Ir para conteúdo

kaleudd

Conde
  • Total de itens

    729
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    6

Tudo que kaleudd postou

  1. Desculpe ''reviver'' o topico,mais estou aqui com uma ideia boa,teria como ao usar a mega stone na ball do pokémon ele ganha uma xoutfit,tipo igual ao anime que a anti evoluçao do mega tem as megas stone em seu corpo,ou seja ao equipe a mega stone no charizard ele ganhasse xoutfit permanente. Exemplo:a imagen no final. Observer bem na parte da cabeça do blastoise,aquilo é do que estou falando,a mega stone,se tiver como peço que fassa que irá ficar magnifico,Base: Cyan 3.0 (pda)
  2. Muito obrigado,pelas sugestões e pela edição,funciono 100%. Desculpe qualquer erro.
  3. Bem,eu pedi um script ao zipter98 e ele fez tudo certo,porém troquei para base cyan e tentei add mais da erro Link do Script pedido = http://www.xtibia.com/forum/topic/236065-gostaria-de-um-script/ Error: [01/09/2015 14:49:30] [Error - Action Interface] [01/09/2015 14:49:30] In a timer event called from: [01/09/2015 14:49:30] data/actions/scripts/order.lua:onUse [01/09/2015 14:49:30] Description: [01/09/2015 14:49:30] data/lib/order.lua:295: attempt to index local 'pokemon' (a number value) [01/09/2015 14:49:30] stack traceback: [01/09/2015 14:49:30] data/lib/order.lua:295: in function 'recheck' [01/09/2015 14:49:30] data/lib/order.lua:366: in function <data/lib/order.lua:349> Se alguem puder me ajudar,obg. Meu Order.lua do Lib.
  4. Primeira coisa se você não leu ele vai fazer atualizações no server,pos isso geral fala o que tá ruim para ele melhorar nas proximas atualizações,e segundo vai arrumar estê português.
  5. Tudo misturado,precisa da uma geral nas xmls...
  6. Muito bom =)
  7. voto nelas,mais tambem patrocinados receber alguma do seu assunto ficaria legal =)
  8. Salve . 1-gostaria de um script que ao clicar com botão direito em um bau ele desse xitem e Points,porém esses point o jogador nao iria ver,invisivel no caso,so ia contar os points na conta dele mesmo,como assim? R:Ao abrir um bau ele ganha 1000pontos,esses 1000 pontos ele trocará por xitem com o npc abaixo que irei pedir. 2-gostaria de um npc que trocase xpontos por xitems,de prefrencia igual aquela aba que abre do mark,porém vendendo por points que o player ganho ao abrir bau,obg!!
  9. Estau add uma nova ball,adicionei ela tudo certinho,porem quando vo tacar ball em um corpo de qualquer pokemon morto com a nova ball da esse erro na distro [29/08/2015 10:14:39] [Error - Action Interface] [29/08/2015 10:14:39] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [29/08/2015 10:14:39] Description: [29/08/2015 10:14:39] data/actions/scripts/goback.lua:24: attempt to index field '?' (a nil value) [29/08/2015 10:14:39] stack traceback: [29/08/2015 10:14:39] data/actions/scripts/goback.lua:24: in function <data/actions/scripts/goback.lua:11> Meu Goback do Actions: local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Magmortar"] = 35, ["Magby"] = 35, ["Smoochum"] = 17, ["Jynx"] = 17, ["Shiny Jynx"] = 17, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then return true end --alterado v1.6 sistema de firstpoke retirado if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1 then return true end ------------------------------------------------------- ballName = getItemAttribute(item.uid, "poke") btype = getPokeballType(item.itemid) usando = pokeballs[btype].use local effect = pokeballs[btype].effect if not effect then effect = 21 end ---------------------------------------------------------- if item.itemid == usando then if getPlayerStorageValue(cid, 990) == 1 then -- GYM doPlayerSendCancel(cid, "You can't return your pokemon during gym battles.") return true end --------------------------------------------------------------------------------------- if #getCreatureSummons(cid) > 1 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) <= 0 then --alterado v1.6 if getPlayerStorageValue(cid, 637501) == -2 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then BackTeam(cid) end end --------------------------------------------------------------------------------------- if #getCreatureSummons(cid) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 212124) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is controling a mind") return true --alterado v1.5 end --------------------------------------------------------------------------------------- if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local cd = getCD(item.uid, "blink", 30) if cd > 0 then setCD(item.uid, "blink", 0) end local z = getCreatureSummons(cid)[1] if getCreatureCondition(z, CONDITION_INVISIBLE) and not isGhostPokemon(z) then return true end doReturnPokemon(cid, z, item, effect) elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then if item.uid ~= getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You must put your pokeball in the correct place!") return TRUE end local thishp = getItemAttribute(item.uid, "hp") if thishp <= 0 then if isInArray(pokeballs[btype].all, item.itemid) then doTransformItem(item.uid, pokeballs[btype].off) doItemSetAttribute(item.uid, "hp", 0) doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") return true end end local pokemon = getItemAttribute(item.uid, "poke") if not pokes[pokemon] then return true end if isLegendaryPokemon(pokemon) and not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You can't use a legendary pokemon.") doRemoveItem(item.uid) return true end ----------------------- Sistema de nao poder carregar mais que 3 pokes lvl baixo e + q 1 poke de lvl medio/alto --------------------------------- if not isInArray({5, 6}, getPlayerGroupId(cid)) then local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) local lowPokes = {"Rattata", "Caterpie", "Weedle", "Oddish", "Pidgey", "Paras", "Poliwag", "Bellsprout", "Magikarp", "Hoppip", "Sunkern"} local low = {} local lw = 1 for e, f in pairs(pokeballs) do for times = 1, 3 do local items = getItemsInContainerById(bp.uid, pokeballs[e].all[times]) if #items >= 1 then --alterado v1.6 for _, uid in pairs(items) do local nome1 = getItemAttribute(uid, "poke") if pokes[pokemon].level > 10 and nome1 == pokemon then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry two pokemons equals!") elseif pokes[pokemon].level <= 10 then if nome1 == pokemon then table.insert(low, lw, nome1) lw = lw +1 end end end end end end if #low >= 3 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, but you can't carry more than three pokemons equals of low level!") end end --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local x = pokes[pokemon] local boost = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) < (x.level+boost) then doPlayerSendCancel(cid, "You need level "..(x.level+boost).." to use this pokemon.") return true end -------------------------------------------------------------------------------------- shinysClan = { ["Shiny Flareon"] = {1, "Volcanic"}, ["Shiny Vaporeon"] = {2, "Seavel"}, ["Shiny Golem"] = {3, "Orebound"}, ["Shiny Fearow"] = {4, "Wingeon"}, ["Shiny Nidoking"] = {5, "Malefic"}, ["Shiny Hitmontop"] = {6, "Gardestrike"}, --alterado v1.4 ["Shiny Hypno"] = {7, "Psycraft"}, ["Shiny Vileplume"] = {8, "Naturia"}, ["Shiny Jolteon"] = {9, "Raibolt"}, } if shinysClan[pokemon] and (getPlayerGroupId(cid) < 3 or getPlayerGroupId(cid) > 6) then if getPlayerStorageValue(cid, 86228) ~= shinysClan[pokemon][1] then doPlayerSendCancel(cid, "You need be a member of the clan "..shinysClan[pokemon][2].." to use this pokemon!") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 862281) ~= 5 then doPlayerSendCancel(cid, "You need be atleast rank 5 to use this pokemon!") return true end end -------------------------------------------------------------------------------------- doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] if not isCreature(pk) then return true end ------------------------passiva hitmonchan------------------------------ if isSummon(pk) then local nameHIT = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke") local hands = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hands") if nameHIT == "Shiny Hitmonchan" or nameHIT == "Hitmonchan" then if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hands") then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = hitmonchans[nameHIT][hands].out}, -1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Contact a GameMaster! Error in passive system! Attribute \"hands\" missing") doSetItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hands", 0) end end end ------------------------------------------------------------------------- ---------movement magmar, jynx------------- if EFFECTS[getCreatureName(pk)] then --edited efeito magmar/jynx markPosEff(pk, getThingPos(pk)) sendMovementEffect(pk, EFFECTS[getCreatureName(pk)], getThingPos(pk)) --alterado v1.5 end -------------------------------------------------------------------------- if getCreatureName(pk) == "Ditto" or getCreatureName(pk) == "Shiny Ditto" then --edited local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft") local name = getItemAttribute(item.uid, "transName") if left and left > 0 then setPlayerStorageValue(pk, 1010, name) doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1) addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn")) doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock()) else setPlayerStorageValue(pk, 1010, getCreatureName(pk) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto") --edited end if name == "Smeargle" then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't copy a smeargle.") return true end if isLegendaryPokemon(name) or name == "Smeargle" or isInArray(dittoShinyCopy, name) then deTransform(pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn")) markPos(pk, {x = 1, y = 1, z = 1}) doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(pk)..", stop transformation!", 1) return true end end if isGhostPokemon(pk) then doTeleportThing(pk, getPosByDir(getThingPos(cid), math.random(0, 7)), false) end doCreatureSetLookDir(pk, 2) adjustStatus(pk, item.uid, true, true, true) doAddPokemonInOwnList(cid, pokemon) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) local pokename = getPokeName(pk) --alterado v1.7 local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect) if haveFirstTM(item) then if tmChange[getFirstTMName(item)] then doItemSetAttribute(item.uid, "tm1", tmChange[getFirstTMName(item)].new) end end if haveSecondTM(item) then if tmChange[getSecondTMName(item)] then doItemSetAttribute(item.uid, "tm2", tmChange[getSecondTMName(item)].new) end end if haveThirdTM(item) then if tmChange[getThirdTMName(item)] then doItemSetAttribute(item.uid, "tm3", tmChange[getThirdTMName(item)].new) end end if useOTClient then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 end local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb,"addon") if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end else doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is fainted.") end if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end return true end
  10. @upalg alguém para salvar a pátria? up
  11. Não estáo contando os catch,somente o que eu ja peguei,mais os que pego dps que adicionei o npc ela nao conta,tipo faça 2 catch,peguei 2 pokemons e mesmo assim ela continua pedindo,e deu esse erro no executavel nao sei se tenha haver [26/08/2015 22:13:40] [Error - Npc interface] [26/08/2015 22:13:40] data/npc/scripts/cautch.lua:onCreatureSay [26/08/2015 22:13:40] Description: [26/08/2015 22:13:40] data/npc/scripts/cautch.lua:59: attempt to index global 'info' (a nil value) [26/08/2015 22:13:40] stack traceback: [26/08/2015 22:13:40] data/npc/scripts/cautch.lua:59: in function 'callback' [26/08/2015 22:13:40] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay' [26/08/2015 22:13:40] data/npc/scripts/cautch.lua:36: in function <data/npc/scripts/cautch.lua:36>
  12. estou so com um problema de uma script de addon system,ao soltar um pokemon ja equipado com Addon nao aparece os moves dele no Cooldown Bar do Otc,porem funcionar de boa m1 a m12 no Hotkeys,Uso o Addon system do Stigal.
  13. kaleudd

    Sugestão

    O que achariam se fosse separados os devidos Métodos de Ot's. Exemplo:Pokémon,Tibia,Digimon E Separar os topicos,coisas de Pokémon na aba de Pokémon Algo relacionado do tipo,pois fica tudo Junto,por exemplo a aba dos Sistemas,existe varios em um só Só uma sugestão mesmo =D
  14. Não olhei projeto algum,somente tive essa ideia pois ja vi varios servidor esse Icon,DBR é um.
  15. @up
  16. Aqui você poderá encontrar Imagens das atualizações desta Aba =http://www.xtibia.com/forum/topic/236234-atualizacoes/?p=1665214
  17. Aqui você poderá acompanhar as Atualizações de nosso projeto,espero que gostem. Atualização do dia 14/08/2015 *Mudado o m1 dos seguintes Pokémons=Bulbasaur-Ivysaur,Foram mudado Para Tackle. *Adicionado Minun And Plusle,(Pokémon). *Feito a Quest que dará o Ballon para usar fly permanentemente no Raichu e Shiny Raichu. *Novos Spawn de Aerodactyl. Atualização do dia 15/08/2015 *Adicionado Flygon,junto com sua forma Shiny. *Adicionado Spaw's e Hunts de Flygon. Atualização do dia 26/08/2015 *Adicionado Todos os Unowns do A ao Z.,junto com o Pokémon Unown Legion. *Adicionado a Quest Unown,para entrar nela irá precisar falar com um npc e ter um Item que terá que encontrar para negociar com o npc =)
  18. Apresentação:o objetivo e trazer uma Diversão um pouco diferente,mistura de Pokémon,so que tirando um pouco a ''realidade'',Exemplo? Tipo uma Task que achei no Xtibia.com e adaptei que e o caso do Minin And Plusle Um Pokémon duplo em Um,você precisa do Minun e o Plusle,caso tiver voce fala com NPC e transforma Dois em um,um pouco diferente,Fora as Quests que nao e sempre aquela Quest gigante que você tem que seguir so um caminho e Já era,aqui obtermos ''puzzle'' com mistura de quest. .+*Guia*+. 1-Informações e sistemas. Algumas informações. *Moto 100% *Order 100% *Evoluções 100% *Addon System Sendo terminado. *Pokedex Windows 100% *Task 100% *NPCs 100% *PVP livre 100% *Torneio 4x ao dia 100% *Cidades 100% *Passivas 100% *Portrait 100% *Fly 100% *M1 á M12...100% *!teleport tanto casa ou cidade 100% *Ride 100% *Surf 100% *Auto Loot Ativ/Des Pelo OTClient *Remakes a ''Bessa''. *Caught System: 100% *Go-Back System: 100% *NPC Nurse System: 100% *Moves System,m1 a m12: 100% *Limite de 6 Pokemons: 100% *Party System (Pelo Private Channel): 100% *Duel System (Pela Party) 100% *Ballon Fly Para Raichu e Shiny Raichu,idêntico a Pokexgames. *Colheita System,Você colhe tecidos em arvores e troca um tanto de tecidos por *Outfit no NPC que fica no Trade-Center. *Tv / Cam System Sendo Feito. Links Úteis. Imagens de Atualizações = http://www.xtibia.com/forum/forum/1112-imagens/ Atualizações = http://www.xtibia.com/forum/topic/236234-atualizacoes/
  19. Gostaria de add uma nova ball,alguem poderia dizer quais pasta e funções para editar? up
  20. Muito obrigado pelos Elogios,iremos fazer o de melhor que tiver ao nosso alcance.
  21. kaleudd

    Pokémon System

    Olá dado inicio ao projeto do Pokémon System a um tempinho,mais só vim aqui pois o dono é um conheçido,Ou seja não tenho nada ver com Criticas,somente as construtivas e ideias. Estou aqui por um único propósito,tentar um Patrocínio com o Xtibia.com .+*Guia*+. 1-Sistemas. 2-Página e alcances de publicações. 3-Updates-Atualizações. 4-Imagens ao final do tópico. Alguns de muitos sistemas Estês são só alguns dos sistemas Atualização do dia 14/08/2015 *Mudado o m1 dos seguintes Pokémons=Bulbasaur-Ivysaur,Foram mudado Para Tackle. *Adicionado Minun And Plusle,(Pokémon). (Print dele no final do topico) *Feito a Quest que dará o Ballon para usar fly permanentemente no Raichu e Shiny Raichu. (Print dele no final do topico). *Novos Spawn de Aerodactyl. Mais Atualizações em breve. https://www.facebook.com/pokesytem?ref=ts&fref=ts Algumas imagens de como está o andamento do projeto. 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8:
  22. Não tem muita diferença da cyans por ai,porém pegar player,Porem é muito lag,impossivel de se jogar um servidor assim.
  23. Link da pokedex que estou usando = http://www.xtibia.com/forum/topic/233668-mod-pokedex-window-para-base-pda-v10/ Gostaria que alguem editasse para mostrar o tanto de stones que precisa para evoluir,exemplo Abra 2 Enigma stone igual a pokedex velha,pq nessa pokedex isso naão contem,obg up up up
  24. kaleudd

    Pokémon System

    Foi dado inicio ao projeto do Pokémon System a um tempinho,mais só vim aqui pois o dono é um conheçido,Ou seja não tenho nada ver com Criticas,somente as construtivas e ideias. .+*Guia*+. 1-Sistemas. 2-Créditos. 3-Imagens ao final do tópico. Alguns de muitos sistemas Estês são só alguns dos sistemas. Creditos:Equipe PXG por Sprites e idéias de Scripts. [Ao dono do Poké System.(Segundos pessoas estão comentando que ele é ex-staff da Pokexgames]. Eu,pois ajudei a re-passar alguns Scripts do Xtibia para ele. Xtibia.com. Zipter98,ajudou em algumas duvidas e criação de alguns Script Importantes. (Ele não é da Staff apenas Agradecimento.) Isso Ai,Mais Atualizações em breve. .+*Imagens*+. Pagina = https://www.facebook.com/pokesytem?ref=ts&fref=ts
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...