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kaleudd

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Tudo que kaleudd postou

  1. não vai conseguir,é muitoooo arquivo editado para a adição do level system.
  2. poisé também acho,to separando uns e postando para tfs1.x
  3. Autor:Printer Aqui é um NPC, que irá proteger a cidade de invasores! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Guard" script="guard.lua" walkinterval="0" speed="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100" /> <look type="139" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0" /></npc>local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endlocal config = { attackRadius = {x = 7, y = 5}, attackPK = {value = true, skulls = {SKULL_WHITE, SKULL_RED}}, attackMonster = {value = true, ignore = {"Rat", "Cave Rat"}}, damageValue = {min = 10, max = 20}}local targetId = 0local function searchTarget() for _, spectator in ipairs(Game.getSpectators(Npc():getPosition(), false, false, config.attackRadius.x, config.attackRadius.x, config.attackRadius.y, config.attackRadius.y)) do if not spectator:isNpc() then if ((spectator:isPlayer() and not spectator:getGroup():getAccess()) and config.attackPK.value and isInArray(config.attackPK.skulls, spectator:getSkull())) then targetId = spectator:getId() elseif spectator:isMonster() and config.attackMonster.value and not isInArray(config.attackMonster.ignore, spectator:getName()) then targetId = spectator:getId() end end endendfunction onThink() local npc = Npc() local target = Creature(targetId) -- If we have not a target, then we shall search for one if not target then searchTarget(npc) return end -- Let's get target offset position local npcPosition = npc:getPosition() local targetPosition = target:getPosition() local offsetX = npcPosition.x - targetPosition.x local offsetY = npcPosition.y - targetPosition.y -- Target is out of reach, search for new one if math.abs(offsetX) > config.attackRadius.x or math.abs(offsetY) > config.attackRadius.y then targetId = 0 searchTarget(npc) return end -- If target is found doTargetCombatHealth(npc:getId(), targetId, COMBAT_FIREDAMAGE, -config.damageValue.min, -config.damageValue.max, CONST_ME_HITBYFIRE) npcPosition:sendDistanceEffect(targetPosition, CONST_ANI_FIRE) doNpcSetCreatureFocus(targetId) npcHandler:onThink() end
  4. kaleudd

    [erro] poketibia

    por algum motivo todos os portrait não aparece mais,e não add nenhum recentemente não,só uma ball nova porém creio que não seja ela,esse erro apareçe na distro somente dps de soltar um pokémon,indenpedente da ball tmb! achei o problema,era na tebela lib,é que eu tinha feito uma geral no script do portait a um tempinho,e hoje que fui testar o servidor e lembrei.
  5. gostaria de uma ajuda nesse problema em meu servidor. o erro acontece após eu soltar qualquer um pokémon da pokeball. error: [18/01/2016 15:08:55] [Error - MoveEvents Interface] [18/01/2016 15:08:55] data/movements/scripts/portrait.lua:onDeEquip [18/01/2016 15:08:55] Description: [18/01/2016 15:08:55] (luaDoTransformItem) Item not found [18/01/2016 15:08:55] [Error - MoveEvents Interface] [18/01/2016 15:08:55] data/movements/scripts/portrait.lua:onEquip [18/01/2016 15:08:55] Description: [18/01/2016 15:08:55] (luaDoTransformItem) Item not found meu portrait.lua: xml:
  6. kaleudd

    ALTERA SCRIPT

    function onSay(cid, words, param) local onde = {x=1057,y=1051,z=7} --Pra onde o Player vai ao dizer o comando ?. local exausted = getPlayerStorageValue(cid,985432) -- Storange que o player ganha, só mexa se tiver sendo usada por outro .script seu local agora = os.time() local tempo = 168 -- Quanta horas ele vai usar o comando novamente ? ali está 2 = 2 horas. local config = tempo * (60*60) local somatempo = agora + config if exausted > agora then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce precisa esperar 2 horas para digitar o comando novamente!") -- Mensagem que vai aparecer ao player, quando tenta usar o comando novamente ? 25 é a cor da mensagem. return true end if exausted <= agora then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Personagem Desbugado!") -- Mensagem que vai aparecer ao player, quando usar o comando ?. setPlayerStorageValue(cid,985432,somatempo) doTeleportThing(cid,onde) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),21) -- 21 é o efeito você escolhe outro se quiser... return true end créditos bluester.
  7. cara,pode até ter,pois nunca testei outro que não fosse debian.
  8. usei debian 6 e debian 7,os dois são muito bom,pouca diferença,recomendo debian 6 ou 7,ai fica seu critério.
  9. o kozmo controla somente o pokémon cara,ele não falou que é por order,no kozmo o player vai ser o pokémon,tem um pouco de semelhança com o seu projeto.
  10. Descrição: Loja de servidor Tibia / personalizada. Ele permite o jogador comprar itens com pontos de prémios / tokens. <------------------------> Como usar: 1. Arraste e solte o conteúdo do arquivo zip baixado no final do tópico para a pasta modules do OTC. 2. Vá para a store_module e abra o arquivo configs.lua 3. Altere COMMAND_BUYITEM para comandar a compra do item. 4. Altere comando COMMAND_TRANSFER para comandar a transferência de pontos. 5. Altere WEBSITE_GETCOINS a página onde você pode comprar pontos. 6. Altere COINS_OPCODE mudança,opcode para qualquer número que você vai usar. 7. Salve,e pronto. Como adicionar novos items: storeIndex = { [1] = { id = '1', name = 'Premium Time', description = 'Buy low-priced Premium Time to add it to your own account.', image = "/images/shop/premium_time", imageList = '/images/shop/premium_time_small' }, } ID - ID do categoria(usado para comando). nome - Nome da categoria. Descrição - descrição da categoria. - Imagem da categoria na Descrição Painel (tamanho 64x64px). imageList - Imagem da categoria no Painel List (tamanho 32x32px). Como adicionar produtos à categoria: storeProducts = { { name = "30 days", id = '1', category_id = "1", description = 'Do you really want to buy "30 days" of premium time?\n\nNote: Once you have purchased Premium Time, your account\ninstantly receives premium status - no relog necessary!', tooltip = "", price = 250, image = "/images/shop/offer/30days" }, } Nome - Nome do jogador artigo será capaz de comprar. ID - Id do item (usado para comando). category_id - Id da categoria na qual o item será exibido. Descrição - Descrição do jogador artigo quer comprar, exibido na janela pop-up. dica - Se o nome tiver mais de 12-13 caracteres, digite o nome do produto aqui. Ele será exibido em foco. preço - Preço do item. imagem - ícone do item de jogador quer comprar (tamanho 88x70px). Como enviar Tibia valor Coins para o cliente: Abrir em seus TFS (estou usando o TFS 1.2) dados / scripts de criatura / scripts / extendedopcode.lua adicione: local tibiaCoins = getPlayerStorageValue(player, 999999999) player:sendExtendedOpcode(52, tibiaCoins) Todo o arquivo deve ser semelhante a este: function onExtendedOpcode(player, opcode, buffer) local tibiaCoins = getPlayerStorageValue(player, 999999999) player:sendExtendedOpcode(52, tibiaCoins) return true end Download: MEGA Nota: Comando para a compra de item deve seguir modelo: !storebuy CATEGORYID, ITEMID Comando para a transferência de moeda deve seguir modelo: !transferpoints PLAYERNAME, VALUE Créditos: obs:não testado em tfs abaixo de 1.2.
  11. a entendi,gostei da organização da staff,começaram 2016 com força total hehe. :XTibia_smile:
  12. leia esse topico e reflita e veja se sou eu quem cria discussoes bobas,assim como ''por que só postar em partes''.
  13. isto é primeira pessoa haha xd https://www.google.com.br/search?q=jogos+em+primeira+pessoa&biw=1252&bih=602&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwikmZi__qvKAhUGEpAKHaieDx0Q_AUIBygC
  14. ''. Nesse jogo você poderá controlar seu pokemon na primeira pessoa'' como primeira pessoa se o jogo é 2d?
  15. sem duvidas ele é muito bom,vo ver se do continuidade nas atualizações!
  16. projeto está ficando cada dia mais bacana =)
  17. mapa Informações: Dados criatura: Cidade de dados / House: Screenshots: _______________________________ _____________ Alguns problemas Download + Scan Créditos:
  18. contém alguns pequenos bugs,porém tmb acho que é um dos pda mais completo em questão de tudo.
  19. kaleudd

    Mapa,hunt!

    só peguei e postei,não fui eu o criador.
  20. kaleudd

    Mapa,hunt!

    vacilão ehuahe :lolz:
  21. sobre o soco do mega swampert,é a mesma spell que o ursaring usa,só muda a outfit para a do mega swampert batando no chão e o nome da spell claro.
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