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4Maik

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Tudo que 4Maik postou

  1. Alguém tem as libs otclient-msvc13-libs em todo lugar os links estão off, e muita gente baixou para compilar seus clientes, será que alguém pode disponibilizar por favor?
  2. Alguém poderia responder a pergunta do que tem?
  3. Lógico!! Fica do ******, ainda mais se a 2°animação o efeito da energia estiver se movendo ao invés de ficar os floquinhos de energia parado
  4. Consegui compilar no Ubuntu 16 e pra tirar uma com a minha cara, finalmente compilou no windows
  5. Segue imagem do problema, a Outfits *todas* estão com a animação padrão, parada travada no move Agora que conseguir finalmente compilar o TFS 1.2 no windows, como eu faço para que o cliente não seja o 10.77, mas sim um de minha preferencia? É possível eu mudar a versão do cliente, não encontro nas pesquisas, não sei se tem outro nome para isso @Edit Dá para criar minha "própria" versão do cliente de forma que o OTC, Server reconheça e conecte?
  6. Eu tinha visto a um tempo atrás alguma coisa dizendo que o TFS 1.1 era compilando no Ubuntu 12 ou 14 e TFS 1.2 no 14 ou 16, como eu não consigo encontrar novamente algo relacionado aqui há um tempo, eu queria a ajuda de vocês para sanar essa dúvida, porque já estou de saco cheio do Windows, toda hora um erro novo para compilar e frescuras, por favor, me deem um help aqui Vlw! EDIT Queria aproveitar para sanar outra duvida, ao compilar o server no linux, posso copiar o server compilado para rodar no windows?
  7. Não cheguei a jogar Runescape, mas achei lindo o projeto, as prints estão maravlhosas. Mas me tira uma duvida, esse negocio de respawn de 10s, como funciona, isso não é ruim? Como não joguei Runescape, não sei como funciona, mas pensando aqui no tibia, é uma pouco estranho um respawn tão curto
  8. Pode até ser que exista algum pela net, mas o problema é que existe items que não estão apenas no items.xml, do mesmo jeito que tem alguns que estão ligados a weapons.xml, existem outros ligados ao actions.xml e ainda é preciso editar o item.otb(no ItemEditor)
  9. Bom, começar do zero não é de todo mal, a gente só estava tentando dizer que você não precisa ter todo esse trabalho para remover os items do jogo, se por exemplo você não colocar os items no mapa, não deixar os monstros dropar esses itens, os npcs não vender, eles "não existiriam" no jogo, sem precisar fazer esforço algum, depois você iria apenas removendo aos poucos os items do código, pq mesmo que o item exista, ele não estaria dentro do jogo, ninguém veria o item ou usaria
  10. O problema é que são muitos items(parede, grama, items, etc) dependendo da versão do tibia é mais de 20k de items Não tem como eu te falar, o que recomendo é o seguinte: Abra o MapEditor, remova do jogo, dos loots, dos npcs que vendem todos os items que você quer excluir Abra o item.xml em algum editor de texto (Sublime, NotePad++) não use o bloco de notas normal Entre em algum site que mostre todos os items do Tibia Copie o nome e volte para o arquivo aberto Item.xml aperte Ctrl+F depois Ctrl+V para colar o nome do item Vai achar o Item e você vai seguir esse exemplo abaixo <item id="11307" name="zaoan sword"> // Aqui começa o item <attribute key="defense" value="25"/> <attribute key="attack" value="46"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="weight" value="4900"/> <attribute key="extradef" value="2"/> </item> // Aqui termina o item Apague onde começa <item id=.... até onde termina </item>, NEM MAIS, NEM MENOS, EXATAMENTE ASSIM. pronto, o item já não existe mais. na caso de algumas armas como Wands, Rods, Armas encantadas, existe a pasta Weapons que fica dentra da pasta Data do server Você vai entrar nela Abre o arquivo weapons.xml Apaga as armas lá também, por exemplo no item.xml você deletou o Wand of Vortex Esse aqui era o código do Wand of Vortex no Item.xml <item id="2190" article="a" name="wand of vortex"> <attribute key="description" value="Surges of energy rush through the tip of this wand." /> <attribute key="weight" value="1900" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="energy" /> <attribute key="range" value="3" /> </item> Agora você precisa apagar ele no weapons.xml Esse aqui é o código do Wand of Vortex, mas muitos items não vão ter o nome comentado igual o Wand of Vortex está (<!-- Wand of Vortex --> isso aqui é o comentário) Os items vão ter apenas o ID lembra da primeira tag aquela que é assim <item id="2190" article="a" name="wand of vortex"> Então onde o id="2190", você vai procurar pelo id 2190 (nesse caso) e deletar Abaixo está o código do Wand of Vortex ou o id 2190 <wand id="2190" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="energy" event="function" value="default"> <!-- Wand of Vortex --> UMA OBSERVAÇÃO MUITO, MUITO IMPORTANTE Como você não quer apagar as sprites, então elas ainda existiriam e seria possivel colocar elas no jogo(na mochila, no mapa) pelo MapEditor, é extremamente importante que você tenha certeza que removeu todos os items do jogo(mapa) para que não tenha bugs e não fique como "item desconhecido" para reportar para GM
  11. Eu entendi, você pode fazer isso sem precisar deletar tudo, só precisa não excluir os item que não quer Só que assim você teria que fazer manualmente, deletar 1 por 1 do xml, depois ir no itemEditor abrir o item.otb e deletar os mesmos items, depois abrir o spr e deletar as sprites
  12. Claro que é possível, mas é um trabalho muito grande. Você literalmente precisa adicionar tudo do zero, gramas, paredes, todas as sprites.. Como o cara explicou; Você precisa adicionar as sprites no spr e dat pelo ObjectBuilder Depois você vai usar um ItemEditor para abrir esse spr/dat e criar o seu Item.otb e carregar para o server e depois disso ainda é preciso criar os items no arquivo items.xml Mas como foi falado, você pode remover do jogo os items que não quer aos poucos, e ao invés de criar do zero, vocÊ vai substituindo os existente e mudando as informações dos itens por exemplo Você troca a Sword por uma Uma barra de ferro, muda os dados dela como nome, dano etc... E a sprite da Sword
  13. Amigo, você não entendeu a explicação do colega acima. Não dá pra fazer assim, se o que você quer deletar o item do jogo/spr do cliente, você precisa seguir as dicas do @wevertonvrb Você também pode fazer como ele disse, remova o item do jogo, se você não quer que ele aparece para os jogadores
  14. Caraca! Essa atualização é no Tibia global? Estou curioso para ver como vão implementar, acho que seria no padrão de só usar o chat ao clicar no campo de digitar e ao clicar fora voltar a ser as setas WASD. DEMAIS!
  15. 4Maik

    Quest Misterius OTP

    SHOW DE BOLA ! vlw
  16. 4Maik

    Quest Misterius OTP

    Podia da mais detalhes, fora o pessoal que conhece, eu por exemplo não sei o que é.. coloca imagens ou detalha um pouco
  17. Esses downloads são os que estão indisponíveis do cara que criou o tópico? Pois o cliente continua bloqueado
  18. Nunca fui fã de misturar duas coisas distintas, ou é topdown ou isométrico. Mas particularmente 45° é muito melhor. sobre o tema DBZ, ou seja o que for, para ficar bom mesmo(falo por meu gosto) você precisa fazer uma arte "viva" e seguir o estilo de DBZ, não no estilo do Tibia, mas ainda sim 45° com o seu próprio estilo. O próprio Tibia está mudando suas Sprites que eram mais realistas para mais "cartoon" eu diria. Se você encontrar seu estilo de "spritear" e fizer um SPR do zero todo seguindo o mesmo padrão, com certeza seria um jogo de outro nível. ** Não manjo bananas nenhuma de art, mas brinco um pouco.
  19. Esses downloads do Cliente e Server, ambos estão com as respectivas sources? Eu não consigo baixa agora para ver, então se puder responder ou se você puder disponibilizar, pelo menos quais os campos que você mudou já ajudaria
  20. Achei o erro do site, pelo menos eu acho que é isso, arrumei aqui e deu certo. Para quem tem interesse também é só remover as tags <%=path%> no código da página que resolve, não entendi o que isso faz, mas se descobrir ou alguém souber e quiser explicar aí seria bom
  21. Simplesmente incrível, com certeza vou testar, muito obrigado por isso! Só me tira uma dúvida besta, funciona em qualquer TFS?
  22. Sou apaixonado pela art em pixel, quanto mais viva e simples, mas linda ao meu ver, simplesmente incrível seu trabalho, muito lindo mesmo
  23. Você está coberto de razão, eu entendo. Não sei se você me entendeu errado ou eu me expressei errado, mas não quis dizer em fazer algo que atraia milhares de jogares ou que a razão do sucesso seja esses OTs derivados, nem que o objetivo fosse fazer dinheiro, mas sim eu entendi que é por isso que ainda são feitos e provavelmente apenas isso. Mas parece ser isso mesmo, está morto. Sobre o 3° é mais por nostalgia, assim como você disse que apenas os apaixonados pelas mecânicas permanecem, é isso mesmo.
  24. Olá Xtibianos! Venho aqui tirar uma dúvida, levantar um debate ou apenas saber de suas opiniões, estou incomodado com o que eu vejo por todo lugar. Estou literalmente começando um projeto grande voltado a RPG com D&D como base para manter a boa noção, mas apenas pelo desafio e aprendizado, não tenho a minima intenção de levar adiante para o público, por n' motivos. Disponibilizarei os resultados para o comunidade (Se eu conseguir criar algo) . A dúvida que vem me incomodando é a seguinte Vi muitos projetos magníficos sendo descartados, tópicos onde as pessoas não tem o minimo de interesse em RPG ou outros temas que não seja Pokemon e migalhas em Naruto e DBZ, não sei se estou falando besteira, mas é isso que eu tenho visto. Nas páginas do Facebook eu vejo muitos projetos em andamento, mas sempre com os mesmo temas e fora os OTs comuns que sobrevivem a muito tempo, talvez seja pelo histórico deles o porquê de ainda darem certo. Eu até entendo em partes o "abandono" de projetos tão belos, afinal se eu chegar a terminar o que estou desenvolvendo seria a mesma coisa, deixado para a comunidade já que meus objetivos são outros. Mas de certa forma me incomoda isso de ter tanto conteúdo, tantas possibilidades e ninguém mais parece enxergar isso, nem mesmo para desenvolver coisas novas para o que eles querem(Pokemon, Naruto etc..), seja sistemas complexos, scripts simples ou atualizar a arte do jogo(Gráfico) inovar de alguma forma. Ninguém mais pensa em desenvolver algo digamos que profissional, com todo o respeito a toda a galera que faz um trabalho bom, pois eu estou me referindo a qualidade do projeto para si e o alvo, parece que o único motivo para a maioria estar aqui é para ganhar dinheiro, COBRAM VIP em betas, na verdade parece está sempre em beta, reserta, some, volta com outro nome e lança de novo. Não quero causar intrigas, brigas, discussões desnecessárias. Nada disso. Apenas quero entender o que se passa por aqui no geral, tanto na comunidade quanto na percepção de OTServs para vocês que já tem uma caminhada por esses lados, sou novato e desconheço quase tudo.
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