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Tudo que Foquinhaa postou
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Obrigado por por meu tutoriais , a listá está completa parabéns , só não dou rep + , pois estorei o limite u.u Felipe
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Então, to tentando trazer o maximo de conteudo de mapping possivel para o xtibia , então achei isso na net , bem interessante , vamo lá né ? e se gosteu Rep+ u.u Crystal ID/cor: 8637 8638 8639 8640 Podem ser achados na seção Nature RAW/DOODAD do seu RME, um exemplo de como pode ser usado: Prós: Um efeito novo e que, se bem trabalhado, pode gerar resultados incríveis. Ideal como citado no exemplo acima, fazendo com que os players tenham que apagar o maxímo de luzes que poderem para assim, acharem o caminho/rota desejado. Mais uma carta na manga dos mappers, principalmente em mapas de estilo RPG. Contras: Qualquer outra luminosidade pode diminuir drasticamente este efeito. Apesar da luz do crystal maior ser mais forte, é mais díficil de esconder. A maioria dos players usam bots que eliminam a variação/cor da luminosidade. Créditos : Az'tech e a min.
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Area quadrado , se for 9999x está ok , uso de auto boarder preujudicou a beleza do mapa , aqele oil ali não gostei , usou paredes para separar os bixos do player , use teleport , sinceramente para primeiro trabalho está bom ,mas se você já fosse mais avançado , não estaria legal , leia tutoriais e melhore. para começo usar autoboarder é essencial para conhecer as bordas mais dps , não use.
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talkactions/scripts/shop.lua local config = { ["demon shield"] = {id = 2520, sell = 'yes 32000', buy = 'yes 70000' }, ["magic plate armor"] = {id = 2472, sell = 'yes 120000', buy = 'no' }, ["boots of haste"] = {id = 2195, sell = 'yes 30000', buy = 'no' } } function upperfirst(first, rest) return first:upper()..rest:lower() end function onSay(cid, words, param, channel) if (param == nil or param == '' or param == 'lista' or param == 'list') then if (words == "!sell" or words == "/sell") then str = "Showing items that you can sell:\n\n" else str = "Showing items that you can buy:\n\n" end for item, vars in pairs(config) do if (words == "!sell" or words == "/sell") then expl = string.explode(vars.sell, " ") else expl = string.explode(vars.buy, " ") end item = item:gsub("(%a)([%w_']*)", upperfirst) if (expl[1] == 'no') then str = str else str = str .. item.. " - " .. expl[2] .. " gps\n" end end return doShowTextDialog(cid, 2160, str) end local item = config[param:lower()] param = param:lower() if (item) then local sell = string.explode(item.sell, " ") local buy = string.explode(item.buy, " ") if (words == "!sell" or words == "/sell") then if (sell[1] == "yes") then if (doPlayerRemoveItem(cid, item.id, 1)) then doPlayerAddMoney(cid, sell[2]) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Here are, you sold "..param.." for "..sell[2].." gold coins.") else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"You don't have anything "..param.." to sell.") end else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, "..param.." cannot be sold.") end else if (buy[1] == "yes") then if (doPlayerRemoveMoney(cid, buy[2])) then doPlayerAddItem(cid, item.id) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Here are, you bought "..param.." for "..buy[2].." gold coins.") else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"You don't have enough money.") end else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, "..param.." cannot be bought.") end end else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) if (words == "!sell") then return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, this item cannot be sold or it does't exist.") else return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Sorry, this item cannot be bought or it does't exist.") end end end <talkaction words="!sell;/sell;!buy;/buy" event="script" value="shop.lua"/> ♣ Config Observem no começo do código estas linhas: Seguindo uma ordem óbvia, adicionem abaixo do boots of haste e antes do '}' que fecha o config. assim para adicionar sigam o modelo ["nome do item"], repectivamente de suas variáveis. ♣ Variáveis id - é onde você coloca o id do item sell - você precisa colocar se o item pode ser vendido por "yes" ou "no", caso for yes de um espaço (se não der espaço não funciona) e bote o valor em gold coins (não é k) buy - segue a ordem igual ao sell porem é se o item pode ser comprado pelo !buy ou não, e o preço que o player pagará. ♣ Exemplos Assim, digamos que desejo acrescentar um mastermind shield onde o player pode vender por 60k e comprar por 120k, adicionarei: ["mastermind shield"] = {id = 2514, sell = 'yes 60000', buy = 'yes 120000' }, Em seguida quero adicionar uma soft boots que pode ser vendida por 300k, mas NÃO PODE ser comprada. Colocarei: ["soft boots"] = {id = 6132, sell = 'yes 300000', buy = 'no' }, Então, meu config ficará desta forma: Atenção! Reparem que em todas as linhas finalizam-se com }, mas na última há ausência da vírgula, isto ocorre por que não pode ter vírgula no último, não sei ao certo se dará erro, não cheguei a testar, mas em muitas linguagens de programação ocorre um erro. Então é melhor ficar atento. ♣ Comprando Bom, agora que já adicionou todos os items, vou explicar como funciona: O player comprará uma boh (item sugestivo) item por: !buy boots of haste, caso não tenha grana, não vai conseguir, caso tenha comprará. ♣ Vendendo O mesmo quando ele for vender, ele falará: !sell boots of haste, caso não tenha o item, o script negará, caso tenha o item some e o dinheiro aparece (: ♣ Lista de items Ohh, não sei quais items pode ser comprados, e também não sei quanto custa, e agora? Diga !buy, ou !buy list ou !buy lista para ver todos os items O mesmo com os items que podem ser vendidos: !sell, !sell list ou !sell lista Créditos : Renato 90% 10% á Min Por Trazer Ao Xtibia e Formatar
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- talkaction
- sell
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Eu to usando o rme 3.0 e eu hosteio e talz a pessoa entra e tal , so q da connected timed out , ai se a pessoa hosteia eu entro e da um erro chamado wrong protocol version . Alguem ajuda?
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Removido para não levar alerta u.u
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Outra Idéia Vindo da Otland novidade Créditos : Fetus. Créditos : Fetus Créditos : Xadrian Carros de Corida e 1 Lancha Créditos : Xadrian Fonte Congelada Créditos : Fetus Créditos : Macedoon Créditos : Kurd3n's Gostou ? Dê rep+ Outro Dia Trago Mais
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Muito bom , mas faz uma nature pra gente vê ai ,exemplo uma montanha
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- victorft show off
- show off
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pedido Ajuda Com Frag! Meu Ot Não Conta Frag!
tópico respondeu ao Lucasming de Foquinhaa em Lixeira Pública
Irei procurar a solução , mas pode especificar ? exemplo se um pk mata um player ele nao ganha frag ? -
[Encerrado] [Pedido] Trainer Que Não Morre.
tópico respondeu ao gabrielhenriquecardoso de Foquinhaa em Tópicos Sem Resposta
Taai . -
Se usa mt sprite nova , não que seja errado , nem que seja feio , você as veeses usa d+ e acaba deixando um poco feio e na 9°a imagem , tem um rio mt pequeno pra 1 cachoeira.
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Beliche Créditos : SprayPaint Não sei se é a seção correta mas vo postar , se tiver errada movam por favor. Parece uma nature comum né ? Mas está errado rs Mas como? ta normal pra min. Agora que vem a parte do truque. No Floor 5 Coloque isso . Isso dá a ideia de que os passaros estão sobrevoando aquele local , rs. Interessante não? Att Lipe. Créditos : GuuhTorres
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Parte 1# -> Introdução = Dragões ou dragos (do grego drákon, δράκων) são criaturas presentes na mitologia dos mais diversos povos e civilizações. São representados como animais de grandes dimensões, normalmente de aspecto reptiliano (semelhantes a imensos lagartos ou serpentes), muitas vezes com asas, plumas, poderes mágicos ou hálito de fogo. A palavra dragão é originária do termo grego drakôn, usado para definir grandes serpentes. Fonte : Wikipédia Parte 2# -> Começando Comece fasendo o formato da caverna depois adicione um poucos de fire field, umas pedrinha andaveis e o chao vc pode faser a seu gosto no meu caso eu usei na entrada rocky ground. e pedrinhas andáveis se quiser adicionar arvores coloque somente arvores mortas mais bem pouco. I'd's Utilizados Fire Field : 1487 Small Rocks : 3610~~3614 Rocky Ground : 4576 (Tbm Pode Ser Encontrado no Terrain Pallete/Nature) Não adcione arvores por perto porque dragons eles gospem fogo causando queima das arvores devastando o local. Parte 3# Detalhamento Dentro Da Cave faça o formato desejado da caverna depois adicione algumas poças de lava nos cantos ou no meio. Faça a cave estreita porque dragons nao gostam de escavar a propia caverna. Id Da Lava : 598 Vamos começar a detalha essa caverna,coloque fire field um pouco de pedrinhas andaveis staglamites alguns ossos pelo chão. Pronto cave feita , mas existe outros tipos de caves . Abaixo irei ensinar. Parte 1# Dragons No Deserto No Floor 6 faça de uma forma diferente da debaixo cubra o chão com montain top ground de pois faça monte de areia com o piso sand. Não faça muito grande mais também não muito pequenos eu fis 2 andares ficando assim olhem. Viram como tá ficando legal? Parte 2# -> 3° Andar , detalhe +/- parecido com o 2°o mas agora use mais detalhes pois geralmente nos ultimos andares se encontra o temido Dragon Lord Parte #3 Finalização -> adicione os rewpan não coloque os dragons muito perto dos outros em grupos grandes colo em grupos de no max 2 ficando assim ou em grupos de no max 3 com 1 dragon lord . Parte #4 Fim --> Acho que deu para entender né ? então é isso pessoal há varios geitos de fazer caves , mais pra frente posto novos tutoriais. Créditos : 70% -> JoaoVitorJoia (Imagens) 30 % -> TecBreakerByLipe Por Formatar e trazer esse conteúdo ao xtibia. Estou Fazendo Um Tutorial Sobre Dragon Em Swamp amanha eu posto aqui. Gostou ? Dê Rep +
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Area de mapping mtmt parado , então resolvi procurar varias materias interessantes de mapping e trazer pro xtibia lá vai uma. Créditos : Xadrian Tem outra tambem , parece um trem Créditos : Xadrian
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Que windonws é esse ? @topic Cara, tá muito simples. Você usou maçã em tudo que é árvore ... maçã só da em 1 pé blz ? E outra, usou auto border de mais. Em eceço fica feio ... Meu windows é modode segurança e não é maça é flower , porque qnd vista de longe parece maçã mas não é
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Que q tem ? o pessoal ia sentar a onde?
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Eae , quero postar o meu mapa aque , nao deu para postar antes pois estava com problemas de saúde
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Melhora o formato da chueira mano sérião m ta mt legal
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Minha 1°a foto no seu topico ta falando oque ai?
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- sua última foto
- vital900
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[Atualizado 04/11] Escolinha Do Left & Vital.
tópico respondeu ao vital900 de Foquinhaa em Mapping Show-Off
Eai , o Left4Dead que me pediu- 135 respostas
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[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Foquinhaa em Mapping Show-Off
Por ter insistido em usar esta área como show off, -rep! Ok desculpa , esse erro não irá se repetir.
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