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Drk Shadow

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Tudo que Drk Shadow postou

  1. Achei outro erro aquie , tipo eu crio conta e fika tudo certo e pa, mais quando eu relogo reseta o personagem ele volta lvl 1 e sem nenhum poke ;x alguem ajuda ae ?
  2. AE manow vllw msm ein, hoje to sem rep mais hoje a meia noite sem falta eu ja do. o rep+ '-' ja aproveitei e resolvi tb os erros de portugues ! vllw mesmo manow quebro uma arvore xD. uma coisa, queria sua opniao se vc acha que essa header fikaria boa no site : Vllw XD precisar de designer tamo ae ;D @EDITED como eu posto uma nova notiçia ? e.e'
  3. Putz, intao nao sei nao E o Bagui do acc manager é só fazer oq o cara de cima falo ^^ Que eu saiba server pra denominar a velocidade dos player do server eu deixo o meu em 200
  4. intão fais assim : vai em data/lib/configuration.lua Nesta Parte : pokecatches = { ["Bulbasaur"] = {chance = 21, corpse = 5969}, Altere Para pokecatches = { ["Bulbasaur"] = {chance = Quantas Normal Ball [ Pokeball ] Tem que tacar para pegar o pokemon, é mais ou menos isso não é exato, corpse = 5969}, data/actions/cacth.lua: Nesta parte: [2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47}, [2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48}, [2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46}, [2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49}, } Mude para : [2394] = {cr = 1, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47}, [2391] = {cr = 2, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48}, [2393] = {cr = 3, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46}, [2392] = {cr = 4, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49}, } Ve se vai fikar mais difçil agora.
  5. Bom, eu fis com a boost stone e deu certo. vai na pasta data/lib/configuration.lua Procure pela parte: heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 Abaixo Adicione \/ rare candy = ID DO Rare Candy. Ficando assim: heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 rare candy = ID DO Rare Candy. Depois : data/actions/boost.lua Procure Por : local stones_required = { -- custo base de stones para boostar [heart] = 1, [leaf] = 1, [water] = 1, [venom] = 1, [thunder] = 1, [rock] = 1, [punch] = 1, [fire] = 1, [coccon] = 1, [crystal] = 1, [dark] = 1, [earth] = 1, [enigma] = 1, [ice] = 1, } Substitua por esse : local stones_required = { -- custo base de stones para boostar [heart] = 1, [leaf] = 1, [water] = 1, [venom] = 1, [thunder] = 1, [rock] = 1, [punch] = 1, [fire] = 1, [coccon] = 1, [crystal] = 1, [dark] = 1, [earth] = 1, [enigma] = 1, [rare candy] = 1, [ice] = 1, } Logo Abaixo Procure por: local stone_increase = { -- a cada quantos boosts irá aumentar o custo de stones [heart] = 3, [leaf] = 3, [water] = 3, [venom] = 4, [thunder] = 4, [rock] = 3, [punch] = 4, [fire] = 3, [coccon] = 2, [crystal] = 15, [dark] = 4, [earth] = 4, [enigma] = 4, [ice] = 4, } Substitua por : local stone_increase = { -- a cada quantos boosts irá aumentar o custo de stones [heart] = 3, [leaf] = 3, [water] = 3, [venom] = 4, [thunder] = 4, [rock] = 3, [punch] = 4, [fire] = 3, [coccon] = 2, [crystal] = 15, [dark] = 4, [earth] = 4, [enigma] = 4, [rare candy] = A Quantos Boost vai precisar de mais 1 rare candy pra boostar [ice] = 4, } Em cima de tudo isso, logo no começo do script vc vai achar : boost_stones = { ["Bulbasaur"] = {leaf}, ["Ivysaur"] = {leaf}, ATENÇÃO, PEGUEI ESSES 2 SÓ COMO EXEMPLO, VOCÊ VAI ADICIONAR EM TODOS OS POKEMONS A SEGUINTE LINHA PARA FIKAR ASSIM: boost_stones = { ["Bulbasaur"] = {leaf, rare candy}, ["Ivysaur"] = {leaf, rare candy}, outro exemplo: ["Mewtwo"] = {darkness, enigma, rare candy}, Depois fala se deu certo e se deu rep+ .-.
  6. Cara, quanto mais alto o numero mais façil de catar, consequentemente quanto menos o numero mais difçil de catar. ultra ball, na maiorias dos server todo mundo dexa 4. diminui os numero verde no seu catch?? @topico estopu com problema não sei os nome da pokeball aquela azul do antigo SVKE!! vende junto com LOVEBAL, GOLDENBALL, DACKBALL,e azulball quero sabe nome da outra ball!!! Rapido vlw ae! Já encontrei os nome!!! diminui os numero verde no seu catch?? @topico estopu com problema não sei os nome da pokeball aquela azul do antigo SVKE!! vende junto com LOVEBAL, GOLDENBALL, DACKBALL,e azulball quero sabe nome da outra ball!!! Rapido vlw ae! Já encontrei os nome!!! Fresh Ball xD
  7. Mais uma coisa, ajudem ae rapidao, onde eu mudo o que ta escrito no cabeçalho do site ? onde ta escrito : WebsitePokeTibia1.0 Desenvolvido por IDE Engine edição Nibelinse e tambem, como eu mudo um erro de portugues na pagina ? ta Escrito "Pessonagem" Quanto ao erro das senha eu ja arrumei, peguei o config.lua ali do colega da primeira pagina e baixei a v1, ta dando certo, mais mesmo assim vo te dar meu rep pela ajuda queria tambem saber se da para criar novas paginas, e como fais isso, isso nem é tao importante mais o negocio do erro de portugues ^^
  8. coloca link de download ae fazendo favor namoral memo
  9. Alguem me ajuda ? ta tudo certo, porem eu crio uma e pa, mais na hora de entra no jogo a senha n ta certa o site ta trocando as senhas para umas tipo b9d68ae8bf03b08e4d7e9f037d625ae332aebca0 Qm ajuda Rep + e.e'
  10. Cara, sobre aquele pacotão de npcs que você fez e colocou o link no megaupload como geral sa sabe o megaupload ta fechado e eu tava precisando dos seus npc, tem como fazer upload e me passa o link ? se fizer fico mt agradeçido e Rep + ^^ xD ja vai ganha rep+ minha só pelo pacote .-.
  11. e.e' Cara tenta trocar o executavel e as dlls do server, coloca os originais, nao os arquivos só o executavel e as dlls .-.
  12. Cara, ai é o Seguinte: Você vai no dat editor e no Ot Item Editor você ctz usou eles para fazer as balls, intao vai la e no OT Item Editor, acha o ID da Ball e no Dat Editor, Acha a sprites delas ai no Ot Item Editor onde tem as opções do item você marca: Useable La no dat editor, quando achar as sprites delas marca Useable Tambem ^^ Se Ajudei REp+ se nao vou ver se consigo outro tuto pra vc XD
  13. @All Pls to precisando msm, alguem ae tem o id do portrait dos shinys ?
  14. Alguem ae sabe o id dos portrait do shiny ?
  15. @Darkeyren me metendo na conversa ae e.e Se for para colocar uma nova spell no pokemon ta errado é nesta parte aqui [ peguei de base 1 alakazam ] <attacks> <attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="6" min="-50" max="-100"> <attribute key="shootEffect" value="eartharrow"/> </attack> <attack name="Confusion" interval="2617" chance="30" range="6"> </attack> <attack name="Restore" interval="4920" chance="20" range="6"> </attack> <attack name="Psy Pulse" interval="2852" chance="29" range="6"> </attack> <attack name="Psycho Shift" interval="3040" chance="28" range="8"> </attack> <attack name="Psybeam" interval="3275" chance="26" range="6"> </attack> <attack name="Meditate" interval="5625" chance="18" range="6"> </attack> <attack name="Psychic" interval="3510" chance="25" range="6"> </attack> <attack name="Reflect" interval="6330" chance="17" range="6"> </attack> <attack name="Future Sight" interval="3980" chance="22" range="6"> </attack> <attack name="Mind Blast" interval="4544" chance="19" range="50"> </attack> <attack name="Nome do Atk" interval="Intervalo do atk" chance="Chance do Atk" range="Sei la S;"> </attack> </attacks> agora, se for para adicionar uma defesa ou um ataque de heal no poke acho que ta certo vllw e.e
  16. Alguem ae tem os id dos portraits do shiny ?
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