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dúvida [Encerrado] Problema Conexão com HOST
tópico respondeu ao Dersinho de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Tem que falar o motivo do report para o usuario saber. @Topic Reportado, Titulo Irregular. -
Testa ae: function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {1992,5952} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, 15000, 0, 20000) function onCastSpell(cid, var) local YellowBag = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, 1992) --verifica se tem a yellow bag dentro da bag principal... if #YellowBag >= 1 then for i = 1, #YellowBag do 5952 --coloque o id aki! local Item = getItemsInContainerById(YellowBag[i], 1992) --verifica se tem o item dentro de alguma yellow bag... if #Item >= 1 then return doCombat(cid, combat, var) end end end return FALSE end
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Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
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Nessa parte vc tem q colocar o id da Bag: local Item = getItemsInContainerById(YellowBag[i], ITEMID) --verifica se tem o item dentro de alguma yellow bag... Em ITEMID.
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Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
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[Encerrado] Cliente Otclient Bugado, Ajudem?
tópico respondeu ao Axlnoid de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18. -
[Tutorial] Criando Novos Pokemons Para Pda [Iniciantes]
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Tutoriais para Iniciantes
Obrigado Stigal, estou aqui para ajudar. -
Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
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O certo seria: local config = { fromItem = 0, -- Item que precissa. toItem = 7702 -- Item que vai transformar. } function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid == config.fromItem or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == config.fromItem) then doPlayerAddItem(cid, config.toItem, 1) setPlayerStorageValue(cid,valueid,1)) else doPlayerSendCancel(cid, "You must have a " .. getItemNameById(config.fromItem) .. " in your hand to cast this spell.") end return true end
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[Encerrado] Alguem Poderia Postar Um Link De Download Do Pda 1.4_D?
tópico respondeu ao AAAAAAAAA9 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Duvida Resolvida? Se sim peça para mover. Atenc. Yan18. -
[Encerrado] Duvida Sobre O Pda
tópico respondeu ao AAAAAAAAA9 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Tente baixar denovo, se der error denovo avisa. -
[Tutorial] Criando Novos Pokemons Para Pda [Iniciantes]
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Tutoriais para Iniciantes
Sim, vlws SmiX criei esse tuto pq vi q tem mta gente com duvida disso. -
dúvida [Ajuda Rme] Como Colocar Novos Itens No Raw Pallette
pergunta respondeu ao narutochuuu de Yan Oliveira em Mapping
Duvida Resolvida, ppeça para mover. Atenc. Yan18. -
[Tutorial] Criando Novos Pokemons Para Pda [Iniciantes]
um tópico no fórum postou Yan Oliveira Tutoriais para Iniciantes
Bom vejo que muitos membros novos estão com duvidas de como criar novos pokemon no PDA... bom vim ensinar como. 1º Vai em Data/monsters e Crie o novo pokemon.xml e depois adicione ele no monsters.xml 2º Vai em Lib/Configuration e faça isso: Em movestable onde ficam os ataques dele so colocar os ataques vou dar exemplo dos ataques: ["NOME DO POKEMON NOVO"] = {move1 = {name = "Dragon Claw", level = 85, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move2 = {name = "Ember", level = 85, cd = 10, dist = 10, target = 1, f = 42, t = "fire"}, move3 = {name = "Flamethrower", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, move4 = {name = "Fireball", level = 85, cd = 25, dist = 10, target = 1, f = 75, t = "fire"}, move5 = {name = "Fire Fang", level = 85, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "fire"}, move6 = {name = "Raging Blast", level = 85, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "fire"}, move7 = {name = "Fire Blast", level = 85, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 115, t = "fire"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 90, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Magma Storm", level = 95, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "fire"}, move10 = {name = "Scary Face", level = 90, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, move11 = {name = "Rage", level = 85, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "dragon"}, Ae se coloca os ataques que desejar, lembrando que f é força pra quem não sabe. e em Status Pokemon Kanto ou Johto mesmo pode add coloque isso: ["NOME DO NOVO POKEMON"] = {offense = 8.5, defense = 7.8, specialattack = 11, vitality = 7.8, agility = 167, exp = 209, level = 85, type = "TIPO DELE", type2 = "2 TIPO DELE"}, Ae vc balanceia ele de acordo a seu gosto. Depois em Fotos add ele: ["NOME DO NOVO POKEMON"]= XXXX, Em XXXX você coloca o id do portrait dele. Depois em Pokescatch add ele: ["NOME DO NOVO POKEMON"] = {chance = XXXX, corpse = YYYY}, Em XXXX a chance de capturar ele e em YYYY o Id do Corpse dele. Depois em Newpokedex add isso ele: ["NOME DO NOVO POKEMON"] = {gender = 875, level = XXXX, storage = 100, stoCatch = 666006}, Em XXXX coloca o level dele. Em OldPokedex add ele: {"NOME DO NOVO POKEMON", XXXX, 1006}, Em XXXX o level dele. E se for add alguma habilidade nele fica la no final, vou dar um exemplo de ele atravessando (GhostWalk) parede vc coloca isso: ["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Abra", "Shiny Gengar", "Misdreavus", "NOME DO NOVO POKEMON"}, Bom é isso... sei que é simples, mais fiz um tutorial basico para os iniciantes não ficarem com duvida. -
[Encerrado] Duvida Sobre O Pda
tópico respondeu ao AAAAAAAAA9 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Então... tem que usar o OTclient_dx9 o outro ta bugado. -
[Encerrado] Duvida Sobre O Pda
tópico respondeu ao AAAAAAAAA9 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Você ta logando pelo Otclient ou Otclient_dx9? -
[Encerrado] Alguem Poderia Postar Um Link De Download Do Pda 1.4_D?
tópico respondeu ao AAAAAAAAA9 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Aqui o link dos PDA do Slicer: http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer/#entry1251278 Mas se quiser direto aqui: http://http://www.mediafire.com/?ueu6uvbi13r9qb5 -
Claro que tem, não vai funcionar por que ele não existe, olhe os ids dos items pelo Otitemeditor.
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Não foi isso q arrumei, eu tirei isso principal... tava dano error.
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Tenta assim: function getItemsInContainerById(container, itemid) -- Function By Kydrai local items = {} if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(container)-1) do local item = getContainerItem(container, slot) if isContainer(item.uid) then local itemsbag = getItemsInContainerById(item.uid, itemid) for i=0, #itemsbag do table.insert(items, itemsbag[i]) end else if itemid == item.itemid then table.insert(items, item.uid) end end end end return items end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -11, -80, -11, -120, 60, 60, 9.9, 9.9) function onCastSpell(cid, var) local YellowBag = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, 1992) --verifica se tem a yellow bag dentro da bag if #YellowBag >= 1 then for i = 1, #YellowBag do --coloque o id aki! local Item = getItemsInContainerById(YellowBag[i], 5952) --verifica se tem o item dentro de alguma yellow bag... if #Item >= 1 then return doCombat(cid, combat, var) end end end return FALSE end Obs: Só arrumei um bug que tinha do Slicer.
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Eu não disse que só ele podia, só dei uma sugestão.
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Parabens Stigal seu biba mapa parece estar mto show, mas no começo onde escolhe os pokemons inicias acho que vc devia mudar a policial de lugar pq quando vc fala com o Prof. Roberts acaba falando com ela junto, mas tirano isso ta dahora dps do REP+ pq to sem agr.
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Shun é gay macho, so usa uma armadura com cor de gay, mas ele luta bem ate no anime. O movimento do Ikki deve ser o mais dificil pelos movimento dele no anime.
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Parabéns, você detalha bem as arvores e as plantas.
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