tópico respondeu por felipevmoraes em Scripts
Agora ta dando um erro [16/07/2012 23:56:32] data/creaturescripts/scripts/efeito.lua:11: attempt to index global 'position' (a nil value) [16/07/2012 23:56:32] stack traceback: [16/07/2012 23:56:33] d
tópico respondeu por felipevmoraes em Scripts
Agora ta dando um erro [16/07/2012 23:56:32] data/creaturescripts/scripts/efeito.lua:11: attempt to index global 'position' (a nil value) [16/07/2012 23:56:32] stack traceback: [16/07/2012 23:56:33] d
tópico respondeu por felipevmoraes em Scripts
ok eu coloquei o efeito.lua que o caotic mando na creaturescripts/scripts coloquei a tag que ele mando na creaturescripts.xml registrei o evento "efeito" no spawn.lua e no login.lua tenho que tirar o
tópico respondeu por felipevmoraes em Scripts
ta mais pra colocar se a pokebola conter um hitmonlee manda oq? é mais a questão é oque eu devo mudar para diminuir a duração. outra duvida gente como que eu faço pro player não poder segurar 2 do mes
tópico respondeu por felipevmoraes em Scripts
não funciono aqui não o_o... crie efeito.lua no creaturescripts\scripts adicionei a tag e registrei no login.lua e mudei os efeitos pro foguinho e o gelo e mudei o nome de jynix pra jynx
um tópico no fórum postou felipevmoraes em Scripts
Alguém consegue pra mim o script que aparece gelo quando a jynx anda? atrás dela? e se tiver o do magmar também.. e por favor respondam minhas outras duvidas http://www.xtibia.com/forum/topic/189661-p
um tópico no fórum postou felipevmoraes em Scripts
Oque eu coloco no script para por exemplo o server checar se o player tem um Hitmonlee no slot? @edit devia ter mudado o titulo para 3 dúvidas. tambem gostaria de saber se tem algum lugar nos scripts
um tópico no fórum postou felipevmoraes em Scripts
Preciso do script do npc que coloca aura, e se precisar também, o auraboost a propósito no meu client tem umas 10 auras diferentes. Só que os efeitos do /z x só vao até 200 e poco, e as outras auras e
tópico respondeu por felipevmoraes em Tópicos Sem Resposta
se tem um item ou um efeito no tibia.spr onde eu acho o ID dele. Por exemplo 1 portrait