostrando como funciona os Recepcionistas, Gerente e Caixas Automáticos (eletrônicos). Armas, mostrando mais ou menos como funcionarão e também seu sistema de "equipar/tunar" as mesmas. Máscaras de Gás, mostrarei as que estão prontas e também o sistema de "equipá-las" para ficarem mais resistentes e melhores. Sistema de Save, mostrando como funciona o sistema de save VIP e sistema de save FREE. Sistema de Chuveiro, mostrando como funciona, benefícios e também as sprites. Sistema de Sanitários, mostrando como funciona, benefícios e também as sprites. Auto infecção do T-Vírus e Cura, mostrando o sistema de auto infectar, ou seja, você usando em você para adquirir forças fora do normal. E mais alguns detalhes... Aguardem.
  10. Firmeza, então solicitando o fechamento do Tópico. Boa sorte com seu Projeto.
  11. Cara, não usei este script como está aí... Mas peguei uma noção dele e fiz um script que nem imaginava conseguir sem editar as sources. Muuuito obrigado pela base. Meu REP+ de hoje é seu. Abraços e obrigado por postar.
  12. Editei o post acima... Agora está tudo funcionando. Testado e aprovado. Boa sorte.
  13. O Exhaust do Modo Sennin já está pronto. Testado e 100% funcional. Agora o da magia, nem magia em si está funcionando. Testei do jeito que me mandou e não funciona, por isto deu erro quando adaptei o script. Me envie a magia que deseja, funcionando, e eu adiciono o script para usar somente no modo Sennin. -EDIT- Agora o da magia está funcionando perfeitamente, eu que havia cometido um erro bobo aqui na hora de registrá-la. E só funciona no modo Sennin, bom agora está tudo perfeito e testado. A magia deve ficar assim: Como disse acima, tudo testado e funcionando perfeitamente. Boa sorte.
  14. Teste este abaixo. Me avise do resultado. local strg = 50078 -- este valor tem que ser o mesmo que o do script do Sennin, então se não alterou o que postei, deixe-o assim mesmo. local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local efeito = 110 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,134) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8.2, 1, -9.2, 1) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, strg) == 1 then doSendMagicEffect(position1, 79) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), efeito) doCreatureSay(cid, "Amaterasu", TALKTYPE_MONSTER) doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar no modo Sennin para usar esta magia.") end end Boa sorte.
  15. Adriano, por favor evite postar duas vezes seguidas, é preferível que você edite o primeiro post ou apenas denuncie. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. Desculpe-me, postei para que ele fosse avisado de novo post e visse que foi solicitado o fechamento e se manifestar sobre se foi realmente sanada a dúvida/problema... Pois aqui, não sei se ele receberia o aviso se eu apenas editasse ao invés de postar.
  16. Que bom que conseguiu, temos que nos virar nesta área de OTServs. Boa sorte.
  17. Realmente é perda mesmo. Por isto sempre faço backups, pois é normal o programa "parar de responder" enquanto está salvando. Porém, ele quase sempre acaba de salvar... raramente ele dá uma travada e não volta. Aqui em casa, geralmente quando faço uma edição, eu o fecho e carrego o dat e spr novamente, evita um pouco o travamento definitivo, ou seja, ele trava mas volta.
  18. Pois eu imaginei que poderia editar o mesmo com os aplicativos de edição do Items.otb (OtItemEditor) e também no ".dat" com o editor específico para este. Colocando para não pode mover... Creio que seja um dos modos mais funcionais, pois por scripts eu nunca consegui fazer isso também. Talvez, somente editando as sources.. mas não é minha praia criar funções nela ainda.
  19. Como seria este item? É um item que o player já começa com ele? Seu servidor é com client próprio?
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