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zipter98

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Tudo que zipter98 postou

  1. Poderia postar seu sistema de teleport e fly, por favor?
  2. Você testou o primeiro arquivo lua, juntamente com o arquivo xml e mudou TUDO o que foi indicado? Nome, arquivo, id dos items, storage, etc? No próprio script está mostrando onde você deve mudar. Se mesmo assim não funcionar, então realmente não sei como lhe ajudar, pois aqui funcionou perfeitamente :x Sobre o arquivo lua, o único erro que vi que tinha, corrigi e editei lá. E, só pra confirmar, você está tentando summona-lo com o comando /n e não /m, certo? e.e
  3. Eu tinha um skype, só não sei onde foi parar a senha dele hu3 De qualquer maneira, tente substituir o arquivo LUA do NPC por estes: NÃO é certeza que vá funcionar, porque nunca fui bom com npcs ;/ 1ª opção: --3 unidades do mesmo item. 2ª opção -- 3 items diferentes. Arquivo xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nomedonpc" script="arquivo.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="523" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, what do you want?"/> </parameters> </npc> #EDIT: Acabei de testar o primeiro script, juntamente com o xml que passei, e funcionou perfeitamente. #EDIT²: Pequena alterada nos scripts.
  4. Cerco, mas ao tentar summonar o npc, deu algum erro no distro/console? Se você pudesse postar aqui o erro, ficaria mais fácil corrigir, ou tentar corrigir, o erro.
  5. Deu algum erro no console? Se sim (provavelmente), poderia postar aqui?
  6. Ah, é q vi uma print da dex do Caotic, e ela tava meia bugada. Ele deve então ter editado e colocado novamente para download. E Akumah, esse sistema de Held Item e o Sketch do Smeargle estão funcionando?
  7. /\ ele quis dizer uma pokedex igual a dele, não semelhante (no caso, a pokedex do Caotic).
  8. Tenta 'summonar' o NPC pelo /n. Veja se ocorre algum erro no console, ou ele é summonado corretamente. Se der algum erro, poste aqui, por favor.
  9. Tem o PDA (acho q já chegou ao limite de sprs, não é certeza, nunca tentei adicionar uma nova ._., a desvantagem é a falta de source, por isso não é muuito recomendado, apesar de ser um dos servers para download mais "avançados"), Pokémon Dash (mesmo caso do PDA sobre as sprs (ACHO), porém têm sources, algo que ajuda MUITO). A maioria dos outros servers é derivado do PDA, então o que mais recomendo é o Pokémon Dash. Porém, seus sistemas não são novos (são os tradicionais). Essa é minha opinião, se quiser dar uma olhada no Dash pra ver se te satisfaz... Ah, sobre o quesito de sprites, infelizmente não sei dizer algum server COM CERTEZA que não esteja em seu limite (TALVEZ o Dash, TALVEZ). Também, sobre o quesito de sistemas novos, você poderia dar uma olhada neste server: http://www.xtibia.com/forum/topic/221041-pda-pwo-v1/ Lá consta os erros que possui, para caso você queria tentar arrumá-los.
  10. Palavras do slicer sobre esse erro: Eu ainda não adicionei autoloot aqui no meu servidor e conferi se o que o slicer disse funciona mesmo, mas se quiser tentar ae e ver se funciona..
  11. De nada xD Tópico reportado para moverem p/ Pedidos e Dúvidas resolvidos - Servidores Derivados.
  12. De nada cara, estou ansioso pra ver seu servidor online (caso você o deixe online mesmo). Parece estar bem legal, pelo show off que você fez do otclient.
  13. Bom, pra você mudar o lv máximo dos pokémons, você teria que mudar as seguintes tabelas: fastexptable mediumfastexptable slowexptable mediumslowexptable e ir adicionando mais 'valores', que correspondem aos levels. Por exemplo, na tabela 'fastexptable', no final está assim: [99] = 6209913, [100] = 6400000, [101] = 999999999} Isso mostra que o lv máximo é 100. Para adicionar mais valores a essa tabela, e consequentemente o lv máximo, você deve seguir o modelo dos anteriores. Por exemplo: Level máximo é 105 [99] = 6209913, [100] = 6400000, [101] = 6450000, [102] = 6455000, [103] = 6455000, [104] = 6455000, [105] = 999999999} Colocar o level máximo 1000 é algo extremamente cansativo e demorado. Por isso, infelizmente não conseguirei sanar seu pedido totalmente (no caso, lv máximo = 1000). Porém, como uma ajuda (espero que ajude), aqui está uma tabela onde o lv máximo dos pokémons é 300: EDIT: Meu spoiler bugou (pela 2ª vez --') então aqui está o tópico que contém um level tables.lua com lv máximo = 300: http://www.xtibia.com/forum/topic/191860-max-lvl-dos-pokemon-poketibia/ Créditos à notle2012. Desculpe qualquer coisa.
  14. Bom, o usuário Lordbaxx havia feito um tópico disponibilizando o download dos ícones da 1ª e 2ª geração, junto aos shinies. Porém, não sei se está em IDC. Caso queira conferir, aqui está o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/222640-icones-1-e-2-geracao-shinys-completo/#entry1572368 Os créditos vão totalmente à Lordbaxx.
  15. Agora estou indo para a academia, na volta vou testar seu exp2.0. Ah, caso prefira, também tente trocar seu exp2.0 por um outro de um servidor, digamos assim, "limpo" para ver se ocorre o mesmo erro. Caso ocorra, o erro é realmente em outra pasta. EDIT: Estranho, comigo não deu esse erro. O único erro que deu foi o seguinte: [Error - CreatureScript Interface] [15/10/2013 16:21:28] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange [15/10/2013 16:21:28] Description: [15/10/2013 16:21:28] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:531: attempt to index field 'Helix' (a nil value) [15/10/2013 16:21:28] stack traceback: [15/10/2013 16:21:28] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:531: in function <data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:63> Porém já corrigi ele, basta ir na linha 531, e trocar sua parte do Counter Helix por esta: if passivesChances["Counter Helix"][getCreatureName(cid)] and math.random(1, 100) <= passivesChances["Counter Helix"][getCreatureName(cid)] then docastspell(cid, "Counter Helix") end Talvez esse erro que você está tendo esteja relacionado a outro arquivo, talvez o fishing.lua. De qualquer modo, tente substituir seu exp2.0 pelo meu, vai que o erro é corrigido e.e
  16. Poderia postar seu exp2.0? Tentarei colocar ele aqui, e ver se dá o mesmo erro ao pescar.
  17. Não sei se esse script que você postou é o level tables.lua, porque é lá que edita o lv máximo dos pokes. Caso não seja, poderia postar seu level tables.lua? Ele se encontra em data/lib/level tables.lua.
  18. Veja se é isso mesmo que você quer: (não testei, e vale ressaltar que sou noob em scripting, portanto talvez não funcione.) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = xxx --- Storage do baú if not isPlayer(cid) then return false end doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setPlayerStorageValue(cid, storage, -1) return true end
  19. Eu testei aqui o seu bugado, ocorreu o mesmo bug, Arrumei uma partezinha ali onde mostrei, e o bug não ocorreu mais.
  20. Então, basta trocar o id. No caso, suponho que ficaria assim o correto: [1] = {name = "Celadon", id = 1, sto = 897534}, [2] = {name = "Saffron", id = 2, sto = 897530}, [3] = {name = "Cerulean", id = 3, sto = 897531}, [4] = {name = "Lavender", id = 4, sto = 897532}, [5] = {name = "Vermilion", id = 5, sto = 897536}, [6] = {name = "Fuchsia", id = 6, sto = 897533}, [7] = {name = "Cinnabar", id = 7, sto = 897538}, [8] = {name = "Viridian", id = 9, sto = 897535}, [9] = {name = "Pewter", id = 10, sto = 897537}, [10] = {name = "Pallet", id = 12, sto = 897537}, [11] = {name = "Silver", id = 13, sto = 897540}, [12] = {name = "Brass", id = 14, sto = 897540}, [13] = {name = "Indigo", id = 15, sto = 897540}, [14] = {name = "Storm", id = 16, sto = 897540}, [15] = {name = "Golden", id = 17, sto = 897540}, [16] = {name = "Coliseu", id = 18, sto = 897540}, }
  21. Pelo que vi aqui, troque esta parte: local places = { [1] = {name = "Celadon", id = 1, sto = 897534}, [2] = {name = "Saffron", id = 2, sto = 897530}, [3] = {name = "Cerulean", id = 3, sto = 897531}, [4] = {name = "Lavender", id = 4, sto = 897532}, [5] = {name = "Vermilion", id = 5, sto = 897536}, [6] = {name = "Fuchsia", id = 6, sto = 897533}, [7] = {name = "Cinnabar", id = 7, sto = 897538}, [8] = {name = "Viridian", id = 9, sto = 897535}, [10] = {name = "Pewter", id = 10, sto = 897537}, [11] = {name = "Pallet", id = 12, sto = 897537}, [12] = {name = "Silver", id = 13, sto = 897540}, [13] = {name = "Brass", id = 14, sto = 897540}, [14] = {name = "Indigo", id = 15, sto = 897540}, [15] = {name = "Storm", id = 16, sto = 897540}, [16] = {name = "Golden", id = 17, sto = 897540}, [17] = {name = "Coliseu", id = 18, sto = 897540}, } por esta aqui: local places = { [1] = {name = "Saffron", id = 1, sto = 897530}, [2] = {name = "Cerulean", id = 2, sto = 897531}, [3] = {name = "Lavender", id = 3, sto = 897532}, [4] = {name = "Fuchsia", id = 4, sto = 897533}, [5] = {name = "Celadon", id = 5, sto = 897534}, [6] = {name = "Viridian", id = 6, sto = 897535}, [7] = {name = "Vermilion", id = 7, sto = 897536}, [8] = {name = "Pewter", id = 8, sto = 897537}, [9] = {name = "Pallet", id = 9}, [10] = {name = "Cinnabar", id = 10, sto = 897538}, [11] = {name = "Golden", id = 14, sto = 897540}, [12] = {name = "Silver", id = 12, sto = 897540}, [13] = {name = "Brass", id = 13, sto = 897540}, [14] = {name = "Indigo", id = 14, sto = 897540}, [15] = {name = "Storm", id = 15, sto = 897540}, [16] = {name = "Coliseu", id = 17, sto = 897540}, }
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