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action Fruit Picking (Colheita de fruta)
tópico respondeu ao RigBy de Drk Shadow em Actions e Talkactions
Não posso testar agora, mais com certeza deve funcionar, REP+ novamente, obrigado.- 11 respostas
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- colheita de fruta
- fruit harvesting
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action Fruit Picking (Colheita de fruta)
tópico respondeu ao RigBy de Drk Shadow em Actions e Talkactions
Amigo, e se no caso eu quisesse que isso fosse usado em um item ? por exemplo, uma tesoura ira coletar os frutos ? REP+, desde já agradeço.- 11 respostas
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- colheita de fruta
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Então galera, eu tentei criar um script aqui, mais não deu mto certo,a intenção do script era a seguinte: Checar se um monstro tem 50% de vida, se ele tiver, ele sera movido para uma pos e serão sumonados mais monstros. Meu código: function onThink(cid) local pory = "BPorygon" local pory2 = "Porygon 2" local porySpec = "Blastoise" local porcentagem = (getCreatureHealth(getCreatureByName(pory))*100)/getCreatureMaxHealth(getCreatureByName(pory)) local cima = {x=208, y=1086, z=14} local poses = { {x=204, y=1089, z=15}, {x=210, y=1092, z=15}, {x=202, y=1094, z=15}, {x=213, y=1092, z=15}, {x=213, y=1090, z=15}, {x=215, y=1091, z=15}, } if porcentagem(cid, pory) < 50 then doMoveCreature(cid, pory, cima) doSummonCreature(cid, pory, poses[1]) doSummonCreature(cid, pory, poses[2]) doSummonCreature(cid, pory, poses[3]) doSummonCreature(cid, pory2, poses[4]) doSummonCreature(cid, pory2, poses[5]) doSummonCreature(cid, porySpec, poses[6]) return true end end Não está funcionando, mas tambem não da erro no console. Se Alguem puder ajudar eu agradeço.
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bug Efeito saindo do chao que tira life do player
pergunta respondeu ao Drk Shadow de Drk Shadow em Scripts
PQP CARA FINALMENTE!! Mano vlw mesmo, você não sabe o quanto você me salvou cara mds, obrigado msm! Obrigado de vdd *-* VLW \O -
bug Efeito saindo do chao que tira life do player
pergunta respondeu ao Drk Shadow de Drk Shadow em Scripts
Fmz vlw ;p -
bug Efeito saindo do chao que tira life do player
pergunta respondeu ao Drk Shadow de Drk Shadow em Scripts
Sim e.e -
bug Efeito saindo do chao que tira life do player
pergunta respondeu ao Drk Shadow de Drk Shadow em Scripts
Sim mais esse é um caso a parte, o problema msm é com o primeiro codigo (q inclusive foi você q fez .-.) q fica com esse problema ;/ -
bug Efeito saindo do chao que tira life do player
pergunta respondeu ao Drk Shadow de Drk Shadow em Scripts
up e.e -
Então galera, eu estou com um script aqui, que basicamente seria um efeito saindo numa pos que tira life do player. Ta meio que uma gambiarra u.u em globalevents/start.lua está assim: Função doDamageInPos: A Função DamageInRectangle seria pra mandar efeito em um retangulo e tirar life do player, só que não ta termiado. E aconteçe o seguinte: o efeito sai andando pelo mapa, a cada efeito ele aparece numa post diferente, o efeito sai errado e nao tira dano do player e.e. obs: esse efeito seria de uma parede a outra, por exemplo, da pos {x=318, y=1121, z=15}, até chegar a proxima parede mas nao da erro no console .-. se puderem me ajudar eu agradeço vlw flw
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@Zipter98 BOOOOOOA MANO Obrigado mesmo cara, tava precisando muito disso, vc n sabe o quanto vc me ajudou assim que der 00:00 eu te dou uns 3 reps, o de hoje ja acabou, obrigado mesmo cara de verdade, muito obrigado.
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@Kttallan Obrigado amigo, mais não é bem isso que eu procurava, essa parte eu até sei fazer, a parte mais importante é o resto mesmo, tipo o tempo pra fazer a quest, e se alguem morrer nao perder xp e voltar a quest... de qualquer forma, rep+ por tentar ajudar. @zipter98 Então cara eu uso uma base propia mesmo que um amigo me passou, mais creio que a base que ele pegou é essa: http://www.xtibia.com/forum/topic/203634-pokemon-dash-advanced/ é um derivado de pda... se puder ajudar agradeço!
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Então galera eu queria pedir uma quest que é o seguinte: Cada Player fica em uma posição(será necessário 4 players). Cada Player tambem tem que ter level minimo de 100. E essa quest seria o seguinte, ela teria um tempo(Configuravel) para terminar, se dentro de 10 minutos os players nao consiguirem terminar a quest, são teletransportados para fora, e se morrer tambem nao perde xp. Se Possivel(acho que é dificil ) se um player morrer, todos seriam teletransportados para fora. Bom é isso se puderem ajudar agradeço
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action [PDA] New Ditto System[PXG]
tópico respondeu ao gabrielbsales de Drk Shadow em Mods, funções e outros
@gabrielbsales Qual a base que você usa no seu servidor, ou que usou pra fazer o script ? Aqui continua bugando ;s -
action [PDA] New Ditto System[PXG]
tópico respondeu ao gabrielbsales de Drk Shadow em Mods, funções e outros
[28/03/2014 07:40:22] [Error - CreatureScript Interface] [28/03/2014 07:40:22] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:onDeath [28/03/2014 07:40:22] Description: [28/03/2014 07:40:22] (luaGetThingPosition) Thing not found [28/03/2014 07:40:22] [Error - CreatureScript Interface] [28/03/2014 07:40:22] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:onDeath [28/03/2014 07:40:22] Description: [28/03/2014 07:40:22] (luaGetCreatureName) Creature not found [28/03/2014 07:40:22] [Error - CreatureScript Interface] [28/03/2014 07:40:22] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:onDeath [28/03/2014 07:40:22] Description: [28/03/2014 07:40:22] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:91: bad argument #3 to 'gsub' (string/function/table expected) [28/03/2014 07:40:22] stack traceback: [28/03/2014 07:40:22] [C]: in function 'gsub' [28/03/2014 07:40:22] data/creaturescripts/scripts/goback.lua:91: in function <data/creaturescripts/scripts/goback.lua:55> Ta dando esse erro ae se tenta puxar o ditto denovo fica soltando varios, e quando o ditto morre, ele vira o pokemon no qual ele se transformou. E sobre o look, agora todos os pokemons estão com a descrição (ditto). -
que base vc usa ?
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@jhonatan Tente fazer isso com um char que não seja god, e verifique tambem se não está indo para o cp xD
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Tenta assim: function onSay(cid, words, param) if getPlayerItemCount(cid, 2160) < 10 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você precisa de 100k para realizar esta operação.") and true end local function givePokemon(cid) local pokemon = "Ditto" local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local btype = "ultra" local happy = 220 if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 or getContainerSize(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) >= 32 then item = doCreateItemEx(11826) else item = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, 11826, 1) end doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") end givePokemon(cid) doPlayerRemoveItem(cid, 2160, 10) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Ditto!", math.random(1, 255)) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Você comprou o pokémon Ditto com sucesso!") return true end
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poketibia [Encerrado] [PokeTibia] Gate of Expertise
tópico respondeu ao HenrikDiamond de Drk Shadow em Tópicos Sem Resposta
Pareçe que eu realmente errei no sinal e-e mais pelo menos eu tentei :v -
poketibia [Encerrado] [PokeTibia] Gate of Expertise
tópico respondeu ao HenrikDiamond de Drk Shadow em Tópicos Sem Resposta
hm, não sei, é que eu não cheguei a testar, e tambem não manjo muito de scripts, intão misturei uns e deu isso '-' mais se não der eu tento de outro jeito ^^ -
poketibia [Encerrado] [PokeTibia] Gate of Expertise
tópico respondeu ao HenrikDiamond de Drk Shadow em Tópicos Sem Resposta
Tenta assim :v function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 300 then return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa ter Level 300 para passar por aqui!") end doTeleportThing(cid, topos, true) return true end -
Eae galera blz ? Bom eu queria fazer um pedido que serviria pra tipo uma quest, igual a Cyber World da PxG, um script que fica soltando efeitos no chão, e causa dano a qualquer um, pokemon do player, player, e pokemons selvagens Videos de demonstração: OBS: Se fosse muito dificil fazer para esse efeito acertar pokemons selvagens, não teria problema em fazer para ele tirar dano apenas do player e do seu pokemon. Algumas informações: Versão do servidor é 8.54 Dificuldade é media-facil Servidor de base é O Pokemon Mysterion sem lvl postado pelo StyloMaldoso Obrigado galera ^^
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Bom, agora funcionou sem erros, porem o buff está indo só na blisey :x
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Essa: ?
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@Zipter Aqui continua dando erro :s... [17/02/2014 23:19:59] [Error - TalkAction Interface] [17/02/2014 23:19:59] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [17/02/2014 23:19:59] Description: [17/02/2014 23:19:59] data/lib/some functions.lua:448: attempt to perform arithmetic on local 'B' (a nil value) [17/02/2014 23:19:59] stack traceback: [17/02/2014 23:19:59] data/lib/some functions.lua:448: in function 'doRaiseStatus' [17/02/2014 23:19:59] data/lib/newStatusSyst.lua:682: in function 'doBuff2' [17/02/2014 23:19:59] data/lib/newStatusSyst.lua:695: in function 'doCondition2' [17/02/2014 23:20:00] data/lib/pokemon moves.lua:619: in function 'docastspell' [17/02/2014 23:20:00] data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20> [17/02/2014 23:20:01] [Error - TalkAction Interface] [17/02/2014 23:20:01] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [17/02/2014 23:20:01] Description: [17/02/2014 23:20:01] data/lib/some functions.lua:448: attempt to perform arithmetic on local 'B' (a nil value) [17/02/2014 23:20:01] stack traceback: [17/02/2014 23:20:01] data/lib/some functions.lua:448: in function 'doRaiseStatus' [17/02/2014 23:20:01] data/lib/newStatusSyst.lua:682: in function 'doBuff2' [17/02/2014 23:20:01] data/lib/newStatusSyst.lua:695: in function 'doCondition2' [17/02/2014 23:20:01] data/lib/pokemon moves.lua:619: in function 'docastspell' [17/02/2014 23:20:01] data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20> [17/02/2014 23:20:03] [Error - TalkAction Interface] [17/02/2014 23:20:03] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [17/02/2014 23:20:03] Description: [17/02/2014 23:20:03] data/lib/pokemon moves.lua:608: attempt to call field 'remove' (a nil value) [17/02/2014 23:20:03] stack traceback: [17/02/2014 23:20:03] data/lib/pokemon moves.lua:608: in function 'docastspell' [17/02/2014 23:20:03] data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
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@Zipter98 Aqui ainda continua dando o erro... [17/02/2014 22:08:35] [Error - TalkAction Interface] [17/02/2014 22:08:35] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [17/02/2014 22:08:35] Description: [17/02/2014 22:08:35] data/lib/some functions.lua:444: attempt to perform arithmetic on local 'B' (a nil value) [17/02/2014 22:08:35] stack traceback: [17/02/2014 22:08:35] data/lib/some functions.lua:444: in function 'doRaiseStatus' [17/02/2014 22:08:35] data/lib/newStatusSyst.lua:682: in function 'doBuff2' [17/02/2014 22:08:35] data/lib/newStatusSyst.lua:695: in function 'doCondition2' [17/02/2014 22:08:35] data/lib/pokemon moves.lua:619: in function 'docastspell' [17/02/2014 22:08:35] data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
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