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pvjf

Artesão
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Função para checar tipo de arma equipada.

tópico respondeu por pvjf em Resolvidos

Vlw por querer ajudar, mas não é isso que estou procurando exatamente. Eu kero q retorne o valor do tipo de arma que o jogador está utilizando Ex: Wand = 6. . Eu consegui fazer da seguinte maneira : i

13 de fev. de 20173 respostas
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Função para checar tipo de arma equipada.

um tópico no fórum postou pvjf em Resolvidos

Existe alguma função que verifique qual o tipo de arma o player está equipando? Fiz uma pesquisa pela wab e pela pelo Lua_Functions do meu server (TFS 0.3.6) e encontrei algumas interessantes: ((getPl

13 de fev. de 20173 respostas
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Compatibilidade de um script TFS 1.2+ em TFS 0.3.6

tópico respondeu por pvjf em Resolvidos

Muito obrigado por tentar me ajudar mas esta função ghost não funcionou: [Error - Spell Interface]data/spells/scripts/attack/exorimazang.lua:onCastSpellDescription:data/spells/scripts/attack/exorimaza

12 de fev. de 20173 respostas
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Compatibilidade de um script TFS 1.2+ em TFS 0.3.6

um tópico no fórum postou pvjf em Resolvidos

Bom, tem um tempo que estou tentando criar uma versão de um script q seja compatível com meu server (TFS 3.6.0). Algumas funções ainda me deixam confuso quanto a substituição. Neste caso encontrei alg

11 de fev. de 20173 respostas
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[Arquivado]ohayo!

tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo

Obrigado pela sua opinião MatheusGrilo; Tudo que foi apresentado ai é discutível e inevitavelmente ajustes terão de ser feitos. Você quis dizer OTC (Ot Client)?Pois estamos usando ele e adicionar spri

14 de abr. de 201416 respostas
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AOL INFINITO

tópico respondeu por pvjf em Scripts

ctrl+f busca amulet of loss <item id="2173" article="um" name="amulet of loss"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="1"

12 de abr. de 20149 respostas
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Supremus 8.60 Baiak Styller

tópico respondeu por pvjf em OTServlist

Digamos que eh um global , ctrl + C ctrl + V , alguns caminhozinhos criados pra ligar uns continentes gigantescos e port hope foi severamente decaptada!

12 de abr. de 20144 respostas
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Bronson FULL 8.6

tópico respondeu por pvjf em OTServlist

Bronson foi um bom server espero que este cumpra seu papel, estou trabalhando em uma "evolução" dele; Baixando seu server pra dar uma conferida ^^

12 de abr. de 20141 respostas
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[Arquivado]Fairy Tail Online - Show-off

tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo

De mais; espero que surja uma nova onda de servers derivados , assim como os de naruto e pokemon fizeram tanto sucesso e foram melhorando cada vez masi , espero que o projeto de vcs tb seja assim ; Ta

07 de abr. de 201429 respostas
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[Arquivado]ohayo!

tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo

Obrigado a todos que estão apoiando oserver isto nos da força de vontade para continuar o projeto; Estamos trabalhando na main quest; O outro responsavel pelo servidor está em semana de prova, por iss

06 de abr. de 201416 respostas
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[Arquivado]ohayo!

tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo

As poções estão funcionando de boa agora. Você só toma 1 a cada 20 segundos (elas são mais valiosas e o pvp não vai ficar tao ligado a quem tem mais poções).

01 de abr. de 201416 respostas
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Potion com exhalsted (you are full)

tópico respondeu por pvjf em Scripts

local cheio = 96337 local regular = 98337 local config = { removeOnUse = "yes", usableOnTarget = "no", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make t

01 de abr. de 20143 respostas
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Potion com exhalsted (you are full)

um tópico no fórum postou pvjf em Scripts

Boa tarde Xtibianos, venho hoje humildemente pedir um script. Eu gostaria que as potions do meu server tivessem uma exaustão (de tempo configurável) após consumir 5 delas(se for configurável melhor ai

30 de mar. de 20143 respostas
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Spell Bugada

um tópico no fórum postou pvjf em Scripts

Bem, eu configurei spells parecidas com essa (que tem sua formula baseada na skill sword e no lvl do player), mas que eram voltadas para causar dano; Esta foi feita basicamente para ser uma cura veja

19 de jan. de 20146 respostas
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Função Damage

um tópico no fórum postou pvjf em Scripts

Bem , nesta função o dano eh baseado no level e no magic level do usuario, eu gsotaria de saber se existe uma variação dela para que cause dano se baseando no level e no fishing; Isto seria possivel?

16 de jan. de 20144 respostas