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Skymagnum

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Tudo que Skymagnum postou

  1. Use isso no script local pos = {x = 123, y = 123, z = 7} if getPlayerPosition(cid) == pos then ---continue o script--- else doPlayerSendCancel(cid, "Você não está na posição coreta") end
  2. Olá, galerinha do Xtibia vim trazer + um script em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo e renomeie para um nome desejado e adicione isso dentro: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) local chance = 25 if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and chance > math.random(1, 100) then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isPlayer(cid) and isPlayer(attacker) or isMonster(attacker) then doPlayerSendTextMessage(cid, 28 , "Você levou um dano de "..value.." e recebeu 15% dessa hp perdida!!" ) doCreatureAddHealth(cid, value*0.15 ) end end return true end agora as tags -------------- tags ------------ <event type="statschange" name="ReflectHeal" event="script" value="nome_do_script.lua"/> registerCreatureEvent(cid, "ReflectHeal") ------------ ---------------------- em items.xml substitua: <item id="2196" article="a" name="broken amulet"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> </item> por <item id="2196" article="a" name="nome_de_um_amulet_show"> <attribute key="weight" value="420" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> se baseia num script que quando você usa um certo amuleto e a chance e maior que 25 você recebe 15% de hp do dano recebido QUALQUER ERRO REPORTE NO TÓPICO(tirando os de ortografia)
  3. Olá, galerinha do Xtibia vim trazer esse mod aqui para vocês vão em mods crie um mods e renomeie para Skull System.xml o e adicione isso dentro; <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Skull System" version="1.0" author="Skyforever" contact="#####.com" enabled="yes"> <config name="SkullC_func"><![CDATA[ function setSkullColor(cid) local t = { [{5,10}] = 1, [{11,15}] = 2, [{16,20}] = 3, [{21,25}] = 4, [{26,math.huge}] = 5 } for var, ret in pairs(t) do if getPlayerFrags(cid) >= var[1] and getPlayerFrags(cid) <= var[2] then doCreatureSetSkullType(cid, ret) end end end function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = {day = table.maxn(contents.day),week = table.maxn(contents.week),month = table.maxn(contents.month)} return size.day + size.week + size.month end ]]></config> <event type="login" name="SkullLogin" event="script"><![CDATA[ domodlib('SkullC_func') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "ColorKill") setSkullColor(cid) return true end]]></event> <event type="kill" name="ColorKill" event="script"><![CDATA[ domodlib('SkullC_func') function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doCreatureSetSkullType(target, 0) addEvent(setSkullColor, 100, cid) end return true end]]></event> </mod> primeiro abra o config.lua procurem por vai estar assim deixem assim agora procurem por e deixem assim Skyforever meu nome em outro fórum LEMBRANDO SOMENTE PARA SERVIDORES DE WAR
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