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Tudo que Skulls postou
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Você usa sources? Você tem que alterar as funções ProtocolGamesendBasicData() (do servidor) e void ProtocolGameparsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg) (do cliente). Se quiser postá-las aqui posso te ajudar a concertar.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Ai quando você usa e não esta ao lado do player ele fala "Target is not reachable." ?- 54 respostas
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Em qualquer modulo lá, essa linha faz o player falar algo. Coloca na função de abrir/fechar seu modulo de barra de ataque, por exemplo.
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Esse problema é um problema de comunicação entre o servidor e o cliente. No protocolgame.cpp do servidor o envio de info básicas do player para o cliente é feito em um modelo e a recepção dessas informações é feita em outro modelo no cliente, o que cria uma incompatibilidade e, no cliente, independente da vocação, se você der g_game.getLocalPlayer():getVocation() o valor será 255. Para mudar isso você tem que alterar na source do OTC e do TFS para sincronizar o envio de informação. Eu acredito que o problema seja esse, em todo caso, faça um g_game.talk(getLocalPlayer():getVocation()) com players de diferentes vocações e veja por si mesmo o resultado. Abraços, ps: Mais exatamente as funções são essas: Servidor void ProtocolGame::sendBasicData() { NetworkMessage msg; msg.addByte(0x9F); msg.addByte(player->isPremium() ? 0x01 : 0x00); msg.addByte(player->getVocation()->getId()); msg.add<uint32_t>(std::numeric_limits<uint32_t>::max()); msg.add<uint16_t>(0x00); writeToOutputBuffer(msg); } Cliente void ProtocolGame::parsePlayerInfo(const InputMessagePtr& msg) { bool premium = msg->getU8(); // premium int vocation = msg->getU8(); // vocation if(g_game.getFeature(Otc::GamePremiumExpiration)) int premiumEx = msg->getU32(); // premium expiration used for premium advertisement int spellCount = msg->getU16(); std::vector<int> spells; for(int i=0;i<spellCount;++i) spells.push_back(msg->getU8()); // spell id m_localPlayer->setPremium(premium); m_localPlayer->setVocation(vocation); m_localPlayer->setSpells(spells); } Veja bem que essas versões já estão arrumadas, no entanto, meu servidor é um tanto peculiar e fora do padrão em um monte de questões. Não recomendo copiar diretamente, recomendo ou postar as suas aqui ou, caso você entenda o que está fazendo, alterar aos poucos se baseando nas minhas mas sem copiá-las diretamente.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Você substituiu todas? Nao faz sentido, vc usa tfs? Que loucura oO- 54 respostas
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Já ia corrigir, mas o kawoszin foi mais rapido Agora vai funfar sussa.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Você editou as funções? Pq eu reformulei elas, substitui todas pelas novas que coloquei no topico. Tem que funcionar.. ahehuaehuahue- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Realmente tinha um bug, mas agora acho que está resolvido. Porém, tem que definir a range da spell no script da magia agora. Vou explicar certinho no topico. Valeu! Abraços,- 54 respostas
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Não serão disponibilizadas, foram encomendadas e o dono não permitiu divulgação, somente fotos.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Engraçado, era pra funcionar.. posta a tag do spells.xml dessa magia, por favor?- 54 respostas
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Mas esse broadcast e inútil, ele era de depuração pra eu testar. So tirar e pronto.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Cara target not reachable eh pq bc ta usando com algo na frente ou a uma distância maior que a definida no script. Tenta usar em um alvo perto (3/4sqm) e sem obstáculos na frente- 54 respostas
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Skulls em Globalevents e Spells
Troca return toPosend Por return toPos end- 54 respostas
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Onde ta escrito que so pode ter uma galeria.. hauehhahrua Valeu, best spell maker br
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Oneshoot spellslib. Na verdade ja fiz mta coisa, mas fiquei com preguica de criar um metadata kkk
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Não faço ideia.
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É pqno tópico ta a versão antiga kkk
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Bom, você vai ter que aprender a abrir e compilar se quiser resolver esse problema. Mas pra te ajudar, já vou te dizer onde e o que você tem que alterar, basta você aprender o resto. Abra combat.cpp e procure pela função (tem duas canDoCombat, então olhe direito pra não errar) Combat::canDoCombat(const Creature* attacker, const Creature* target, bool isAggressive) onde tem: if((g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_OPTIONAL && !Combat::isInPvpZone(attacker, target) && !attackerPlayer->isEnemy(targetPlayer, true)) || isProtected(const_cast<Player*>(attackerPlayer), const_cast<Player*>(targetPlayer)) || (g_config.getBool(ConfigManager::CANNOT_ATTACK_SAME_LOOKFEET) && attackerPlayer->getDefaultOutfit().lookFeet == targetPlayer->getDefaultOutfit().lookFeet) || !attackerPlayer->canSeeCreature(targetPlayer)) return RET_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER; Troque por: if((g_game.getWorldType() == WORLDTYPE_OPTIONAL && !Combat::isInPvpZone(attacker, target) && !attackerPlayer->isEnemy(targetPlayer, true)) || isProtected(const_cast<Player*>(attackerPlayer), const_cast<Player*>(targetPlayer)) || !attackerPlayer->canSeeCreature(targetPlayer)) return RET_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER; Cara acabei de descobrir uma forma mais fácil de resolver isso, vou manter a sugestão anterior pq é util tb mas você pode simplesmente ir em config.lua e trocar: noDamageToSameLookfeet = true por: noDamageToSameLookfeet = false Espero ter ajudado. Abraços,
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A solucao do pronlema da bota e simples, uma linha que vc remove na source. So tenho que lembrar onde. O outro problema não entendi direito qual é.
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Estamos falando de uma acao ao clicar em um item, logo e uma action. Prega um exemplo no action.xml e mude o nome do script praquele q vc vai criar na padta actions/scripts e em troque o itemid pelo id dobitem que deseja.
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
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Você possivelmente implementou errado. Post aqui o que fez para que eu te ajude- 54 respostas
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Tira a linha broadcastMessage(os.time... e testa
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Faz um teste pra mim, coloca outfit de cores diferentes porem a cor dos PÉS igual e vê se eles conseguem se atacar. Algumas versões do 0.4 tem essa definição ridícula na source e, caso isso seja comprovado no seu caso, somente alteração dessa linha na source resolveria.
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Posta o erro cara...
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