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Tudo que Yan Oliveira postou
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Desculpa, era só o titulo que tava errado, erro meu.
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@Edin Reportado, Titulo Irregular.
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@bartmath Reportado, Titulo Irregular e Área Incorreta.
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[Arquivado]Entrevista Com O Prezyoso
tópico respondeu ao SkyLigh de Yan Oliveira em Noticias - Arquivo
Skyligh nessa parte: Skyligh : Quem que e o jogador de tibia que mais espiro você? É inspirou não espiro, arruma ae. -
dúvida [Encerrado] Erro ao iniciar o OT no HOST!
tópico respondeu ao paulison de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
@paulison Reportado, Titulo Irregular. -
dúvida [Encerrado] A Pokeball Nao Entra No Lugar De Soltar O Pokemon
tópico respondeu ao jeemax de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Você configuro alguma coisa no goback? Poste seu Goback pra mim olhar. -
[Encerrado] [Dúvida Pda] É Possível Criar Pokebola Com Pokemon Dentro?
tópico respondeu ao narutochuuu de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Ele não disse pra você colocar 10 Balls, só disse que na tag ele uso 10 como exemplo (Quantidade). -
dúvida [Encerrado] A Pokeball Nao Entra No Lugar De Soltar O Pokemon
tópico respondeu ao jeemax de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Aparece algum bug no console? se aparecer post se poder. -
[Encerrado] [Dúvida] Meu server não tem sistema
tópico respondeu ao JooPedr24027461 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
@PokeGlobal Reportado por Post Ofensivo. Ja é o seu segundo aviso, tenha mais cuidado. -
@gtms Testa assim agora: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -260, -4.0, 240) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid, combat, positionToVariant(pos)) setCombatCallBack(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
- 10 respostas
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- criar magia
- 8.60
- (e 3 mais)
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[Encerrado] [Dúvida Pda] É Possível Criar Pokebola Com Pokemon Dentro?
tópico respondeu ao narutochuuu de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Pra cria Ball com Pokemon dentro só fazer comando /cb nome do pokemon. -
Tenta assim: local acombat = createCombatObject() local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.0, -260, -4.0, 240) local arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(acombat, area) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos)) end setCombatCallBack(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, acombat, var) end Se não funcionar avisa.
- 10 respostas
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- criar magia
- 8.60
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Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
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[Encerrado] [Dúvida] Meu server não tem sistema
tópico respondeu ao JooPedr24027461 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
@PokeGlobal Reportado Titulo Irregular, Seja mais objetivo na sua duvida. -
Por favor, todos os direitos das sprites, postadas aqui, são meus, portanto, não postem ou usem elas em outro lugar. ficar vendo continuamente o movimento me deu a impressão subliminar de que ele está dançando, mas depois de ver só uma vez me pareceu mesmo ó trovão aurora Esse movimento é Pó de Diamante.
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[Encerrado] (Pedido) Cada Boost ...
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
@Brunnoo Tenta assim: -
@SmiX Fico Massa esse movimento do Pó de Diamante do Hyoga fico show msm ^^. @Topic Ta ficano dahora o projeto so faltam algumas coisas como spell e etc.
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Cara não sei mais o que dizer, mais se quise add as Town pra vc so manda seu mapa por PM, mais tem que ver se vc add as position certo, mas qualqeur coisa do manda por PM.
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dúvida [Encerrado] Problemas "Lib > Configuration.lua"
tópico respondeu ao Palamecia de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Se eu falei por que não achei erro é por que eu testei, e o erro ta na linha 3296 '-'. -
dúvida [Encerrado] Problemas "Lib > Configuration.lua"
tópico respondeu ao Palamecia de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
@Palamecia Eu revisei 3 eu não achei erro no Fotos, vc mexeu em alguma coisa dele? -
dúvida [Encerrado] Problemas "Lib > Configuration.lua"
tópico respondeu ao Palamecia de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Não vi ero, mais posta seu configuration pra mim ver denovo. -
dúvida [Encerrado] Problemas "Lib > Configuration.lua"
tópico respondeu ao Palamecia de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Todas as vezes que da esse tipo de erro é pq quando tem essas parte } vc coloco , (},), mas nessa parte: effectiveness = { [WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon"}}, [NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}}, [FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}}, [FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}}, [POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, [ROCKDAMAGE] = {super = {"flyig", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}}, [bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}}, --alterado!! varias coisas na tabela toda!! [GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}, non = {"normal"}}, [sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}}, [FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, [ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}, non = {"ground"}}, [PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}, non = {"dark"}}, [iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}}, [DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}}, [DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}} } Coloque , ficano: effectiveness = { [WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon"}}, [NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}}, [FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}}, [FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}}, [POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}, non = {"steel"}}, [GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}, non = {"flying"}}, [ROCKDAMAGE] = {super = {"flyig", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}}, [bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}}, --alterado!! varias coisas na tabela toda!! [GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}, non = {"normal"}}, [sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}}, [FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, [GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, [ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}, non = {"ground"}}, [PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}, non = {"dark"}}, [iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}}, [DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}}, [DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}} }, -
[Encerrado] (Pedido) Cada Boost ...
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Acho que entendi sua duvida, testa assim pra ve se é o que vc quer. -
[Encerrado] (Pedido) Cada Boost ...
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Ve se é assim que você quer: -
dúvida [Encerrado] Como Enviar Screenshot Quando Postar Meu Mapa
tópico respondeu ao Kariku de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Duvida Resolvida, peça para mover. Atenc. Yan18.
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