Para tirar Level System coloque seu pokeexp.lua assim:
local balls = {11826, 11828, 11829, 11831, 11832, 11834, 11835, 11837,
11737, 11739, 11740, 11742, 11743, 11745, 11746, 11748}
local function playerAddExp(cid, exp)
doPlayerAddExp(cid, exp)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215)
end
function onDeath(cid, corpse, deathList)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) or not deathList or corpse.itemid == 0 or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end
local givenexp = getWildPokemonExp(cid)
local expstring = ""..cid.."expEx"
local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner")
if givenexp > 0 then
for a = 1, #deathList do
local pk = deathList[a]
if isCreature(pk) then
playerAddExp(pk, math.floor(playerExperienceRate * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)))
local firstball = getPlayerSlotItem(pk, 8)
end
end
end
if isNpcSummon(cid) then
local master = getCreatureMaster(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000))
doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1)
doRemoveCreature(cid)
return false
end
doItemSetAttribute(corpse.uid, "offense", getPlayerStorageValue(cid, 1011))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "defense", getPlayerStorageValue(cid, 1012))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "speed", getPlayerStorageValue(cid, 1013))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "vitality", getPlayerStorageValue(cid, 1014))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "spattack", getPlayerStorageValue(cid, 1015))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getLevel(cid))
doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid))
return true
end
Com isso os pokemons não iram upar e como deixar de level fixo vamos dizer assim...
<look type="373" head="85" body="85" legs="95" feet="113" corpse="11977"/>
como podem ver, head que é o level min e body que é o level max, então só vai nascer no level 85.
O resto dos scripts configurem como desejar.
Se funfo de rep+