Vinc
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Tudo que Vinc postou
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O que você acha da atitude que a sociedade tem sobre deficientes(os por causas genetica) atualmente? Os filhos de um deficiente genetico podem herdar o genes defeituos e passarema seus filhos, que passaram aos filhos dele e assim por diante, espalhando cada ves mais o genes defeituosos. O que pode causar serios problemas a humanidade no futuro. Deixa-los vivos, não é se por contra a seleção natural(afinal eles não sobreviveriam sem a tecnologia e ajuda de pessoas normais)? Antes de postar, lembre que aqui é o papo cabeça,se pretende chingar simplemente retirese. Espero ver resposta baseadas em argumentos científicos.
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Quais as faculdades existentes na área de jogos e tal?
tópico respondeu ao Prezyoso de Vinc em Barzinho do Éks
tem sim curso pra isso,mas só pago,meu primo tinha pesquisado isso,ele acho um em SP e um outro que acho que era numa cidade perto de santa catarina(bem mais barato do que o em SP) -
Quais as faculdades existentes na área de jogos e tal?
tópico respondeu ao Prezyoso de Vinc em Barzinho do Éks
se pretende prestar,melhor desistir agora,só vai perde dinheiro... -
e so procura a id dela no weapons.xml,e muda min e max(minimo e maximo de dano)
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o problema é que "local php = getCreatureMaxHealth(cid) local pmp = getCreatureMaxMana(cid)" estam antes do "function onUse",dae são executadas quando carrega o script e n exite a varival cid. e meio complicado explica,mas era só coloca aquela parte depoius de "function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)" que arrumava
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__add,__sub e __unm (pra inverter x por y e y por x,ou simplesmente troca o sinal deles)
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eu pensei em checa as tableas dentro,mas problematico por tem que checa recursividade,se a de dentro ja tem metatable. pensei em muda as funções de getpos e coloca pra já seta metatable,mas dai tem as pos que vem como arg de funções como onStepIn e tals,então acho que o melhor é o que o MaXwEllDeN uso(cria uma função pra seta a metatable),mas colocaria pra qualquer table,n só as de pos.
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Tava testando aqui sua func, acho que não da certo se vc usar, por exemplo, str = 'tessstesss' com o sep es. é acho que n tem geito de fase funciona com separador de mais de um caractere sem altera muito. mas podemos resolver o problema renomeando a função para string.explodeOfOneCaractereSep suahsahusuha outra versão(pog version) function s(a,b) a = a:gsub('(.-)'..b,'"%1",') local l = #a - a:reverse():find(",") a = 'return {'..a:sub(1,l)..',"'..a:sub(l + #b+1,-1)..'"}' return loadstring(a)() end
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meu deus até vc se odeia. ps:pra quem n sabe Newtonnotwen é a antiga conta dele,banida por bostiar no barzinho,no papo cabeça, em outras seções.
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wtf essa é uma função callback de C pra quando uma criatura ganha ou perde hp ou mana se n sabe n fala @topico vamo explica direito onStatsChange(cid, attacker, _type, combat, value) os argumentos(arg) podem ter qualquer nome que desejar,so importa a ordem dos mesmos 1ºarg = cid esse n precisa de explicação 2ºarg = attacker quem deu o dano(ou healo) 3ºarg = _type(n use o nome type,pois type é uma função que pode ser bem util) o _type pode ser 4 tipos STATSCHANGE_HEALTHGAIN(quando ganha hp), STATSCHANGE_HEALTHLOSS(quando perde hp), STATSCHANGE_MANALOSS(quando perde mana), STATSCHANGE_MANAGAIN(quando ganha mana) como usa-los? coloque um if pra checalos se vc quer quando perder sangue use if _type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then 4ºarg = combat o tipo de dano physical,fire,etc. caso queira que seja quan um tipo de dano em epecifico use um "if combat == NomeDoTipoDeDano then" os tipos de dano podem ser visto na lib 000-constant 5ºarg = value o quando de hp ou mana ganho/perdeu exemplo de script torna player imunea danos fire enquanto tiver o storage function onStatsChange(cid, attacker, _type, combat, value) if _type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then --checa se foi uma perda de hp if getPlayerStorageValue(cid,666) == 1 then --checa o storage if combat == COMBAT_FIREDAMAGE then --checa se foi por dano de fogo return false --retorna falso(encerando o script) sendo assim n muda o hp do jogador end end end return true --retorna verdadeiro mudando o hp de player end agora ela compactada e sem comentarios function onStatsChange(cid, attacker, _type, combat, value) if _type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and getPlayerStorageValue(cid,666) == 1 and combat == COMBAT_FIREDAMAGE then return false end return true end lembrece de sempre indendar o script pra deixar organizado
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@dalvorsn gfind n é gmatch?(procurei no no site,diz que numa atulização gfind passou a ser gmatch) ou tem alguma diferença nunca tinha visto achei que era alguma função nova das libs de ot.
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cara isso n é só uma questão de gostar ou n,é uma questão de principios, o xtibia sempre foi contra o uso de bots. agora vai cria uma seção para criarem bots,sendo que tem muita gente aqui que cria anti-bots. vai cria um comflito ou esse é o objetivo um cria bot(+conteudo) outro cria uma anti-bot para esse bot(+conteudo) e entau crião um novo bot(ou atualizam),e assim por diante??? daqui apouco se vai pergunta se querem uma seção de DDoS,e outros tipos de hack pra derrubar serves.tantas pessoa usam,não? de qualquer forma usar bots é uma coisa desonesta,se vc acha que uma n é desonesto então hackia a conta de um god e muda o lv e os skill,tbm da na mesma só te poupa tempo,dequalquer forma o cara n jogou.
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isso era pra com cryptografação?se era me diga com tu descripitografa?(imposivel) cara use funções como pairs,ipairs,gmatch,table.sort.olha como simplifica ~function pass(a) t = {} for x in a:gmatch("%l") do table.insert(t,x:byte()-96) end table.sort(t) return table.concat(t,"") end
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usahsauuasushsahushaauashshusauhs stirng.up sua so funciona com letras até j usase pelo menos byte e char mano quanta variveis sem sentido,siceramente n da nem pra intede o que faz essa função pass() e tbm n era mais facil cata metatable de string ao inves de cria uma tabela com um index de nome string com a string?
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todo mundo fasendo verção de string.explode,vo fase uma tbm fis rapidão,então nem me procupei com nome pra variveis a função function s(a,b) local tab = {} for x in a:gmatch("[^"..b.."]+") do table.insert(tab,x) end return tab end @dalvorsn só esqueceu de que tem a possibilidade de alguem usar "." como sep(tem sempre alguem a tentar fazer coisas do tipo) onde(que programa) vcs testan o desempenho do script?
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aqui não o barzinho, leia as regras.reportado por flood. e por pessoas retardas como você que discriminam os os newfags. voltando ao assunto esses jornais de hoje em dia cada vez piores.ele de que igreja?universal?
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funciona,funciona o problema é que n funciona em em locais e quando re-utiliza uma varivel para as locais daria pra cria uma varivel antes e iguala a local a varivel eu tinha feito poucos teste,mas fora isso n vi nenhum bug,vo da mais umas testas outro problema e quando usa algo do tipo {{}},tbm fica sem mesmo usando newindex na nova tabela
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eu pensei num metodo pra isso,mas é meio pog e falho, da pra atribui uma metatable a _G e usa newindex pra checa o type e atribui uma mettable,mas n funciona em variaveis locais e se reafirma a varivel ela fica sem metatable.
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seria interesante com tables(comparação,soma,subtração,etc),isso seria possivel?
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criaturas só vão se mover se tiver player por perto,logue um char player e veja,ou summone uma criatura com /s
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usa http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list ja vem com SciTE e varias lib's
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esqueceu de fala do derivados. pokemon até que melhoro(um pouco),mas dragon ball são script de ~40 em 1000,da ate disgosto de olha...
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cara precisa melhora a identação do script,ta muito feio.e tbm precisa melhora o codigo em si
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cara usa getspcetators(preguisa de escreve certo),fica bem melhor e da pra pegar mosters tbm tem que por uma checagem se o bixo ainda ta vivo nos addevent(pra n fica aparecendo erro), e tbm um event onlogin pra checa se ainda n ta com o storage(caso ele morra e n retire) acho que ficaria legal se tu colocase pra n poder usar attacks e spells emquanto tive sobre efeito dela(assim como nos FF)
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ele provavelmente ta falando de script pra otclient(um cliente que usa script lua)
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