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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. Opa, o título de seu tópico está fora das regras. Este deve conter, resumidamente, seu conteúdo/objetivo. Para alterá-lo, basta usar a ferramenta "Usar Editor Completo" (disponível ao clicar em "Editar" - parte inferior direita do comentário). Caso não saiba como, você pode me dizer o novo título desejado, que altero para você. Ah, também vou mover seu tópico para a área mais adequada (por se tratar de um erro relacionado à website): Pedidos e dúvidas - Websites. Tópico movido.
  3. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  4. Tenta assim: elseif spell == "Spider Web" then local ret1 = {} ret1.id = 0 ret1.cd = 6 ret1.eff = 7 ret1.check = 0 ret1.first = true ret1.cond = "Paralyze" local ret2 = {} ret2.id = 0 ret2.cd = 6 ret2.eff = 7 ret2.check = 0 ret2.first = true ret2.cond = "Silence" doMoveInAreaMulti(cid, 23, 7, bullet, bulletDano, BUGDAMAGE, min, max, ret1) doMoveInAreaMulti(cid, 23, 7, bullet, bulletDano, BUGDAMAGE, 0, 0, ret2)
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  7. Ah, sim. É que só daquela maneira que eu postei não ia funcionar (já que o dano ia ser anulado, depois). Sanado, movido.
  8. zipter98

    Bug MWall

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  10. Hm, após este seu tópico eu fui testar para ver se desta maneira realmente funcionava. E não, não funcionou. Para funcionar da maneira que você quer, teria que, ou fazer uma verificação para alterar o valor do multiplier (como esta), ou remover a parte que zera o dano do ataque caso o elemento seja nulo e tal (fica acima da parte que zera o dano de spells ground caso o cid tenha levitate). Ah, na verdade, esse último é obrigatório, caso for fazer a primeira opção. Não é complexo, você deve conseguir fazer.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. Tópico inativo por mais de 10 dias, fechado e movido para a seção de resolvidos.
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. <movevent type="StepIn" actionid="coloque aqui um actionid que não esteja em uso no seu servidor" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> Depois, no map editor, basta configurar o action id do teleporte para o quê você colocou na tag.
  16. data/movements/scripts. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local pos = {x = x, y = y, z = z} --Para onde o jogador será teleportado. local check = 0 --Não mexa. for i = 2391, 2394 do if getPlayerItemCount(cid, i) >= 1 then check = check + 1 end end if check >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você só pode entrar aqui sem pokeballs.") and doTeleportThing(cid, fromPosition) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Bem vindo à Outland.") doTeleportThing(cid, pos) return true end Sabe fazer a tag?
  17. Servidor aprovado. Obrigado pelo conteúdo. OBS: Bem legal a formatação do tópico.
  18. Olá XTibiano, Infelizmente seu tópico não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Releia os guias da seção e oriente-se sobre como criar um bom tópico com um bom download para os usuários. Reprovado.
  19. Servidor aprovado. Obrigado pelo conteúdo.
  20. Além de double topic, seu topic não cumpre todos os requisitos para ser aprovado e movido para a seção de downloads. Bom, mesmo assim, obrigado pelo conteúdo.
  21. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  23. Tenta assim: if damageCombat == POISONDAMAGE then if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "steel") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "steel") then if isSummon(attacker) then if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) >= 1 then --sto outfit malefic rank 5 -- valor = valor * 0.5 elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) <= 1 then --sto outfit malefic rank 5 -- valor = 0 end end end end
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