tópico respondeu por pvjf em Resolvidos
Vlw por querer ajudar, mas não é isso que estou procurando exatamente. Eu kero q retorne o valor do tipo de arma que o jogador está utilizando Ex: Wand = 6. . Eu consegui fazer da seguinte maneira : i
tópico respondeu por pvjf em Resolvidos
Vlw por querer ajudar, mas não é isso que estou procurando exatamente. Eu kero q retorne o valor do tipo de arma que o jogador está utilizando Ex: Wand = 6. . Eu consegui fazer da seguinte maneira : i
um tópico no fórum postou pvjf em Resolvidos
Existe alguma função que verifique qual o tipo de arma o player está equipando? Fiz uma pesquisa pela wab e pela pelo Lua_Functions do meu server (TFS 0.3.6) e encontrei algumas interessantes: ((getPl
tópico respondeu por pvjf em Resolvidos
Muito obrigado por tentar me ajudar mas esta função ghost não funcionou: [Error - Spell Interface]data/spells/scripts/attack/exorimazang.lua:onCastSpellDescription:data/spells/scripts/attack/exorimaza
um tópico no fórum postou pvjf em Resolvidos
Bom, tem um tempo que estou tentando criar uma versão de um script q seja compatível com meu server (TFS 3.6.0). Algumas funções ainda me deixam confuso quanto a substituição. Neste caso encontrei alg
tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo
Obrigado pela sua opinião MatheusGrilo; Tudo que foi apresentado ai é discutível e inevitavelmente ajustes terão de ser feitos. Você quis dizer OTC (Ot Client)?Pois estamos usando ele e adicionar spri
tópico respondeu por pvjf em OTServlist
Demais!!! Estarei ancioso pelo lançamento.
tópico respondeu por pvjf em Scripts
ctrl+f busca amulet of loss <item id="2173" article="um" name="amulet of loss"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="1"
tópico respondeu por pvjf em Archived
Muito bom estarei acompanhando o projeto.
tópico respondeu por pvjf em OTServ Comum
Muito baum muito baum
tópico respondeu por pvjf em OTServlist
Digamos que eh um global , ctrl + C ctrl + V , alguns caminhozinhos criados pra ligar uns continentes gigantescos e port hope foi severamente decaptada!
tópico respondeu por pvjf em OTServlist
Muito bom! Baixando o server pra testar.
tópico respondeu por pvjf em Clients
eu não sabia dessa função testei aqui achei bem util rep +
tópico respondeu por pvjf em OTServlist
Bronson foi um bom server espero que este cumpra seu papel, estou trabalhando em uma "evolução" dele; Baixando seu server pra dar uma conferida ^^
tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo
De mais; espero que surja uma nova onda de servers derivados , assim como os de naruto e pokemon fizeram tanto sucesso e foram melhorando cada vez masi , espero que o projeto de vcs tb seja assim ; Ta
tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo
Obrigado a todos que estão apoiando oserver isto nos da força de vontade para continuar o projeto; Estamos trabalhando na main quest; O outro responsavel pelo servidor está em semana de prova, por iss
tópico respondeu por pvjf em Noticias - Arquivo
As poções estão funcionando de boa agora. Você só toma 1 a cada 20 segundos (elas são mais valiosas e o pvp não vai ficar tao ligado a quem tem mais poções).
tópico respondeu por pvjf em Scripts
local cheio = 96337 local regular = 98337 local config = { removeOnUse = "yes", usableOnTarget = "no", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make t
um tópico no fórum postou pvjf em Scripts
Boa tarde Xtibianos, venho hoje humildemente pedir um script. Eu gostaria que as potions do meu server tivessem uma exaustão (de tempo configurável) após consumir 5 delas(se for configurável melhor ai
um tópico no fórum postou pvjf em Scripts
Bem, eu configurei spells parecidas com essa (que tem sua formula baseada na skill sword e no lvl do player), mas que eram voltadas para causar dano; Esta foi feita basicamente para ser uma cura veja
um tópico no fórum postou pvjf em Scripts
Bem , nesta função o dano eh baseado no level e no magic level do usuario, eu gsotaria de saber se existe uma variação dela para que cause dano se baseando no level e no fishing; Isto seria possivel?