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Foquinhaa

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Tudo que Foquinhaa postou

  1. local vocs = { [1] = {effect = 12}, [2] = {effect = 12}, [4] = {effect = 12}, [3] = {effect = 12}, [5] = {effect = 12}, [6] = {effect = 12}, [7] = {effect = 12}, [8] = {effect = 12}, [9] = {effect = 12}, [10] = {effect = 12}, [11] = {effect = 13} } function onThink(cid, interval) local voc = getPlayerVocation(cid) if vocs[voc] then local efeito = vocs[voc].effect doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) return true end [1] = {effect = 12}, Aqui vocÊ edita o ID da vocation e o effect que ele irá receber.] Tag <event type="think" name="efe" event="script" value="efeito.lua"/> Registra no login.lua registerCreatureEvent(cid, "efe")
  2. Olá pessoal estava brincando com os script's aqui e decidi fazer esse tutorial para algum otserv . Versão : 8.6+ Testado : Não. P: Oque o script faz? R: É simples , o player precisará ter 4 sword e serão 4 coal basin ele terá que colocar as 4 swords nas 4 coal basins e apertar a alavanca , ao fazer isso ele ganhará uma pharaoh sword , vamos lá? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) coalbasin1 = {x=1027, y=1021, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin2 = {x=1026, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin3 = {x=1027, y=1023, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} coalbasin4 = {x=1028, y=1022, z=7, stackpos=STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE} item1 = getThingFromPos(coalbasin1) item2 = getThingFromPos(coalbasin2) item3 = getThingFromPos(coalbasin3) item4 = getThingFromPos(coalbasin4) end if item.actionid == 20020 then if item1.itemid == 2400 and item2.itemid == 2393 and item3.itemid == 7386 and item4.itemid == 7385 then doRemoveItem(item1.uid) doRemoveItem(item2.uid) doRemoveItem(item3.uid) doRemoveItem(item4.uid) setPlayerStorageValue(cid,2479,1) doPlayerAddItem(cid,2446,type) return FALSE end return TRUE end Esse é o script , agora vamos a tag. <action actionid="20020" script="pharaohquest.lua"/ Qualquer duvida ou erro poste abaixo . Abraços, Felipe
  3. Foquinhaa

    Livro - Script

    Veja isso http://www.keplerproject.org/docs/apostila_lua_2008.pdf Me ajudou bastante e creio que irá te ajudar. Abraços, Felipe
  4. local STORAGE = 1000-- Storage do bau function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local Items = {2160} -- Item que irá receber. local Count = {'a'} local ItemCount = 0 -- Quantidade de item que irá receber. if (item.uid == 1000) then if (getPlayerStorageValue(cid, STORAGE) < 1) then local i = 0 local Plural = "" local ItemName = "" for i in Items do if (type(Count[i]) == 'string') then ItemCount = 1 else ItemCount = Count[i] end local ItemName = getItemName(items[i]) if ((ItemCount > 1) and (string.sub(ItemName, string.len(ItemName)) ~= "s")) then Plural = "s" else Plural = "" end doPlayerAddItem(cid, Items[i], ItemCount) doPlayerSendTextMessage(cid,MessageClasses, "Você encontrou"..Count.." "..ItemName..Plural..".") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Está vazio.") end end end
  5. Realmente muito bom o tutorial parabéns a você victor e ao DuMal(Thiago) é bom ser amigo de vocês dois ^^ é legal mappear com vocês . Abraços, Felipe
  6. Pegue o items.xml e items.otb de dentro da pasta de seu otserv e adicione ele dentro da pasta da versão utilizado pelo otserv no rme ficando assim Rme/Data/Versão depois de fazer isso abra o seu remere's map editor e aperte a letra j e digite o nome/id da wand no meu caso usei como base o subwat kamikaze que foi id 12609 Vá em seu items.xml aperte ctrl+f e digite o id que foi encontrado dentro do rme . No meu caso ficou o absolute wand porque usei como base o subwat kamikaze . A próposito uma pergunta : Você não consegue achar ele no items.xml ou no remere's map editor?
  7. Area muito boa tonyh so acho que exagerou no tamanho dos pilares , a ponte poderia ter mais detalhes como small rocks e variação de grounds . Abraços, Daqui a pouco posto uma área.
  8. Foquinhaa

    Duvida Rme

    Duvida sanada , reportado para moverem Obrigado usuários por ajudarem. Abraços, Felipe
  9. Foquinhaa

    Duvida Rme

    Irei explicar dando exemplos Se você estiver fazendo qualquer coisa no floor 7 e descer um floor o andar de baixo , ou seja o floor 8 irá ficar em preto porquê está no subsolo e do subsolo você não consege ver o térreo que é o floor 7. Mas agora se você estiver fzendo um mapa no floor 7 e subir um andar com o botão + irá aparecer o térreo(floor7) #Simplificando: Se você quer fazer uma cave e o andar de baixo aparecer faça a cave acima do floor 7 é a unica maneira de você ver o andar de baixo. #Entendendo Para você ver o andar de baixo é so fazer a cave acima do floor 7 , exemplo começe sua city no floor 5 e a cave no floor 6 . Espero ter ajudado , qualquer dúvida é so postar abaixo. Abraços, Felipe
  10. Duvida sanada , reportado para moverem Obrigado Luck por ajudar. Abraços, Felipe
  11. Duvida sanada , contatei ele via pm , reportado para moverem Obrigado usuários por ajudarem Abraços, Felipe
  12. Amigo você postou num tópico parado a mais de 30 dias revivendo tópicos , reportado. Abraços, Felipe
  13. O Rme beta Download Sobre a importação do mapa , seu remere's map editor deve estar com problema , tente usar o rme beta , ou senão use o rme 2.2
  14. Leva diogo é o moderador off topic , leva diogo = pode fechar essa bosta aqui Miles é melhor :x
  15. Duvida sanada , reportado para moverem Abraços, Felipe
  16. Para resolver esse erro, vá em File/Import/Import Map Quando vc clicar nele vai aparecer um quadrado que nem esse Agora vai em Browse e Selecione o mapa que está dando o error Unsuported Client Version(8) e Aperte ok Espero ter ajudado, Abraços, Felipe
  17. Abra a pasta de seu otserv vá em data/items e pegue o arquivo items.otb vá na pasta de seu Rme Remere's Map Editor/Data/Versão e copia o items.otbm la dentro.
  18. O negocio de descer a escada seria o id 8260 .
  19. Um lixo. Zooa' , achei bem legal , só acho q deveria diminuir os tufos de grama e ta faltando o negocio para descer a escada .
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