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dúvida

Função Damage

Por pvjf, 16 de jan. de 2014 em Scripts

função
resolvido
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978
pvjfP
16 de janeiro de 2014 às 18:41
Bem , nesta função o dano eh baseado no level e no magic level do usuario, eu gsotaria de saber se existe uma variação dela para que cause dano se baseando no level e no fishing;

Isto seria possivel? E se fosse possivel como ficaria?
function Damage(cid, level, maglevel)
return (11+level*0.2+maglevel*2)*-1,(12+level*0.3+maglevel*2)*-1
end

 

zipter98Z
16 de janeiro de 2014 às 21:04

E como ficaria o cálculo? O "level" seria o level do jogador, e "maglevel" seria o nível em fishing? E os parâmetros, ficaria apenas "cid"?

Editado Janeiro 16 por zipter98

meubkM
17 de janeiro de 2014 às 09:01

quando vc usar a função em vez de vc por o maglevel coloca a skill :

Damage(cid, getPlayerLevel(cid), getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FISHING))

e eu não sei pq a função tem o parametro cid, e não usa vc pode tirar ele:

function Damage(level, maglevel)
     return (11+level*0.2+maglevel*2)*-1,(12+level*0.3+maglevel*2)*-1
end
pvjfP
17 de janeiro de 2014 às 17:15

pode dexa gnt ja encontrei uma solução . Pode fecher o topico.

zipter98Z
17 de janeiro de 2014 às 17:59

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