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Aberos

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Tudo que Aberos postou

  1. Eu acho que cada vez mais o mundo do open tibia ta acabando, poketibia mesmo vai ser pxg,pokebro,psoul,otpokemon e nunca mais vai aparecer outro.A questão do open estar acabando e por causa de que poucos hj em dia procuram aprender linguagem de programação, aprender mexer com sprite e outras coisa que ajudam o desenvolvimento do ot, a geração atual quer tudo pronto,porisso o pda eo poketibia mais usado pq nele esta praticamente tudo pronto(isso e BAIT, TRAP KKKKK).Enquanto a mlkada nao muda o pensamento o open tibia so vai se enterrando cada vez mais. essa é "Minha" opnião
  2. Partiu Jogar Um Lol
  3. @DeCarvalho Mano Gostei muito da sua iniciativa, ate gostaria de te ajudar, porem a faculdade de ads ta quebrando as perna(so tem trabalho nakela pohha), mais qualquer duvida pode chamar
  4. legal isso de poke tfs 1.1+ , ja vi varios pessoas tentando fazer isso porem todas desistem, na maioria das vezes eles querem fikar adaptando otb e spr e dat de 8.54 para tfs 1.1+ oq acaba gerando uns par de problema com isso desistem. boa sorte ae no seu projeto
  5. Gristony fala logo q vc comprou do Cris kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  6. para usar como tabela global vc nao poder usar o "local" antes do nome da tabela ex: spells = { [1] = { 50, 5000, 5001, 11, 28} }
  7. se vc quiser ao inves dempor no lua vc pode por nas source do otclient direto mas da na mesma coisa nas source vc vai em game.cpp , depois vc procura por : (no meu caso o server e 854) if(version >= 854) { enableFeature(Otc::GameCreatureEmblems); } e substitui por if(version >= 854) { enableFeature(Otc::GameCreatureEmblems); enableFeature(Otc::GameMagicEffectU16); }
  8. a questao de limite de efects nao envolve so o client mas o server tbm, pois nao adianta nada vc ter capacidade de receber um byte u16 sendo q o server so envia u8 no client e so vc por no module game_things no thins.lua g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) porem vc prescisa editar o codigo de fonte do seu server para ele poder enviar u16
  9. as spell do erondino ou dash ficam em data/talkactions/scripts nos arquivo move1.lua ate move12.lua
  10. independente se for crash vc tbm consegue arrumar no dash no pfield no pd2015 pois vc possui o codigo de fonte dessa base
  11. com todo respeito a opnião dos parça ai mas tanto dash quanto o pda 2015 (apenas pegaram o pda e colacaram uma distro 8.54) vai ter erro pra caramba pois ninguem vai pega um server deixar ele perfeito e vai postar pra alguem ter tudo de mao beijada apenas para por on, então qualquer base q vc for usar independete se for dash, pda2015,pfield,erondino entre outras voce vai ter q trabalhar muito nela
  12. RT @RiotFishbones: @INTZeSports vocês são demais e enchem a gente de orgulho! Orgulho de ser intrépido, orgulho de ser INTZ! #GoINTZ
  13. esse server do smix ae so ele tem as sources , mas mesmo assim ja e melhor que akele server de nego preguicoso chamado pda (todo bugadao)
  14. INTZ o "Atletico Mineiro" do E-Sports , e so vc achar que o jogo ta perdido que a coisa muda hueheuheuheuheue https://t.co/lrKq5qGgM7
  15. Quem muito fala pouco faz!!
  16. @Nextbr sera quue ele quer que vc crie um server pra ele so por on kkkkkkkkkk
  17. isso acontece em todos os pokemon?
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