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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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- alguem fas uma capa
- de client de poketibia
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Opa, primeiramente, movi para a devida seção. E, respondendo a sua pergunta, depende do nível de profissionalismo da equipe. Se você pretender montar um servidor de Pokémon, e tiver uma equipe com programadores, mappers, scripters, spriters e etc competentes, poderá dar muito mais lucro que um servidor de Tibia. Também entra nisso o nível de inovação. Não são muitos os servidores "bombásticos" de Pokémon devido à tal fato. Ainda há os que se salvam, como, por exemplo: PokeBrO, PSoul, PxG, PAdventures e PStorm. O quê definirá o sucesso (ou lucro, como preferir) do servidor será sua inovação e a capacidade da equipe. Portanto, não há como ter uma resposta concreta sobre qual o melhor - Tibia ou Pokémon. Varia de pessoa para pessoa. Basta ver qual é o mais adequado para você; qual você mais se "encaixa". fim.
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Tenta assim: function onSay(cid, words, param) local t = string.explode(param, ",") local tempo = xxx --Tempo, em segundos, para o teleport desaparecer. if not tonumber(t[1]) or not tonumber(t[4]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "O comando requer a segunda posiçao.") end if doCreateTeleport(1387, {x = t[4], y = t[5], z = t[6]}, {x = t[1], y = t[2], z = t[3]}) then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "O teleport foi criado com sucesso!") end addEvent(function() local pos = {x = tonumber(t[1]), y = tonumber(t[2]), z = tonumber(t[3])} local tp = getTileItemById(pos, 1387).uid if tp > 0 then doRemoveItem(tp, 1) end end, tempo * 1000) return true end
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Esse 20, é a quantidade de pontos, certo? Anyway, function onSay(cid, words, param, channel) local t = param:explode(", ") local player = getPlayerByName(t[1]) local quantidade = tonumber(t[2]) if param == "" then return doPlayerSendCancel(cid, "Command requires param.") elseif not isPlayer(player) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") elseif quantidade == nil then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end if getPlayerVipPoints(cid) < quantidade then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce nao tem pontos suficiente!!") end doPlayerRemoveVipPoints(cid, quantidade) doPlayerAddVipPoints(player, quantidade) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce Transferiu "..quantidade.." pontos para "..getPlayerName(player)..".") f = io.open("data/logs/Pontos.txt", "a+") f:write("Player: "..getPlayerName(cid).." transferiu pontos ("..quantidade..") para "..getPlayerName(player).."\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() return true end Modo de uso: /transfer nome, pontos
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Só adicionar essa variável? Tipo assim? function onSay(cid, words, param, channel) local t = param:explode(",") local player = getPlayerByName(t[1]) if param == "" then return doPlayerSendCancel(cid, "Command requires param.") elseif not isPlayer(player) then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, not possible.") end if getPlayerVipPoints(cid) < 20 then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce nao tem pontos suficiente!!") end doPlayerRemoveVipPoints(cid, 20) doPlayerAddVipPoints(player, 20) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce Transferiu 20 pontos para "..getPlayerName(player)..".") f = io.open("data/logs/Pontos.txt", "a+") f:write("Player: "..getPlayerName(cid).." transferiu pontos para "..getPlayerName(player).."\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() return true end
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Poderia dar mais detalhes? Por exemplo, qual a porcentagem de força a mais que os pokémons male terão? E isso pode ser feito facilmente sem usar c++/sources. Ah, e essa força é offense ou specialattack?
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Não entendi muito bem. O x, y e z dos parâmetros seriam as coordenadas para onde o teleport levaria, certo? Porém, onde o teleport seria criado? Na posição de quem executou o comando?
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[Encerrado] ERROR: Unable to fetch blacklist!
tópico respondeu ao atakashi de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
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Sanado, movido.
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Acabo de encontrar alguns erros, porem, pelo fato de estar viajando no momento, nao poderei corrigi-los por agora. Na volta (hoje mesmo), ja o faço e testo em meu servidor. Quando estiver funcionando direitinho, edito este meu comentario com o codigo corrigido. #EDIT: Código alterado. Peço que teste, e, caso encontre algum erro, reporte-o aqui.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Obrigado, e para voce tambem Sanado, movido.
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