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Tudo que zipter98 postou
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Tópico atendido e movido para a seção de pedidos entregues.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Há vários tópicos no fórum tratando deste assunto. De qualquer maneira, order.lua (data/actions/scripts). Você altera o tempo do transform nessa variável: local time = 140 + 2 * getPokemonLevel(mysum) Sobre o Ditto não poder transformar em tais pokémons, procure em seu order.lua a parte relacionada à habilidade Transform, e coloque essa proteção: local poke_transform = {"Articuno", "Zapdos", "Moltres"} --Só ir colocando nessa tabela os pokémons que o Ditto não poderá se transformar. if isInArray(poke_transform, getCreatureName(item2.uid)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode transformar seu Ditto neste pokémon.") end
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Sanado, movido.
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[Encerrado] Pedido Script Outland Quest - Pda
tópico respondeu ao homersapiens de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
local function getRecorderPlayer(pos, cid) local ret = 0 if cid and isPosEqual(getThingPos(cid), pos) then return cid end local s = {} s.x = pos.x s.y = pos.y s.z = pos.z for a = 0, 255 do s.stackpos = a local b = getTileThingByPos(s).uid if b > 1 and isPlayer(b) and getCreatureOutfit(b).lookType ~= 814 then ret = b end end return ret end ------------[[ Configurações. ]]------------ local cfg = { {1, {x = 1056, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1057, z = 7}}, --{valor da storage do clan, posição que o jogador deve ficar, posição para qual o mesmo será teleportado}, {2, {x = 1057, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1058, z = 7}}, {3, {x = 1058, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1059, z = 7}}, {4, {x = 1059, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1060, z = 7}}, {5, {x = 1060, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1061, z = 7}}, {6, {x = 1061, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1062, z = 7}}, {7, {x = 1062, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1063, z = 7}}, {8, {x = 1063, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1064, z = 7}}, {9, {x = 1064, y = 1056, z = 7}, {x = 1056, y = 1065, z = 7}}, } local rank = { need = true, --Precisará estar em x rank? [true/sim] [false/não] what_rank = 5, --Se colocar true acima, configure aqui o rank necessário. } -----------[[ Fim das configurações. ]]--------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for a, b in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(b[2]) if not isPlayer(pos) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't in the correct clan's place.") elseif rank.need == true then if getPlayerStorageValue(pos, 862281) <= (rank.what_rank - 1) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't at rank "..rank.what_rank..".") end end end for c, d in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(d[2]) doTeleportThing(pos, d[3]) doPlayerSendTextMessage(pos, 27, "Good luck!") doSendMagicEffect(getThingPos(pos), 14) end return true end Tabela com valor das storages, e seus respectivos clans: [1] = Volcanic [2] = Seavell [3] = Orebound [4] = Wingeon [5] = Malefic [6] = Gardestrike [7] = Psycraft [8] = Naturia [9] = Raibolt -
Erro de digitação, foi mal. Já editei meu comentário acima com o código corrigido.
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pedido [Encerrado] GOD Não precisa de level para usar o pokémon
tópico respondeu ao Benny de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Nada. Sanado, movido. -
pedido [Encerrado] GOD Não precisa de level para usar o pokémon
tópico respondeu ao Benny de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. OBS: Para pedidos relacionados à servidores derivados (como Pokémon, no seu caso), opte por postar na área de Pedidos e dúvidas - Servidores derivados. Sobre o seu pedido, deixe-me ver se entendi direito: você quer que o GOD possa usar qualquer pokémon, em qualquer level? Se sim, substitua seu goback por este: -
poketibia [Encerrado] [PEDIDO] PvP sem time
tópico respondeu ao atakashi de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Se for PDA, some functions.lua, função canAttackOther.- 21 respostas
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- ajuda pessoal
- resolvido
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(e 2 mais)
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Provavelmente não apareceu nada porquê eu sem querer deixei o level de fishing muito alto e.e
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Pedido resolvido pelo autor. Sanado, movido.
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Movido à pedido do autor.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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[Encerrado] [PDA]Script para mudar vitality?
tópico respondeu ao gabrielbsales de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
Testado, funcionando direitinho. local fishing_table = { [200] = "oi", --[lv de fishing] = título, [300] = "fmz?", [400] = "flw", } function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local fish = {} if isPlayer(thing.uid) then for a, b in pairs(fishing_table) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= a then if fish[1] ~= "" then local c = fish[1] local d = table.find(fish, c) table.remove(fish, d) end table.insert(fish, b) end end local name = thing.uid == cid and "voce mesmo" or getCreatureName(thing.uid) local sto = getPlayerStorageValue(thing.uid, 83922) local patente = tonumber(sto) ~= nil and "" or sto local kill = table.concat(fish, "") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce ve "..name..".\n[Patente:"..patente.."].\n[Kill:"..kill.."].") return false end return true end
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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[Encerrado] [PEDIDO]Client Ot Pokemon 2014
tópico respondeu ao xRunning de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
[Encerrado] [PDA]Script para mudar vitality?
tópico respondeu ao gabrielbsales de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Não tem uma maneira direta de aumentar os status do pokémon no PDA sem level (offense, agility, vitality, defense e special attack). Na função adjustStatus, é feito um cálculo com base no level do jogador, boost do pokémon e os status configurados em configuration.lua para definir os status "finais" do pokémon (estes status são armazenados em storages - 1001, 1002, 1003, 1004 e 1005). O quê você deveria fazer: atribuir ao pokémon/pokeball do pokémon um atributo x, e, na parte onde são armazenados os status nas storages (isso naquela função que citei), você deveria adicionar ao cálculo tal atributo. Ex.: Você quer criar um atributo que dê ao pokémon + 5% de sua HP total. Então, numa action, você criaria um atributo que definiria a porcentagem. doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp_atributo", 5) Aí, você iria em level system.lua (data/lib), procuraria por isso (lugar mais próximo de onde são setadas as storages): addEvent(doCreatureSetSkullType, 10, pk, gender) E adicionaria uma variável tipo essa, abaixo: local atributo = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8).uid, "hp_atributo") or 0 local bonus = (pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)))*atributo/100 E, depois, alteraria: setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) Por: setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk)) + bonus) -
[Encerrado] [PDA]Function ehmonstro
tópico respondeu ao gabrielbsales de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. -
erro [Encerrado] Spells que fazem o poke durmir nao funciona
tópico respondeu ao MaxxSilva de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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