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Tudo que zipter98 postou
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Qual seu sistema de VIP?
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Erro no console? Ah, poderia verificar se a nova alavanca possui o actionid programado para assumir?
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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Como assim? A alavanca está aparecendo ao mesmo tempo que os pokémons? Ué, aqui tá funcionando do jeito que programei: após matar a wave de pokémons, uma alavanca aparece. 5 segundos após clicar nela, aparecerá a nova wave. E assim vai. Só que na última wave, a alavanca criada não terá uso. Está usando qual base? PDA? De qualquer maneira, só você confirmar se está ocorrendo esse erro (não sei como, já que está tudo programado certo, e, até porquê, como já disse, aqui está perfeito), que faço uma proteçãozinha.
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poketibia [Encerrado] (Poketibia) Levitate em novos pokémons?
tópico respondeu ao Yosuke de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
Sanado, movido. -
erro [Encerrado] Naruto Shinobi Online
tópico respondeu ao Denuvo de zipter98 em Tópicos Sem Resposta
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Opa, acho que já encontrei o erro. Fui testar novamente, deu esse erro. Aí, fiz umas coisinhas no código, e funcionou perfeitamente.
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Se você alterá-las corretamente, sim.
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Tenta pegar o código que enviei, sem alterações, e testa (os dois). Uma coisinha: dependendo de como sua função ehMonstro esteja configurada, os jogadores terão que retornar o pokémon para a pokeball a cada wave "derrotada" para o código funcionar por completo.
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Estranho, aqui funcionou direitinho. EDIT: Não li por inteiro seu comentário. Vou ver aqui a possível causa desse erro. Você fez alguma alteração no script? Se sim, posso vê-la? E, se você fez, teste o código do jeito que eu enviei, sem alterações.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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O do primeiro código, você não precisa alterar a tag. Do segundo, <action actionid="19381;19382;19383;19384" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> Isso com os actionids que testei.
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Sanado, movido.
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Basta fazer tudo corretamente, que irá funcionar. Troque aquele seu código da alavanca da Outland Main por esse: Depois, crie um arquivo .lua em data/actions/scripts, com o seguinte conteúdo: A cada novo action id adicionado no código, não se esqueça de também colocá-lo na tag e na tabela aids. Explicação: local monsters = Definirá os monstros que irão nascer na wave, e a posição. Modelo: {"Nome do monstro", posição} local posi = Coordenadas da posição superior esquerda da área. local posis = Coordenadas da posição inferior direita da área. local pos = Onde a alavanca será criada, após eliminar cada wave. Criando novas waves: Primeiramente, tenha em mente que cada actionid representa uma nova wave. Se são 4 actionids, então serão 5 waves (4 actionids + a wave programada pela alavanca da Outland Main). Quando você adicionar um novo actionid, não se esqueça de colocá-lo na tag e na tabela aids. Cada elseif item.actionid == aids[número] then representa uma wave, sendo número = wave. LEMBRE-SE: esse número também representa a index na tabela aids. Portanto, se você colocar, por exemplo, esse número = 20, e não tiver 20 actionids na tabela, não funcionará. Modelo: elseif item.actionid == aids[wave/número/index do actionid na tabela aids] then local monsters = {{"Nome do monstro", posição}, {"Nome do monstro", posição}, {"Nome do monstro", posição}, {"Nome do monstro", posição}} doRemoveItem(item.uid, 1) addEvent(function() for i = 1, #monsters do doCreateMonster(monsters[i][1], monsters[i][2]) end checkMonsters(posi, posis, pos, new_aid) --Lembre-se: esse new_aid sempre será o actionid da alavanca+1. end, 5*1000) Todas as waves estão configuradas para ocorrer em 5 segundos. Para alterar isso, basta mudar os 5*1000 para segundos*1000. Exemplo: 10 segundos-10*1000. Configurei 5 waves, sendo os actionids: 19381, 19382, 19383, 19384. OBS: A primeira wave não possui actionid, pois foi iniciada pelo código de entrada da Outland Main! Segue como deixei as waves: -[wave/actionid] - Pokémons: pokémons que vêm na wave. [1ª wave/sem actionid] - Pokémons: Pikachu e Magikarp. [2ª wave/19381] - Pokémons: Pikachu, Magikarp e Caterpie. [3ª wave/19382] - Pokémons: Pikachu, Magikarp, Caterpie e Metapod. [4ª wave/19383] - Pokémons: Pikachu, Magikarp, Caterpie, Metapod e Butterfree. [5ª wave/19384] - Pokémons: Pikachu, Magikarp, Caterpie, Metapod, Butterfree e Mewtwo. Acrescentando: quando for configurar a última wave, configure normalmente como as outras. Quando todos os pokémons forem derrotados, será criada uma alavanca com actionid x. Então, em outro arquivo, você configura o quê quiser: se a alavanca criada levará para uma posição e dará os prêmios, ou se apenas teleportará, ou se, sei lá, matará os jogadores. Então, na tag, você coloca o actionid que foi setado nesta última alavanca (em outras palavras, o actionid da alavanca da última wave + 1). Espero que tenha entendido.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez. Sobre seu pedido, local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.2, 1, -100.2, 1) function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 199) return doCombat(cid, combat, var) end
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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- tile effect
- resolvido
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function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local pos = {x = 3586, y = 3385, z = 11} doSendMagicEffect(pos, 21) return true end
- 5 respostas
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- tile effect
- resolvido
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(e 3 mais)
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Primeiramente, onKill/onDeath não funcionam em PDA. No caso, você teria que "mover" esse código para exp2.0.lua. Sobre este seu outro pedido, vou ver o quê posso fazer.
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Área incorreta, tópico movido. Mais cuidado da próxima vez.
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Substitua esta parte do order.lua de actions por essa: ----START FLY or RIDE or LEVITATE --------- if (item2.uid == cid or getRecorderPlayer(topos) == cid) and (isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["ride"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["levitate_fly"], getPokemonName(mysum))) then --alterado v1.8 >> if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while in the PVP Zone!") --alterado v1.7 end if #getCreatureSummons(cid) > 1 then --alterado v1.9 return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it right now!") end if getPlayerStorageValue(cid, 91831) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar fly/ride agora.") end if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while a duel!") --alterado v1.6 end if getPlayerStorageValue(cid, 5700) >= 1 then --alterado v1.9 doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while is mount in a bike!") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 and (isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) or isInArray(skills["levitate_fly"], getPokemonName(mysum))) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while in the Golden Arena!") --alterado v1.8 end local pct = getCreatureHealth(mysum) / getCreatureMaxHealth(mysum) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", 1 - pct) if isInArray(skills["fly"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["fly"][math.random(1, #txt["fly"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "fly", isCreature(getCreatureTarget(cid))) elseif isInArray(skills["levitate_fly"], getPokemonName(mysum)) then doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["levitate_fly"][math.random(1, #txt["levitate_fly"])].."", 1) --alterado v1.8 addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "fly", isCreature(getCreatureTarget(cid))) else doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["ride"][math.random(1, #txt["ride"])].."", 1) addEvent(goThere, 500, mysum, topos, "ride", isCreature(getCreatureTarget(cid))) end return true end E o movement: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 91831) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora você pode usar fly/ride.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, -1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora você não pode usar fly/ride.") setPlayerStorageValue(cid, 91831, 1) end return true end
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pedido Checar se há alguem em outra posição
pergunta respondeu ao gabrielbsales de zipter98 em Scripts
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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