Skymagnum
Marquês-
Total de itens
1025 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que Skymagnum postou
-
Até que está bom, mas quando termina colocar uma "TextBox" para que você possa colocar a hora que quiser, tipo você escreve "23:30", então essa hora vai ser desligado.
-
Também foi se o tempo em que as pessoas primeiro tentavam aprender, antes de querer tudo de mão beijada.
-
Talvez pode funcionar, é que eu não sei quase nada de html hueuheuhe, pesquisei mo tempo pra faze sabagaça ae.
-
Vlw, eu fiz rapidão, esse aí nem tinha visto.
-
Cara, foda (no sentido ruim da palavra) é desenvolver pra open-tibia. São muitas versões, pouca documentação, muita fragmentação e ainda tem os ATS . Sinceramente, desanima . Tô pensando em escolher uma versão estável e focar só nela. Qual a versão mais usada e mais estável já criada? Se é que seja possível responder isso. Mais usada 8.6(eu acho é pra ser, atualmente), estável já não posso dizer.
- 12 respostas
-
- monsterbuilder
- monsters
-
(e 2 mais)
Tags:
-
É só um exemplo pra ver se o gold fica igual ou não .
-
Creio que não, pois olhe: local gold = 35000 if gold then if not false then gold = gold - 3500 else print("o") end else print("m") end print(gold) Ali seria como se ele não pudesse vestir a roupa. Aqui seria se ele já pudesse vestir. local gold = 35000 if gold then if not true then gold = gold - 3500 else print("o") end else print("m") end print(gold) A variável gold permanece com o mesmo valor.
-
-
É mais fácil por CSS, mas vê se isso ajuda http://maujor.com/tutorial/ddownmenu.php.
-
@Atualizado agora com roupas variando de acordo com o sexo outfitId = {0, 0} primeiro e o female depois o male. login.lua: local out = getPlayerStorageValue(cid, 38220) if getPlayerStorageValue(cid, 38219) - os.time() < 1 and canPlayerWearOutfitId(cid, out) then doPlayerRemoveOutfitId(cid, out, 3) end
-
local dir = "C:/Documents and Settings/joao/Meus documentos/CSX/test" print(getData(dir .. ".txt", 3213, "=")) >> 1 Oque tem no arquivo: 8213=5 3213=1 Você pode salvar com nome de jogadores, ou pela USGN(no caso do cs2d).
-
Tenta -500.
-
Ele continua seguindo? o_0. Usa: doChangeSpeed(cid, delta)
-
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Skymagnum em Scripts
Mas você está usando oque pra ver se ele tem a porcentagem de chance? -
function getData(arc, data, s) local function explode(e, sep) local result = {} e:gsub("[^".. sep .."]+", function(s) table.insert(result, s:match("^%s*(.-)%s*$")) end) return result end local file = io.open(arc, "r") for lines in file:lines() do local val = explode(lines, s or "=") if val[1] == tostring(data) then return val[2] end end return nil end 100000 linhas = 3.062 1000000 linhas = 29.906 Até que funciona bem, pois é muito raro alguém usar 100000 linhas de "storages".
-
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Skymagnum em Scripts
Mas eu já postei o regaçado uheuhehue, por onKill tem que faze uma gambiarra porque é mais difícil de pegar o corpo do monstro a onDeath já possui o parâmetro. function onDeath(cid, corpse, deathList) local _D = { ['Morgaroth'] = {random = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(deathList[1], N SEI SLOT DA ARMOR).uid, "drop"), reward = {2160, 10}} } local m = _D[getCreatureName(cid)] if m and isPlayer(deathList[1]) then if m.random >= math.random(1, 100) then doAddContainerItem(corpse.uid, m.reward[1], m.reward[2] or 1) end end return true end -
sistema Warzone Event (Tibia Global)
tópico respondeu ao Killua de Skymagnum em Mods, funções e outros
- 19 respostas
-
- warzone
- warzone event
- (e 6 mais)
-
pedido Regeneração muda depois de chegar ao level "x"
pergunta respondeu ao nycholaszinhu de Skymagnum em Scripts
Bem mais fácil. http://www.xtibia.com/forum/topic/214295-regeneration-system/ -
dúvida Chance em porcentagem de drop item.
pergunta respondeu ao Tony Araujo de Skymagnum em Scripts
function onDeath(cid, corpse, deathList) local _D = { ['Morgaroth'] = {random = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(deathList[1], N SEI SLOT DA ARMOR).uid, "drop"), reward = {2160, 10}} } local m = _D[getCreatureName(cid)] if m then if m.random >= math.random(1, 100) then doAddContainerItem(corpse.uid, m.reward[1], m.reward[2] or 1) end end return true end pra add: doItemSetAttribute(uid, "drop", 10) -
Pode haver erros mas ai você me avisa, o único erro que eu penso e que seja "rateExperience = val" em vez de "rateExperience=val" ai não vai achar o valor.
-
Lua é case-sensitive amigo, cuidado. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You won 10.000 points of life.") return setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + 10000) end
- 8 respostas
-
- como criar um item
- otserv
-
(e 1 mais)
Tags:
-
então acordou, e uma energia maligna forçou ele a dançar ragatanga
-
Tá certo sim Draky.
-
pedido Item que ao dar use ganhe 10 de magic level (por tempo)
pergunta respondeu ao roriscrave de Skymagnum em Scripts
N vai mano, se o kra loga e removido pela db.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.