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Aberos

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Tudo que Aberos postou

  1. Muito Bom! Parabens por Compartilhar
  2. tipo tem esse que vc pode por uma img no lugar characterlist.rar e so procurar por image-source: /data/images/game/skulls/skull_orange.png e alterar o caminho para o caminho da sua img posso marcar o topico como resolvido entao?
  3. tenta agora characterlist.rar ou tente baixar esse anexo
  4. assim o local aonde aparece akele poke vai sumir CharacterWidget < UIWidget height: 14 background-color: alpha &updateOnStates: | function(self) local children = self:getChildren() for i=1,#children do children[i]:setOn(self:isFocused()) end end @onFocusChange: self:updateOnStates() @onSetup: self:updateOnStates() $focus: background-color: #ffffff22 Label id: name color: green anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left font: verdana-11px-monochrome text-auto-resize: true background-color: alpha text-offset: 2 0 $on: color: #ffffff Label id: worldName color: #ffffff color: #aaaaaa anchors.top: parent.top anchors.right: parent.right margin-right: 5 font: verdana-11px-monochrome text-auto-resize: true background-color: alpha &baseText: '(%s)' $on: color: #ffffff MainWindow id: charactersWindow size: 640 322 image-source: character.png image-border: 0 visible: false @onEnter: CharacterList.doLogin() @onEscape: CharacterList.hide(true) @onSetup: | g_keyboard.bindKeyPress('Up', function() self:getChildById('characters'):focusPreviousChild(KeyboardFocusReason) end, self) g_keyboard.bindKeyPress('Down', function() self:getChildById('characters'):focusNextChild(KeyboardFocusReason) end, self) Creature size: 150 150 id: outfitCreatureBox anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 26 margin-left: 147 padding: 4 4 4 4 fixed-creature-size: true visible: false TextList size: 138 90 id: characters anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.bottom: parent.bottom margin-bottom: 10 margin-left: 3 margin-top: 26 padding: 1 focusable: false vertical-scrollbar: characterListScrollBar auto-focus: first VerticalScrollBar id: characterListScrollBar anchors.top: parent.top margin-top: 25 anchors.bottom: characters.bottom anchors.right: characters.left step: 14 pixels-scroll: true Label id: accountStatusLabel color: green !text: tr('Free Account') anchors.left: characters.right anchors.bottom: parent.bottom margin-left: 8 margin-bottom: 35 text-auto-resize: true $on: color: #FF0000 //CheckBox // id: charAutoLoginBox // !text: tr('Auto login') // !tooltip: tr('Auto login selected character on next charlist load') // anchors.left: parent.left // anchors.right: outfitCreatureBox.left // anchors.bottom: next.top // margin-bottom: 6 // margin-left: 18 // margin-right: 18 Button id: buttonOk !text: tr('Ok') width: 200 anchors.right: next.left anchors.bottom: parent.bottom margin-right: 50 @onClick: CharacterList.doLogin() Button id: buttonCancel !text: tr('Cancel') width: 200 anchors.right: parent.right margin-right: -5 anchors.bottom: parent.bottom @onClick: CharacterList.hide(true) Label id: namelabel text: Name: Character name color: green anchors.left: characters.right anchors.top: outfitCreatureBox.top margin-top: 160 margin-left: 8 text-auto-resize: true Label id: levellabel text: Level: color: green anchors.left: characters.right anchors.top: namelabel.bottom margin-top: 8 margin-left: 8 text-auto-resize: true agora tem esse que na teoria e pr aparecer uma img no local da outfit porem nao testei ae vc tem q testar CharacterWidget < UIWidget height: 14 background-color: alpha &updateOnStates: | function(self) local children = self:getChildren() for i=1,#children do children[i]:setOn(self:isFocused()) end end @onFocusChange: self:updateOnStates() @onSetup: self:updateOnStates() $focus: background-color: #ffffff22 Label id: name color: green anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left font: verdana-11px-monochrome text-auto-resize: true background-color: alpha text-offset: 2 0 $on: color: #ffffff Label id: worldName color: #ffffff color: #aaaaaa anchors.top: parent.top anchors.right: parent.right margin-right: 5 font: verdana-11px-monochrome text-auto-resize: true background-color: alpha &baseText: '(%s)' $on: color: #ffffff MainWindow id: charactersWindow size: 640 322 image-source: character.png image-border: 0 visible: false @onEnter: CharacterList.doLogin() @onEscape: CharacterList.hide(true) @onSetup: | g_keyboard.bindKeyPress('Up', function() self:getChildById('characters'):focusPreviousChild(KeyboardFocusReason) end, self) g_keyboard.bindKeyPress('Down', function() self:getChildById('characters'):focusNextChild(KeyboardFocusReason) end, self) UIButton size: 150 150 id: outfitCreatureBox anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left margin-top: 26 margin-left: 147 padding: 4 4 4 4 image-source: /data/images/ui/player.png visible: false TextList size: 138 90 id: characters anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.bottom: parent.bottom margin-bottom: 10 margin-left: 3 margin-top: 26 padding: 1 focusable: false vertical-scrollbar: characterListScrollBar auto-focus: first VerticalScrollBar id: characterListScrollBar anchors.top: parent.top margin-top: 25 anchors.bottom: characters.bottom anchors.right: characters.left step: 14 pixels-scroll: true Label id: accountStatusLabel color: green !text: tr('Free Account') anchors.left: characters.right anchors.bottom: parent.bottom margin-left: 8 margin-bottom: 35 text-auto-resize: true $on: color: #FF0000 //CheckBox // id: charAutoLoginBox // !text: tr('Auto login') // !tooltip: tr('Auto login selected character on next charlist load') // anchors.left: parent.left // anchors.right: outfitCreatureBox.left // anchors.bottom: next.top // margin-bottom: 6 // margin-left: 18 // margin-right: 18 Button id: buttonOk !text: tr('Ok') width: 200 anchors.right: next.left anchors.bottom: parent.bottom margin-right: 50 @onClick: CharacterList.doLogin() Button id: buttonCancel !text: tr('Cancel') width: 200 anchors.right: parent.right margin-right: -5 anchors.bottom: parent.bottom @onClick: CharacterList.hide(true) Label id: namelabel text: Name: Character name color: green anchors.left: characters.right anchors.top: outfitCreatureBox.top margin-top: 160 margin-left: 8 text-auto-resize: true Label id: levellabel text: Level: color: green anchors.left: characters.right anchors.top: namelabel.bottom margin-top: 8 margin-left: 8 text-auto-resize: true
  5. @ricardoberg teria como vc postar o otui do seu modulo?
  6. Como disse o @Bluester a solução mais simples e usar o molebox.
  7. E outra coisa o particles system e feito apartir de imagens png colocadas e configuradas no client, entao acho q nao depende muito do server
  8. particles system e um sistema que ja tem no otc , a unica dificuldade e saber usa-lo, se vcs olharem no modulo client_styles veram q ja existe uma funcao que importa as particles do data
  9. kkkkkkkk nada man os cara sabe que nao ligo pra rep, so falei do otc pq realmente pra mim foi supresa pq foi o primeiro otc q eu fiz e nem lembrava dele
  10. @Kevick Ketchum Precisa nao, pq o mais importante e o server , o client e so um complemento pois a pessoa pode usar o dela proprio entao nao importante
  11. Nuss! fazia tempo que nao via esse otc que fiz pro bpo, se pa esse ae foi meu primeiro otc huehueuhe
  12. Faz assim vai na source src/client/creature.cpp e troca int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; se nao der certo vc tbm tenta mudar void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } por void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); }
  13. Feliz 2016 pra vcs koroi :biggrin: :XTibia_smile:
  14. O PDA nao era do slicer porisso nunca foi postado a source, o pda era do brun123/mastercraft , agora pq o bruno nao libero eu ja nao sei
  15. Parabens Pela Iniciativa Joviz ^^!
  16. Concordo com o Caronte kkkkkkkkkkkkkk #brinks
  17. Muito Bom, Parabens pelo seu trabalho e disponibilizar o conteudo !
  18. Aberos

    [Client] Pokémon DUB

    @@tuca1010 eu abri normalmente o entergame aqui
  19. Aberos

    [Client] Pokémon DUB

    Vlw Pela Contribuição @@Bluester. Se eu Fosse reclamar por cada coisa minha q postaram no forum ia passar o resto da vida reclamando, antigamente eu achava ruim mas hj nem ligo mais, pq oq adianta vc ter o client da pxg e talz eos player querer so digimons no server de poke (^^ #brinks), mas voltando ao assunto PARABENS PELA CONTRIBUIÇÃO BLUESTER!
  20. EU ODEIO NETFLIX, A NET NO INTERIOR JA E RUIM E AINDA TEM Q DIVIDIR ELA COMA BOSTA DO NETFLIX
  21. Provavelmente vc precisara de um launcher, no forum tem alguns
  22. as senhas sao criptografadas pq elas estao em sha1 , nao sei se site utiliza plain tbm
  23. na verdade oque vc vai usar e so o spr e dat, ae vc vai no link que o Overllord postou e baixa o client e depois ve este tutorial
  24. Verifica se vc colocou certo a parte do Creaturescript que eo o Evento "Kill" e se o nome dos monstros estao certo na tabela da lib
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