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kaleudd

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Tudo que kaleudd postou

  1. Caraca,está muito bom =). Continue trazendo atualizações curti bastante.
  2. Obrigado a ambos=)
  3. kaleudd

    Pokemon UD

    Poste o nome da base usada,creio que seja a system,assim facilita para o reconhecimento.
  4. Olá,gostaria de saber se alguem poderiai modificar esse script para min. Ele funciona assim,mostra as quest que você ja fez,ele conta somente dps que você botar o storage do bau que configurou no script. Eu gostaria que apareseçe o nome de todas as quest, mesmo não as fazendo,pois o script só mostra o nome da quest após ter feito ela,e também logo depois de fazer a quest,aparece ''Feito'' ao lado do nome da quest,Obg. Script: @up
  5. Pode deixar =) Vlw .
  6. abra .dat e .spr com object builder,e vá em file>compaile as e desmarque a opção Extended e clique em compile,pronta =) Obs: Talvez a opção extended não esteja marcado,caso houver isso deixe ela desmarcada.
  7. kaleudd

    BallonSystem [PXG]

    Consiste em usar x item em Raichu ou Shiny raichu (Poder adicionar mais caso queira) e ao usar o x item ganhará Habilidade de fly,ja deve ter visto por ai em algum video de pxg. Créditos: Zipter98:Pela criação. Testado em PDA 1.9; Script: data/lib/configuration.lua: Coloque esta tabela: flyItem = { --["pokemon_name"] = {outfit = xxxx (número do Dat Editor - 351), speed = xxx}, ["Raichu"] = {outfit = id_outfit, speed = 600}, } data/lib/order.lua: Abaixo de: local pokemon = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])] coloque: if not pokemon then pokemon = flyItem[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].outfit else pokemon = pokemon[1] end abaixo de: local speed = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][2] coloque: if not speed then speed = flyItem[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed else speed = speed[2] end Troque: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon[1] + 351}, -1) por: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon + 351}, -1) Depois, em data/creaturescripts/scripts, login.lua: Troque: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) por: local outfit = flys[poke] if not outfit then outfit = flyItem[poke].outfit else outfit = outfit[1] end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit + 351}, -1) Depois, em data/actions/scripts, order.lua: Troque todos os: isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) por: isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "flyItem") Cuidado para não errar algum caractere. Ainda em data/actions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua e coloque o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isCreature(itemEx.uid) then return doPlayerSendCancel(cid, "Use this in pokeballs.") elseif not getItemAttribute(itemEx.uid, "poke") then return doPlayerSendCancel(cid, "Use this in pbs w/ pokemons.") elseif not flyItem[getItemAttribute(itemEx.uid, "poke")] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this item on this pokemon.") elseif getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "flyItem") then return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can already fly.") end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your pokemon can fly.") doItemSetAttribute(itemEx.uid, "flyItem", true) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Tag do actions: <action itemid="ID_DO_ITEM_que_dara_fly" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
  8. Olá,gostaria de um Sistema que consta o seguinte: é o seguinte,toda segunda começa uma tabela igual um rank,os top 3 que juntar mais experiencia,iria ganhar x item no na proxima segunda,ou seja uma semana para juntar o maximo de expêriencia que conseguir, e logo em seguida limpasse a lista e fosse prosseguindo de segunda em segunda. Estavo pensando,vai ter q armazenar toda exp ganha no periodo em uma tabela? ou algo relacionado. Obs: A expêriencia seria aquela que após matar o pokémon selvagem você ganha. Base: pda 2015 open source.
  9. kaleudd

    Fórum de Game?

    Bem eu não sou fã,mais vi muitos ddtank ots saindo este mês,sei lá...
  10. kaleudd

    Fórum de Game?

    HEUAHEU,Tendi agora ;-;
  11. kaleudd

    Fórum de Game?

    Mais não entendi muito bem,o forum seria sobre sistemas outros games,etc?
  12. Troque: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon.lookType}, -1) Por: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = pokemon + 351}, -1)
  13. kaleudd

    OTClient

    Olá amigo,vá em Modules>Client>Client.lua e procure por ''g_window.setTitle''
  14. Não para subistitui a tag do fly,e sim adicionar em baixo da mesma!
  15. Aqui está amigo: http://www.mediafire.com/download/g8u3elmde1de3mb/sH.rar
  16. Provavelmente sim.
  17. 1-pare de botar meu patrocinio como desculpa,se você não tem capacidade de criar um ot descente para ganhar patrocinio,não é problema meu.2- 2-Xtibia.com é um fórum,assim como contribuo com Sprite da pokexgames que duvido que sairia a tona esse ano,peço a ajuda na aba suporte,que alias não é nada da sua conta o que eu posto ou deixo de postar,espero que tenha sido claro,e agora fique com teu servidor com misturar de WarPoop -=)
  18. Então pq me criticas se peço sistema aqui no fórum?
  19. KKK Agora vai falar que desenvolveu os sistemas citados,ou pegou no forum? Cada um...
  20. o servidor ta quase bom....só falta melhorar tudo!
  21. Bem estou pensando em criar um projeto de pokémons lendarios,com o mapa do zero,só gostaria de saber qual a melhorar base mais Estavel Possivel,Não sei se postei no lugar certo,peço que movam caso tiver na área errada,obg.
  22. Algumas coisas da pxg,mais fico bem detalhado =)
  23. Ou em cofiguration.lua>playerExperienceRate =
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