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Deadpool

Herói
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Tudo que Deadpool postou

  1. Pois é, eles vinheram pedir creditos de um sistema que um membro(amigo deles), fez e postou no forum....
  2. Sou muito grato, obrigado! Edit; Atualizações: Feito 30 Npcs de task's; Feito novas passivas para pokémons; Remakes em alguns moves; adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; adicionado novo efeito de drop em stones; Task, contagem de task e passiva pokémon!
  3. Deadpool

    Auto Loot

    Usa este comando, com o sistema que te mandei.
  4. Edit; Procura-se Mapper para atuar como mapper!!
  5. Deadpool

    Auto Loot

    Usa este comando, com o sistema que te mandei. function onSay(cid, words, param) if not isCreature(cid) then return true end if not param then return true end if string.lower(param) == "on" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Ativado") return true elseif string.lower(param) == "off" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Desativado.") return true end return true end
  6. Deadpool

    Auto Loot

    Mano, o script que passei é uma action, e não um comando .-. você n viu a tag? '-'
  7. Ter até tem, mas não tá completo, na questão de controle de frames, e nao abre cliente das versão 10-. Pelo menos não aqui..
  8. Deadpool

    Auto Loot

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isContainer(item.uid) then return false end if getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") then owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") if isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then return true end end if getPlayerStorageValue(cid, 83771) >= 1 then return false end itens = getItensInContainer(item.uid) itemType = getItensTypeInContainer(item.uid) itemID = getItensIDInContainer(item.uid) itamsID, itamsType = {}, {} if #itens == 1 then doPlayerPickItem(cid, itens[1], getPlayerItemCount(cid, itemID[1]), itemID[1], itemType[1]) return true end if #itens >= 2 then for x = 1, #itens do table.insert(itamsID, itemID[x]) table.insert(itamsType, itemType[x]) doRemoveItem(itens[x], itemType[x]) end for x = 1, #itamsID do addEvent(doPlayerPickItem2, 10 * x, cid, getPlayerItemCount(cid, itamsID[x]), itamsID[x], itamsType[x]) end return true end return false end actions.xml <action itemid="IDCORPSES" event="script" value="autoLootCorpse.lua"/> No some functions adicione isso no inicio: function doPlayerPickItem(cid, item, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if item <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) doRemoveItem(item, itemtype) return true end function doPlayerPickItem2(cid, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if itemid <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) return true end
  9. Muito bom, skulls! haha.. Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;
  10. Maninho, procura na area de download de servidores derivados, existe um serve de avatar, e contem seu pedido..
  11. Obrigado maninho, a noite posto mais atualizações!
  12. Obrigado haha, mais tarde posto mais atualizações.. Algum mapper pra me ajudar?
  13. Deadpool

    Unknow Flag!

    Versão do dat e spr?
  14. Já mandei convite lá! haha, vou precisar sim ^^' Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente!
  15. Deadpool

    Auto Loot

    Amigo, vejo você criando esses tópicos de pedidos, sendo que todos esses sistemas já têm no fórum.. Não custa dá uma pesquisada, sem maldade, procure a sessão de downloads de script, e até mesmo em servidores você acha os sistemas, não custa baixar e retirar.
  16. Opa, estarei mandando PM, com meu contato para a gente conversar.. Haha, Sobre o beta, quando eu for liberar, não será beta, mas sim oficial, kk.. Obrigado haha, jaja posto mais atualizações ^^
  17. Opa galera, beleza? haha.. Então, desde que eu arrumei meu PC, eu volei a mexer com OpenTibia. Eu tinha/tenho alguns projetos aqui parado, inclusive um que eu estava desenvolvendo inteiramente para a comunidade XTibia. Porém, eu decidi parar um pouco novamente, e voltar a mexer com meu projeto, o PokémonSekaiMMO. Bem, um tempo atras eu fechei o servidor, pois tava sem PC. (Até gerou boatos que eu tinha vendido o servidor, e que o Mitsuig, que estava me dando o host, estava vendendo o "Sekai".). Porém, era tudo mentira, o servidor NUNCA saio do meu pc, e como agora terminei os estudos, arrumei o PC, e tenho o dia inteiramente livre, decidi reabrir o Projeto, já até fiz novas atualizações! segue: P.S: Peço desculpa a todos os membros que trabalharam comigo, inclusivo o Lulampo.. Bem, é isso.. Em breve vou reabrir a página! Por enquanto é só aqui no tópico mesmo O Sekai tem os sistemas básicos de todo pokétibia, e todos estão funcionando como deveriam funcionar. Eu testei todos, encontrei bugs e arrumei, então, se quando o fan game estiver online, e você encontrar algum bug, não deixe de reportar!; Order; Fly; Ride; Surf; Blink; Control Mind; Light; Dive; Cut; Rock Smash; Pokedex; Go/Back Nuse Joy healando todos os pokémons da bag; H"NomeDaCidade; Pokémons moves {m1;m12} - avisado quando o cd estiver pronto para uso; Passive pokémons; Pokémons balanceados; (faltando apenas corrigir o level dos moves e criar novas magias para deixar igual o anime); Lideres de Ginasio; Elite Four; Clan (influenciando no ataque e defesa); {novo clan, iron hard}; Food (Influenciando no ataque e defesa); Evoluções; Boost system; Ditto/shiny ditto system; Fishing com iscas; Happy system; Novos elementos {metal - iron, e fairy - fada}; Estou pensando em adicionar o sistema de TM, e tambem Agg system(cruzamento de pokémons); Não vou citar todos, para não perder a graça ^^'; Icon system, nem vou explicar..; Nick system; Uniqued e Lock system( deixa seus pokémons com lock de até 90 dias); Duel por party 2x2 com 6 pokémons, (já comecei a fazer 3x3); Shiny aleatorio; pokémons shinys com as colorações igual a o anime; Então.. não vou listar tudo.. Quanto as quest's, ja tenho 30 quest1s desenvolvias; (em solo, dueto, trio e grupo); Systema de Task com contagem; Daily task; Segue algumas imagens, *Cliente não oficial do servidor, já que eu peguei só p testar alguns modules* Sistema de TV; com comandos para Kikar e silenciar; Duel por party; Uniqued item, task clan, contagem de task, icon system, go/back, catch, alerta de cd; Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente! -- Atualições 31/03 adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; proibido o catch de pokémons: Lendarios; Fossil; Outland; Adicionado PC mostrando rank de; Level, Catch, Fishing, Caught Pokes, Arquievements, Rank Wins, Duel Rank losses, Duel PVP Score, (pontos PVP), (Arquievements ainda não foi totalmente finalizado) Npc's de Task que pedem itens e dão dinheiro e exp! ex: Ash pede Revives e Pairs, e tedar uma pequena quantidade de dinheiro, e você ainda ganha XP or ter ajudado ele! Professor Burton (te da stones a cada X especies dex pokémon de um elemento. Ex: 10 pokemons tipo Poison = 1 venon stone); NPCS configurados; Npc que vende moveis para house; NPC cautch (Colisseum), a cada quantidade de cautch, ele te dar dinheiro, stone, e outfit; NC Dalk para serviços diammond Rocket e Pollice Office com missao inicial! Imagens: Então galera, atualmente estou terminando a danger room, e parti para outro sistema. Também já tenho addon, profissão, brotherhood, held items, cyber wolrd(quest), sistema de HM/TM, Ev's, ganhar xp ao capiturar o primeiro pokémon, price system.. porem, ainda não instalei, mas assim que eu colocar, posto print, e até faço videos.. Como eu disse, uma coisa de cada vez para não acumular e ocasionar debugs! Se alguém tiver afim de me ajudar na parte de; mapper; spriting; design/site; criação de novas magias (bem, é igual o antigo pda); e criar mais npcs de taks, tenho 1 npc pronto, é que não posso fazer varias coisas de uma vez, e como quero varios nps, quero alguem só para criar npcs de taks; adicionar remakes e sprites no cliente; Comentem aqui, que mando PM com meu contato! Qualquer duvidas, comentem..
  18. Que lindo mano.. Haha, muito bom. Qualquer coisa estamos aí..
  19. Renan aí? Ei, manda sei contato fiz um facs novo :v @topic, seria legal se você postasse.como arrumou o bug aí.. Vai que alguém tem a mesma dúvida é tals
  20. Deadpool

    Me atulizem

    E ai tonyh, você n lembra de mim, mas eu lembro de você. Suavao mano? Saudades tutoriais e conteúdos seus.. Haha, aliás, manda um PM com seu Skype, conversar ctg haha
  21. Aconselho pegar TFS puro no gihtub.
  22. Deadpool

    GoBack Laranja

    manda seu goback da actios cara.. como é você que que a galera te ajude se o script .-. eo em
  23. Até que deu certo! Tive de extrair a sprite.. bem, pelo menos agora deu certo, antes não dava haha! Obrigado aqui dou inicio a meu ATS baseado no universo de Naruto! versão 10.76 TFS 1.2. haha!
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