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Tudo que Deadpool postou
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Pois é, eles vinheram pedir creditos de um sistema que um membro(amigo deles), fez e postou no forum.... -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Sou muito grato, obrigado! Edit; Atualizações: Feito 30 Npcs de task's; Feito novas passivas para pokémons; Remakes em alguns moves; adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; adicionado novo efeito de drop em stones; Task, contagem de task e passiva pokémon! -
Usa este comando, com o sistema que te mandei.
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Edit; Procura-se Mapper para atuar como mapper!! -
Usa este comando, com o sistema que te mandei. function onSay(cid, words, param) if not isCreature(cid) then return true end if not param then return true end if string.lower(param) == "on" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Ativado") return true elseif string.lower(param) == "off" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Desativado.") return true end return true end
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
obrigado haha, vamos lá! -
Mano, o script que passei é uma action, e não um comando .-. você n viu a tag? '-'
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Deadpool em Globalevents e Spells
Ter até tem, mas não tá completo, na questão de controle de frames, e nao abre cliente das versão 10-. Pelo menos não aqui..- 54 respostas
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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isContainer(item.uid) then return false end if getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") then owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") if isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then return true end end if getPlayerStorageValue(cid, 83771) >= 1 then return false end itens = getItensInContainer(item.uid) itemType = getItensTypeInContainer(item.uid) itemID = getItensIDInContainer(item.uid) itamsID, itamsType = {}, {} if #itens == 1 then doPlayerPickItem(cid, itens[1], getPlayerItemCount(cid, itemID[1]), itemID[1], itemType[1]) return true end if #itens >= 2 then for x = 1, #itens do table.insert(itamsID, itemID[x]) table.insert(itamsType, itemType[x]) doRemoveItem(itens[x], itemType[x]) end for x = 1, #itamsID do addEvent(doPlayerPickItem2, 10 * x, cid, getPlayerItemCount(cid, itamsID[x]), itamsID[x], itamsType[x]) end return true end return false end actions.xml <action itemid="IDCORPSES" event="script" value="autoLootCorpse.lua"/> No some functions adicione isso no inicio: function doPlayerPickItem(cid, item, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if item <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) doRemoveItem(item, itemtype) return true end function doPlayerPickItem2(cid, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if itemid <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) return true end
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tfs 0.3.6 [Spells] Checando Interferências na Trajetória
tópico respondeu ao Skulls de Deadpool em Globalevents e Spells
Muito bom, skulls! haha.. Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;- 54 respostas
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Maninho, procura na area de download de servidores derivados, existe um serve de avatar, e contem seu pedido..
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Obrigado maninho, a noite posto mais atualizações! -
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tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Obrigado haha! ^^' -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Obrigado haha, mais tarde posto mais atualizações.. Algum mapper pra me ajudar? -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Já mandei convite lá! haha, vou precisar sim ^^' Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente! -
Amigo, vejo você criando esses tópicos de pedidos, sendo que todos esses sistemas já têm no fórum.. Não custa dá uma pesquisada, sem maldade, procure a sessão de downloads de script, e até mesmo em servidores você acha os sistemas, não custa baixar e retirar.
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[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
tópico respondeu ao Deadpool de Deadpool em Formação de Equipes
Opa, estarei mandando PM, com meu contato para a gente conversar.. Haha, Sobre o beta, quando eu for liberar, não será beta, mas sim oficial, kk.. Obrigado haha, jaja posto mais atualizações ^^ -
[Encerrado]SekaiMMO Returns! ATS Pokémon - Recrutando
um tópico no fórum postou Deadpool Formação de Equipes
Opa galera, beleza? haha.. Então, desde que eu arrumei meu PC, eu volei a mexer com OpenTibia. Eu tinha/tenho alguns projetos aqui parado, inclusive um que eu estava desenvolvendo inteiramente para a comunidade XTibia. Porém, eu decidi parar um pouco novamente, e voltar a mexer com meu projeto, o PokémonSekaiMMO. Bem, um tempo atras eu fechei o servidor, pois tava sem PC. (Até gerou boatos que eu tinha vendido o servidor, e que o Mitsuig, que estava me dando o host, estava vendendo o "Sekai".). Porém, era tudo mentira, o servidor NUNCA saio do meu pc, e como agora terminei os estudos, arrumei o PC, e tenho o dia inteiramente livre, decidi reabrir o Projeto, já até fiz novas atualizações! segue: P.S: Peço desculpa a todos os membros que trabalharam comigo, inclusivo o Lulampo.. Bem, é isso.. Em breve vou reabrir a página! Por enquanto é só aqui no tópico mesmo O Sekai tem os sistemas básicos de todo pokétibia, e todos estão funcionando como deveriam funcionar. Eu testei todos, encontrei bugs e arrumei, então, se quando o fan game estiver online, e você encontrar algum bug, não deixe de reportar!; Order; Fly; Ride; Surf; Blink; Control Mind; Light; Dive; Cut; Rock Smash; Pokedex; Go/Back Nuse Joy healando todos os pokémons da bag; H"NomeDaCidade; Pokémons moves {m1;m12} - avisado quando o cd estiver pronto para uso; Passive pokémons; Pokémons balanceados; (faltando apenas corrigir o level dos moves e criar novas magias para deixar igual o anime); Lideres de Ginasio; Elite Four; Clan (influenciando no ataque e defesa); {novo clan, iron hard}; Food (Influenciando no ataque e defesa); Evoluções; Boost system; Ditto/shiny ditto system; Fishing com iscas; Happy system; Novos elementos {metal - iron, e fairy - fada}; Estou pensando em adicionar o sistema de TM, e tambem Agg system(cruzamento de pokémons); Não vou citar todos, para não perder a graça ^^'; Icon system, nem vou explicar..; Nick system; Uniqued e Lock system( deixa seus pokémons com lock de até 90 dias); Duel por party 2x2 com 6 pokémons, (já comecei a fazer 3x3); Shiny aleatorio; pokémons shinys com as colorações igual a o anime; Então.. não vou listar tudo.. Quanto as quest's, ja tenho 30 quest1s desenvolvias; (em solo, dueto, trio e grupo); Systema de Task com contagem; Daily task; Segue algumas imagens, *Cliente não oficial do servidor, já que eu peguei só p testar alguns modules* Sistema de TV; com comandos para Kikar e silenciar; Duel por party; Uniqued item, task clan, contagem de task, icon system, go/back, catch, alerta de cd; Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente! -- Atualições 31/03 adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; proibido o catch de pokémons: Lendarios; Fossil; Outland; Adicionado PC mostrando rank de; Level, Catch, Fishing, Caught Pokes, Arquievements, Rank Wins, Duel Rank losses, Duel PVP Score, (pontos PVP), (Arquievements ainda não foi totalmente finalizado) Npc's de Task que pedem itens e dão dinheiro e exp! ex: Ash pede Revives e Pairs, e tedar uma pequena quantidade de dinheiro, e você ainda ganha XP or ter ajudado ele! Professor Burton (te da stones a cada X especies dex pokémon de um elemento. Ex: 10 pokemons tipo Poison = 1 venon stone); NPCS configurados; Npc que vende moveis para house; NPC cautch (Colisseum), a cada quantidade de cautch, ele te dar dinheiro, stone, e outfit; NC Dalk para serviços diammond Rocket e Pollice Office com missao inicial! Imagens: Então galera, atualmente estou terminando a danger room, e parti para outro sistema. Também já tenho addon, profissão, brotherhood, held items, cyber wolrd(quest), sistema de HM/TM, Ev's, ganhar xp ao capiturar o primeiro pokémon, price system.. porem, ainda não instalei, mas assim que eu colocar, posto print, e até faço videos.. Como eu disse, uma coisa de cada vez para não acumular e ocasionar debugs! Se alguém tiver afim de me ajudar na parte de; mapper; spriting; design/site; criação de novas magias (bem, é igual o antigo pda); e criar mais npcs de taks, tenho 1 npc pronto, é que não posso fazer varias coisas de uma vez, e como quero varios nps, quero alguem só para criar npcs de taks; adicionar remakes e sprites no cliente; Comentem aqui, que mando PM com meu contato! Qualquer duvidas, comentem.. -
[Poke Tournament] Show off Systems
tópico respondeu ao PokeTournament de Deadpool em Programming Show-Off
Que lindo mano.. Haha, muito bom. Qualquer coisa estamos aí.. -
Renan aí? Ei, manda sei contato fiz um facs novo :v @topic, seria legal se você postasse.como arrumou o bug aí.. Vai que alguém tem a mesma dúvida é tals
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- mega evolution
- mega
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E ai tonyh, você n lembra de mim, mas eu lembro de você. Suavao mano? Saudades tutoriais e conteúdos seus.. Haha, aliás, manda um PM com seu Skype, conversar ctg haha
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Aconselho pegar TFS puro no gihtub.
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manda seu goback da actios cara.. como é você que que a galera te ajude se o script .-. eo em
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[Resolvido] Depois de fazer downgrade e compilar, char não loga
pergunta respondeu ao Deadpool de Deadpool em Resolvidos
Até que deu certo! Tive de extrair a sprite.. bem, pelo menos agora deu certo, antes não dava haha! Obrigado aqui dou inicio a meu ATS baseado no universo de Naruto! versão 10.76 TFS 1.2. haha!
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