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Deadpool

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Tudo que Deadpool postou

  1. No seu config,lua, procure esse trecho: mapName = " Na frente você coloca o nome do mapa que está em data/wolrd.
  2. Haha, obrigado, em breve posto novas atualizações, depois de finalizar alguns sistemas, vou partir para a edição no cliente! Obrigado haha! Me manda PM com seu contato, pra gente conversar!
  3. TheSumm, obrigado cara! -- Atualições adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; proibido o catch de pokémons: Lendarios; Fossil; Outland; Adicionado PC mostrando rank de; Level, Catch, Fishing, Caught Pokes, Arquievements, Rank Wins, Duel Rank losses, Duel PVP Score, (pontos PVP), (Arquievements ainda não foi totalmente finalizado) Npc's de Task que pedem itens e dão dinheiro e exp! ex: Ash pede Revives e Pairs, e tedar uma pequena quantidade de dinheiro, e você ainda ganha XP or ter ajudado ele! Professor Burton (te da stones a cada X especies dex pokémon de um elemento. Ex: 10 pokemons tipo Poison = 1 venon stone); NPCS configurados; Npc que vende moveis para house; NPC cautch (Colisseum), a cada quantidade de cautch, ele te dar dinheiro, stone, e outfit; NC Dalk para serviços diammond Rocket e Pollice Office com missao inicial! Imagens:
  4. Muito bom, eu gostei haha! rep+. # Pelo menos alguem ainda se interessa em ajudar a comunidade, coisa rara de hoje em dia..
  5. Eu realmente preciso colocar os créditos? Meu projeto não é pra downloads .. Ennao vi isso na regras. Vi somente, algo do tipo; "Se você for postar um conteúdo, coloque os devidos créditos" ..
  6. Eu não entendi aonde você quer chega cara. Esse topico aqui não pra postar não. É pra divulgar e arrumar alguem pra me ajudar com mapa. "Monte sua Equipe". Eu não tô fazendo isso pra postar não blz? '-'
  7. Então da uma olhada no link que mandei acima, quanto a seu sistema. É vip ou premium account? qual sistema vip ta usando? e qual a base do seu servidor/versão?
  8. Estrutura de controle IF @@você quer uma versão desse sistema ai, que funcione? ou só quer aprender sobre as funções?
  9. Pois é, eles vinheram pedir creditos de um sistema que um membro(amigo deles), fez e postou no forum....
  10. Sou muito grato, obrigado! Edit; Atualizações: Feito 30 Npcs de task's; Feito novas passivas para pokémons; Remakes em alguns moves; adicionado preço em todos os items, conforme a quantidade de item, o preço aumenta; adicionado novo efeito de drop em stones; Task, contagem de task e passiva pokémon!
  11. Deadpool

    Auto Loot

    Usa este comando, com o sistema que te mandei.
  12. Deadpool

    Auto Loot

    Usa este comando, com o sistema que te mandei. function onSay(cid, words, param) if not isCreature(cid) then return true end if not param then return true end if string.lower(param) == "on" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Ativado") return true elseif string.lower(param) == "off" then setPlayerStorageValue(cid, 83771, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Auto Loot Desativado.") return true end return true end
  13. Deadpool

    Auto Loot

    Mano, o script que passei é uma action, e não um comando .-. você n viu a tag? '-'
  14. Ter até tem, mas não tá completo, na questão de controle de frames, e nao abre cliente das versão 10-. Pelo menos não aqui..
  15. Deadpool

    Auto Loot

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isContainer(item.uid) then return false end if getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") then owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner") if isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then return true end end if getPlayerStorageValue(cid, 83771) >= 1 then return false end itens = getItensInContainer(item.uid) itemType = getItensTypeInContainer(item.uid) itemID = getItensIDInContainer(item.uid) itamsID, itamsType = {}, {} if #itens == 1 then doPlayerPickItem(cid, itens[1], getPlayerItemCount(cid, itemID[1]), itemID[1], itemType[1]) return true end if #itens >= 2 then for x = 1, #itens do table.insert(itamsID, itemID[x]) table.insert(itamsType, itemType[x]) doRemoveItem(itens[x], itemType[x]) end for x = 1, #itamsID do addEvent(doPlayerPickItem2, 10 * x, cid, getPlayerItemCount(cid, itamsID[x]), itamsID[x], itamsType[x]) end return true end return false end actions.xml <action itemid="IDCORPSES" event="script" value="autoLootCorpse.lua"/> No some functions adicione isso no inicio: function doPlayerPickItem(cid, item, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if item <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) doRemoveItem(item, itemtype) return true end function doPlayerPickItem2(cid, count, itemid, itemtype) if not isPlayer(cid) then return false end if not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then return false end if itemid <= 0 then return false end if count > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, itemid, count) end doPlayerAddItem(cid, itemid, count + itemtype) return true end
  16. Muito bom, skulls! haha.. Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;
  17. Maninho, procura na area de download de servidores derivados, existe um serve de avatar, e contem seu pedido..
  18. Obrigado haha, mais tarde posto mais atualizações.. Algum mapper pra me ajudar?
  19. Deadpool

    Unknow Flag!

    Versão do dat e spr?
  20. Já mandei convite lá! haha, vou precisar sim ^^' Atualizaçoes 30/03: Adicionado sistema de price, que aumenta a cada boost do pokémon. Adicionado sistema de contagem de pokeballs; Quando você capitua um pokémon, aparece quantas e quais pokeballs você usou; Se você não capiturar, aparece uma mensagem mostrando quantas pokeballs você já gastou; Adicionado tambem o comando, para ver quantas balls você ja gastou em um determinado pokémon; !pokeballs"pikachu Refiz a formula do catch segue; catch pokémon + % da pokeball; Adicionado o comando !walk para melhor jogabilidade; feito varios npcs de task's; mudanças no level de pokémons normais e pokémons shinys; mudanças no level parar usar os ataques dos pokémons normais e pokémons shinys; Autoloot, ao clicar no corpse todos os loots vão para sua bag; Catch exp, quando capiturar um pokémon pela primeira vez, você ganha uma quantidade de exp! Sistema de price, contagem de pokeballs; Meu poke preferido *-* Comando !walk, para ajudar na jogabilidade, quando bate em frente de algo, ele para automaticamente!
  21. Deadpool

    Auto Loot

    Amigo, vejo você criando esses tópicos de pedidos, sendo que todos esses sistemas já têm no fórum.. Não custa dá uma pesquisada, sem maldade, procure a sessão de downloads de script, e até mesmo em servidores você acha os sistemas, não custa baixar e retirar.
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