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Vinc

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Tudo que Vinc postou

  1. @pre meu deus,cara vo dexa bem claro(pra n da uma de desemtendido novamente or just stupid),estou falando desse negocio de 'fexar' topico,que vc n cansa de repitir(qualquer um sabe que se fica reptindo uma piada perde a graça) e se vim dizer que sabe explique-a, e explique como funciona.
  2. eu burro? ou tu que n entende a piada,n sabe quando usar a piada,e ainda copia o antigo avatar do smix? ps:que esta discução acabe aki pra n bostear o topico,com isso,ok.
  3. @presyoso cara já disse tu n manda em nada,só se o diogo fala... quem é tu pra fala de min?tu ja bosto 1M x mais que eu aki cara. duvido que sabe a linguagem secreta do bar.
  4. lf ta certo, o diogo n fez nenhum anuncio dando essa autoridade a vocês,esperando o diogo pra fechar o topico e punilos devidamente. ps: n achei o botão de special report pro diogo,então teremos que esperar ele entrar aki.
  5. e quanto a segunda questão mude no gainmanaamount e gainhpamount.
  6. Vinc

    [Pokemon] Jynx

    >monster >login.lua login.lua é so pra players,tem que coloca no spaw.lua
  7. Vinc

    Sources

    n o cliente so da overflow e numero reseta do 0 (mas o level no server n muda).
  8. Vinc

    Sources

    se vc n tiver elas n da pra arruma,a maioria dos ots vencem,pra mudalas é so usar um IDE de preferenica o DEV-C++ pra editar o projeto e recompila tudo. n da pra descompila o executavel tem que te as sourcers,vc pode baixar as de um executavel compativel com seu server.
  9. talves se tira se o drop normal,e fisse um drop especial por script que ignorase essa bp.(acho que é a melhor opção sem ter que meche nas sourcers)
  10. no primeiro é a formula local rounds = getPokemonLevel(cid) / 12 rounds = rounds + 2 que define o tempo no segundo cho que tu n posto completo,talves tenha alguma parte em creaturescript para sse tipo de damage.
  11. tenhum erro no seu script oneshot,se o player fica tirando e colocando o ring ele vai solta um monte sempara,use uma storage ou stopEvent pra para o event.
  12. ................
  13. eles querem que os pokemon n tenham mais lv(nem ganhem),mas é muita coisa pra edita(catch,go/back,spaw,move,ect.)
  14. pra dropa os items full seta pra 100% o drop com a função doPlayerSetLossPercent(cid, lossType, newPercent) so por no type de lot pra deleta eu ja falei em outro topico db.executeQuery('DELETE FROM players WHERE id = '..getPlayerGuildId(cid)..' ') <<vc tinha colocado aspas dubpla dentro de aspas simples(use sempre o mesmo tipo de aspas,se usar outro tipo de aspas é como colocar aspas na string tipo " don't forget it " a aspa simples fas parte da string)
  15. Vinc

    Estatua

    tem outros erros graves 1 se o player mata um gastly qual quer a pedra vai sumir. 2 se o player mata um gastly e n tiver pedra e tive outra coisa no lugar um player qual quer coisa ele va tira ele vai deleta essa coisa. 3 se tive mais de dois items em cima da pedra a pedra n vai ser removida(items que são jogados emquanto n tem pedra continua la quando a pedra reaparece) agora to sem tempo de fase(quase meia noite),então amanha se n tiverem corrigido,eu fasso.
  16. voce deve adiocionalo no dat. como um efeito que peque mais de um sqm(o efeito vai ser feito por mais de uma sprite,assim como demons,hydras,ect).
  17. a sprite ta bugada,substitua ela obs:sprite de item que vão que podem ser pegados(podem ser postos na bp),n podem ocupar mais de um sqm ou bugam quando abra a bp
  18. pra deleta um char e so usar db.executeQuery('DELETE FROM players WHERE id = '..getPlayerGuildId(cid)..'')
  19. use a função 'doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, quantidade)'(sem aspas),n aumenta em porcentagem,mas se pode usar uma formula pra calcula a porcentagem.
  20. n tinha lenbrado de metatables,mais vo ve o que da pra fase e a segundo eu deixei uma observação no fim tab.x é igual a tab['x'],(em meta table eu n sei,mas em tables normais é assim) exemplo se vc usa pos['x'] vai retorna x da tabela,eu ate queria diferencia um do outro so pra fica bunitinho mais n achei nenhuma diferença entre os dois.
  21. va na pasta creaturescripts/script crie um arquivo lua com nome twoweapons e cole isso dentro dele vocs = {4,8} --id das vocs que podem usar duas armas function onThink(cid, interval) item,item2 = getPlayerSlotItem(cid, 5),getPlayerSlotItem(cid, 6) if isWeapon(item.uid) and isWeapon(item2.uid) and notisInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then bag = getPlayerSlotItem(cid, 8) doRemoveItem(item2.uid,item2.type) doAddContainerItem(bag.uid,item2.itemid,item2.type) doPlayerSendCancel(cid, "you can't use two weapons.") end return true end function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return TRUE end return FALSE end em creaturescript.xml adiciona a tag <event type="think" name="tw" event="script" value="twoweapons.lua"/> e no login.lua coloque antes do ultimo return TRUE registerCreatureEvent(cid, "tw") se der algum erro so fala
  22. Sim,so mudar pra qualquer numero ou nil(sem aspas mesmo). A pos pode ser muda quando quiser,sem nessecidade de remover a antiga posição,ele é feito para sobre por uma nova position emcima da antiga.
  23. tenta com esse lv = 100 --apartir de que lv a speed é travada speed = 100 --velocidade maxima function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if newLevel >= lv then doChangeSpeed(cid, speed) end return true end se n funcionar poste seu login.lua
  24. sim mas tu ja coloco codigo de duas armas?vc tem as sourcers do seu server?(se n tive nem adianta eu fase que n vai da pra por o codigo pra duas armas)
  25. cara posta a tag xml e o dois script indetificando qual é o do sorcerer e qual é o de druid,se n n da pra ajuda
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