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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. zipter98

    CMGabriel

    Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  3. zipter98

    sign ~ avatar

    Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. item.actionid --Verifica o action ID do item. item.itemid --Verifica o ID do item. item.uid --Verifica o unique ID do item. Ex.: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end local aids = {x, y, z} if item.actionid == aids[1] then return doTeleportThing(cid, pos) elseif item.actionid == aids[2] then return doCreateMonster("Rat", getThingPos(cid)) elseif item.actionid == aids[3] then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 14) end return true end
  6. if isSummon(attacker) then local master = getCreatureMaster(attacker) local atributo = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(master, 8).uid, "attackheld") or 0 if atributo > 0 then multiplier = multiplier * 2 end end
  7. Movido à pedido do autor.
  8. Como já informado pelo xXMythuszXx, área incorreta e título fora das regras. Você pode alterá-lo com a ferramenta "Usar Editor Completo", disponível ao clicar em "Editar", no canto inferior direito de seu comentário/tópico. Caso não saiba como, basta me informar o título desejado, que altero para você. Tópico movido.
  9. Resolvido pelo Skype. Caso os códigos que passei anteriormente estejam funcionando, não precisa alterar. Altere apenas se NÃO estiver. Vale relembrar que a "primeira versão" dos códigos se encontram em meu primeiro comentário desta página, juntamente com a explicação. Estão todos editados, da maneira que testei em meu servidor. Código de entrada na Outland Main Quest: Código das waves 2 em diante:
  10. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  11. Qual seu sistema de VIP?
  12. Erro no console? Ah, poderia verificar se a nova alavanca possui o actionid programado para assumir?
  13. Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
  14. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  15. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  16. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  17. Como assim? A alavanca está aparecendo ao mesmo tempo que os pokémons? Ué, aqui tá funcionando do jeito que programei: após matar a wave de pokémons, uma alavanca aparece. 5 segundos após clicar nela, aparecerá a nova wave. E assim vai. Só que na última wave, a alavanca criada não terá uso. Está usando qual base? PDA? De qualquer maneira, só você confirmar se está ocorrendo esse erro (não sei como, já que está tudo programado certo, e, até porquê, como já disse, aqui está perfeito), que faço uma proteçãozinha.
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  20. Opa, acho que já encontrei o erro. Fui testar novamente, deu esse erro. Aí, fiz umas coisinhas no código, e funcionou perfeitamente.
  21. Se você alterá-las corretamente, sim.
  22. Tenta pegar o código que enviei, sem alterações, e testa (os dois). Uma coisinha: dependendo de como sua função ehMonstro esteja configurada, os jogadores terão que retornar o pokémon para a pokeball a cada wave "derrotada" para o código funcionar por completo.
  23. Estranho, aqui funcionou direitinho. EDIT: Não li por inteiro seu comentário. Vou ver aqui a possível causa desse erro. Você fez alguma alteração no script? Se sim, posso vê-la? E, se você fez, teste o código do jeito que eu enviei, sem alterações.
  24. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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