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Lordbaxx

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Tudo que Lordbaxx postou

  1. Não sou "entendedor" do assunto, mas curti, parabéns!!
  2. local effect = 222 --Efeito drop stone local arrow = {222, 20} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} --Tabela para configurar os items.
  3. local effect = 222 local arrow = {222, 20} local items = {2283, 2284, 2280, 2290, 2286, 2285, 2281, 2288, 2287, 2278, 2289, 2276, 2277, ...} function sendEffect(pos, time) if time < 0 then return true end doSendMagicEffect(pos, arrow[1]) addEvent(sendEffect, 1000, pos, time - 1) end local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isInArray(items, item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) and sendEffect(position, arrow[2]) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not isMonster(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end creaturescripts.xml: <event type="kill" name="dropStone" script="NomeDoArquivo.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "dropStone")
  4. Incrível a calma com que trabalha em detalhes, parabéns.
  5. Muito bom, facilita novos e velhos membros á navegar. Parabéns!!
  6. Ele disse que não sabe, mas que estuda para saber. Ninguém nasce pronto e sabendo tudo Gabriel, iniciativas e força de vontade que dão conhecimento. @Tópico Pode contar comigo que apesar de ocupado com os "toques" finais em meu jogo, posso ajudá-lo com o desenvolvimento do seu, pelo fato de ser algo "novo". Pode entrar em contato via mensagem ou skype. Abraço!!
  7. Lordbaxx

    Pokemon Boost

    data/actions/scripts/boost.lua
  8. No meu ver sistemas nem são tão importantes se a jogabilidade não for boa, no entanto sistemas atraem jogadores, se houver a mistura de bons sistemas e uma jogabilidade coerente tudo fica ótimo. (SEM EXAGEROS)
  9. @up Tópico atualizado, novo vídeo disponível em HD. 1 de 2!!
  10. Somente useable, algo deve estar faltando para não haver funcionamento eu mesmo testei um item aqui só com usable marcado e ficou use with.
  11. useable é o nome que tem no item editor para um item ser usado com o "click". Melhor dizendo é oque precisa estar marcado para o item ser usado como "use with". Abraço!
  12. Obrigado mas não foi do ZEEERO tem muita coisa copiada ai... Só oque tem nos change log o goback e o catch foram feitos própria e adequadamente!
  13. container.. Container é para que o corpse carregue algo dentro. No arquivo xml estando do jeito que o Gabriel citou, basta marcar como container no Item editor.
  14. Eu mesmo já criei esse tutorial e postei, ele só deu ctrl c e ctrl v.. Sinceramente.. Meu tópico
  15. @up Imagens do mapa! Torre elétrica entre lavender e saffron: Esgoto de saffron: Saffron: Lavender em construção: OBS: Não fui em quem fiz tudo acima.
  16. @Lord Stryton - Obrigado pela avaliação tmj :3 :* @Zet0 - Pega o ovo poe na encubadora, e tem um tempo aleatório, para chocar!
  17. Tamanho: 32x32 Tema: Pokemons Megas (Nenhum especifico, mas uma imagem que represente todos) Pedido: Icone Tipografia: - Cores : Fica a Seu Critério Outros : Faz do seu jeito!
  18. Bom as sprites das paredes das houses do PxG quem quiser utilizar, foi um amigo e membro da equipe do meu projeto quem as cortou e arrumou não as mandarei prontas mas quem quiser utilizar ai está: Para uso público, basta cortar e adicionar. Créditos: PxG DFTR The Nexo
  19. @Tópic Só não irei utilizar esse porquê mesmo o meu tendo "menos" recursos, demorei pra conseguir rs' REP+
  20. Funcionando perfeitamente, parabéns. @Zipter tem algum modo de falar com você privadamente? Abraço!
  21. Ah eu ia esquecendo para ele "destransformar" quando dar goback coloque isso em goback.lua if getItemAttribute(item.uid, "mega") then doItemEraseAttribute(item.uid, "mega") doReturnMega(item.uid) end
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